Читайте также: |
|
УРОВЕНЬ 1
Обычно я беру Воссоздание. Оно важно на протяжении всей игры. Дает вам ранний сустейн, прежде чем у вас будет Ускоренная Инкубация, и поможет вам избежать возвращения на базу до первой цели карты. Подрывник и Пожиратели Плоти хороши в зависимости от ситуации. Подрывник оправдает себя только если ваша команда поможет вам в раннем пуше линии. С тремя людьми на вашей линии вы сможете достаточно настрелять башню и лишить ее боезапаса. Если же вы одни на линии, вы скорее всего задоминируйте с помощью охотников, но своим приближением к башням вы напрашиваетесь на ганк (а на этом уровне у вас нет эскейпов). Пожиратели Плоти позволяют сильнее пушить линию без подхода к стене. Эффективно впитывает столько же урона, сколько и Подрывник, но также помогает и миньонам. Если вам не нравится Воссоздание и вы знаете, что сможете сильно запушить линию, то берите это. Но оба эти пушащих таланта не принесут никакой пользы в тимфайт. Воссоздание хотя бы позволить вам прийти в тимфайт с полным здоровьем.
Воссоздание
Я считаю ману большей проблемой, чем здоровье, особенно если в моей команде есть хилер. Но этот талант обеспечивает нас хорошим сустейном. Я обычно проходил мимо него, пока мне не указали на то, что он неплохо стакается с регенерацией от фонтана и Ускоренной Инкубацией. Я позже это проверил, и это оказалось не так. Но все же, в комбинации со сферами регенерации и фонтанами, этот талант обеспечивает высокий уровень здоровья и обычно позволяет вам пушить линию до башен, что позволяет вашим миньонам впитать выстрелы башен с, или без Подрывника.
Декабрьский бафф регенерации здоровья на слизи делает этот талант гораздо лучше. С ним вы восстанавливаете 6 здоровья каждую секунду на 1 уровне, 24 на 15 уровне. Без этого таланта, эти числа опускаются до 3 и 12 в секунду.
Пожиратели Плоти
Это используется, чтобы труплинги жили дольше, что было полезно и на линии, и в тимфайтах. Все же, они часто умирали до окончания их времени жизни. Но сейчас они просто получают меньше урона от наемников, миньонов и башен. Это может помочь вам лучше пушить линию. Для пуша башен этот талант поможет труплигнам впитывать столько же боезапаса, сколько можно уничтожить Подрывником: приводить больше миньонов к стенам и съедать больше выстрелов труплингами прежде, чем они умрут. И вы можете делать это, не находясь рядом с башнями. Также помогает забирать лагеря наемников, практически не получая от них урон.
К сожалению, талант бесполезен в тимфайтах.
Другие таланты:
Подрывник
Теперь, когда башни дают опыт, и вам не нужно пушить до самого форта, чтобы получить выгоду от агрессивного поведения на линии, этот талант стал важнее. Я считаю его полезным только в ранней игре, ведь урон башен и фортов теряет важность со временем, когда герои могут легко переносить урон от построек. Загара может в одиночку забирать башни и форты, впитывая урон своими миньонами. Это талант поможет лишать башни боезапаса еще быстрее. Но из-за недавнего ослабления восстановления патронов, когда башня выстреливает их все, часть таланта, отвечающая за уничтожение боезапаса, теряет свое преимущество.
Я вижу смысл брать этот талант, но когда я смотрю, сколько автоатак получают башни, то обычно их не так много, и когда все же получают достаточно, то боезапаса и так не очень много, из-за миньонов Загары. Хотя, я видел несколько команд, которые смогли извлечь выгоду из этого таланта, выделяя на линию Загары больше героев. Это позволяет ей быстрее добраться до башен и иногда у них получалось забрать пару башен и выйти впереди по опыту, который может засноуболиться, когда начнется задание карты.
Круговые зацепы
Дополнительная дальность для гиблингов. Я пробовал брать этот талант, но потом понял, что он довольно плох. Вам не нужна это дальность, труплинги будут получать урон. А против героев не нужно применять умение из такого далека – у них появится время уклониться. Против миньонов и наемников вам нужно быть близко. Наверное, единственное его применение – если у врагов есть Сержант Кувалда.
УРОВЕНЬ 4
Ядовитые Иглы
Дополнительная дальность для безопасности + временное отравление. Яд – это дополнение. Важно находиться далеко от героев. Работает против всех целей. Заметьте, если вы будете менять цели при каждом выстреле, вы сможете ядом нанести столько же урона, сколько и Лезвиями Медузы. Поук этим с расстояния и использование охотника на лейн-фазе сделает пребывание врагов в радиусе получения опыта довольно проблематичным.
Отравление
Хороший выбор. Очень хорош в добивании героев. Также очень хорош, если вы сражаетесь с героями, но бесполезен против миньонов, наемников и башен. А это значит, что вы должны будете сражаться ближе, чем сражались бы, не имея его. Теряет свое значение в поздней игре в сравнении с объемом здоровья. Становится лучше если:
· У врагов есть тонкие цели, которые любят прыгать на вас
· У вашей команды есть много отравлений, или она планирует взять несколько талантов Кровь за Кровь, следуя стратегии уничтожения кого-то мгновенно
· У вражеской команды больше сустейна, чем у вашей команды. Вам нужно убить кого-то быстро, чтобы они не успевали отрегениться.
Другие таланты:
Лезвия Медузы
Дает вам 175% от урона автоатак, если в радиусе есть 4 цели. Но у вас не всегда есть даже 2 или 3. В дуэли лучше иметь отравляющую атаку. Даже в тимфайте, у вас часто 1 или 2 цели в радиусе. Может творить страшные вещи с Гневом Бури на 20 уровне, но вам нужен Штормовой Заряд, чтобы выжить. (если вам не нужен эскейп, это скорее всего из-за того, что у другой команды дела обстоят плохо, и в таком случае Гнев Бури – талант-«побеждай еще больше»). Неплох в связке с баффами скорости атаки, например Жаждой Крови или Воодушевлением.
Заражение
Этот талант был хуже других, но тем не менее его было весело брать до Декабрьского патча. Он не был так хорош, как другие таланты, но было весело кидать его на миньона с высоким уроном (лучник, катапульта) перед уходом с линии или проходом через нее по пути к задаче. Но теперь, когда он длится 15 секунд, он просто плохой. С 15-секундной продолжительностью, даже только для пуша, он нанесет меньше урона, чем другие таланты на этом уровне. А, тем временем, эти другие таланты помогут в тимфайте, в то время как пользы от этого вне линии – 0.
Живучая Опухоль
Хоть слизь и важна, она стоит не так много и обычно не хватает времени чтобы разместить много опухолей, не накапливая их заряды. Плюс другие таланты на этом уровне гораздо лучше.
УРОВЕНЬ 7
Ускоренная Инкубация
Потрясающий талант. В большинстве игр мне даже не приходится возвращаться на базу, что означает больше опыта и пуша для вашей команды. Самая важная часть – дополнительная мана, ведь без этого таланта ее будет очень вам не хватать. Если вы часто используете этот талант, то у вас не будет никаких проблем с маной, особенно с мудрым использованием охотников.
Теряет свою важность, если у вашей команды есть мощный хилер и игра в основном состоит из командных энгейджей, так что у вас будет либо много здоровья, либо не будет его вообще. Так что этот талант больше важен в одиночной очереди, чем в командной игре. Но талант остается сильным даже при хорошей команде.
Против лагерей наемников, используйте его после того, как убили наемников, пока захватываете лагерь, и вы закончите лагерь без потерь здоровья и с таким же количеством маны, с каким его начали.
Этот талант помогает вам врываться в тимфайт и бОльшим здоровьем и маной. Не бойтесь использовать его в тимфайте, если у вас меньше половины здоровья, лучше всего стоя позади всех. Если вы уже использовали Q, W и E, то вы все равно уже нанесли большую часть своего потенциального урона и вы только потеряете свой урон от автоатак, в обмен на переход в статус не очень важной цели. Вы скорее нанесете гораздо больше урона, если у вас будет около 100% здоровья.
Использование фонтана и этого умения может практически полностью восстановить ваше здоровье и дать вам кучу маны на каждом уровне.
Другие таланты:
Бесконечная слизь
Больше слизи это круто, но мне всегда больше нравится быть с полным здоровьем и иметь ману. Играет более важную роль, если вы играете в хорошо организованной команде, где можете получить пользу от дополнительного обзора. Также врагам труднее увидеть центр скопления слизи. Хорошие команды любят этого талант, особенно на картах где всякие углы блокируют обзор, где есть много точек для ганка, или затуманенных мест объектов, например на Небесном Храме или Гробнице Королевы Пауков. Теряет важность против героев вроде Тассадара, или любого другого героя со случайным АОЕ-уроном, таких как Артас, Валла с билдом через Залп, или любого другого героя, который, скорее всего, возьмет Пламенную Ярость.
Азарт Битвы
Интересный выбор, особенно учитывая быстрые атаки Загары. Без Ускоренной Инкубации у меня и так проблемы с маной, даже не спамя способности быстрее, так что я выбрал бы этот талант только если бы чаще возвращался на базу. Хотя, может сработает с сетью Нидуса? Недавно я видел профессиональную игру, где Малфурион улучшал Озарение и давал Загаре огромное количество маны. Тогда это будет отличный выбор, но все же кажется очень редким. Сделает Пожирающую Пасть доступной чаще, но обычно она готова к каждому большому тимфайту, разве что вы используйте ее при ложном начале тимфайта. Хоть и не первостепенный выбор для меня, но я продолжу экспериментировать с ним.
Брюшные мешки
Был очевидным выбором на 1 уровне. На 7 менее силен. Они ловят много урона, но на этом уровне вам уже не стоит пушить одному. Урон при зачистке лагеря наемников неплохой. Если бы я предал свой выбор на этом уровне и взял этот талант, если бы взял Пожирателей Плоти на 1 уровне.
Летучая кислота
Мне талант не нравится. Дополнительный урон по целям, не являющимися героями это слишком много против миньонов, не так важно против наемников, неплохо против строений, и бесполезно в тимфайте.
УРОВЕНЬ 10
Смотри раздел героических способностей. Оба таланта могут отлично показать себя, но Пасть лучше в большинстве случаев.
УРОВЕНЬ 13
Полые Костяные Иглы
Дополнительный радиус позволит вам участвовать в тимфайте с немного большего расстояния. Хорошо работает вместе с радиусом Ядовитых Игл, так что вам не придется заходить в радиус атаки других героев. Дополнительный урон довольно страшный, особенно когда вы получите двойных охотников. Берите талант если у врагов много убийц-стрелков, до которых тяжело добраться, или вы чувствуете, что вам нужно держаться на расстоянии чтобы остаться в живых.
Муталиск
Позволит вашему охотнику/убийце гнаться за врагами дольше, дальше и даже быть быстрее их на некоторой местности.
И он наносит в общем больше урона, чем Полые Костяные Иглы, по нескольким целям, что делает его хорошим талантом на картах с узкими проходами. Это делает его лучшим выбором против Потерявшихся Викингов или команды с сильными рукопашными бойцами, ведь у вас почти всегда будет несколько целей в тимфайте.
Также талант хорош на картах, где муталиску будет легче преследовать врагов по углам, например на Гробнице Королевы Пауков или Вечной Битве.
Также немного помогает против лагерей наемников, хотя Загара сможет чистить любой лагерь легче с любым их этих талантов.
Другие таланты:
Убийца Великанов
Иногда я беру этот талант, в основном, если в другой команде есть 3 героя с большим количеством здоровья, или я могу достать до E.T.C., Диабло, Чэня и т.д. Этот талант может сыграть важную роль в дуэлях с танками или в тимфайтах, в которых вы не можете достать до тонких целей. Он особенно хорош против композиций с «полутанками», например с дайв-танками вроде Сони или Тираэля. Ваша команда может просто взорвать более тонкого танка, если он прыгнет на вас, особенно если другие члены вашей команды взяли Кровь за Кровь, которая тоже хороша против героев с высоким здоровьем. Этот талант также хорошо работает с талантами на увеличение скорости атаки, например Жажда Крови, Рок-звезда или Воодушевление.
Помните, что у Азмодана и Утера тоже большой пул здоровья. Так что, если против вас эти двое + 1 или 2 других танка, то Убийца великанов будет сильным выбором. Команда с двумя танками (даже если один из них – дайв-танк) плюс Утер или Азмодан вероятно сделает этот талант 100% выбором.
Щит Заклятий
Неплохой талант против Героев со способностями с высоким уроном, например Кель’тас, Джайна, Азмодан (данк-билд) и еще несколько героев, который отходят от автоатак-билдов. Надеюсь, вы всегда за командой, и на вашу команду не зайдут с фланга. Даже когда я думал, что Щит будет спасать меня, дополнительная дальность от Полых Костяных Игл и очень осторожная игра вне вражеского радиуса атак кажутся вариантом получше.
УРОВЕНЬ 16
Увеличение Стаи
Потрясающе. Двойные охотники с легкостью убивают врагов, если те не убегают. Отличная синергия и с Муталисками, и с Полыми Костяными Иглами. Классный при чистке наемников. Особенно полезен если вы забираете голема соло, так как дает вам еще одну цель для получения урона (не применяйте их вместе против голема, если вы соло).
Другие Таланты:
Каменная кожа
Не лучший выбор, но иногда враги просто очень сильно любят вас. Может помочь вам выжить после страшных оглушений Тираэля или Ануба + последующих нападений. Если вас взрывают в большинстве тимфайтов до того, как мы можете нанести неплохой урон – это + Ускоренная Инкубация наверное ваш единственный способ дожить до Штормового Заряда.
Скопище Гиблингов
Страшный урон если они все попадут. И они попадут, если все враги на вас. Но вы, надеюсь, далеко от врагов, откуда большинство людей сможет уклониться от гиблингов. Также помните, что во время применения вы обездвижены. Вы ведь знаете, что его применение нельзя отменить, как большинство других заряжаемых способностей?
Ускоренный Метаболизм
Очень поздно для этого таланта в игре, да и другие на этом уровне гораздо лучше.
УРОВЕНЬ 20
Штормовой Заряд
Прекрасно помогает вам выжить. Когда враги прыгают на вас, телепортируйтесь прочь, лучше всего через стену, и полечитесь Ускоренной Инкубацией. А потом начинайте наносить урон издалека. Также хорош в погоне и позиции для нанесения урона, но не стоит использовать его агрессивно, только если не уверены, что в ближайшее время он вам не понадобится.
Гнев Бури
Февральский патч сделал этот талант бурстовым по одной или нескольким целям. Раньше это было длительное увеличение урона только против групп врагов. Этот же талант гораздо лучше его предыдущей версии.
Он всегда хорошо работал с Лезвиями Медузы. В моих тестах оказалось, что если атаковать цель с другими целями рядом, то все 3 цели получат бонусные 200 или 400 урона. Трудно сказать, ведь текст в битве показывает только одно число, когда происходят 2 события с одинаковым числом в одно и то же время. Благодаря этому вы можете нанести очень неплохой урон по основной цели, если в радиусе есть другие цели, - удар на 700-900 в начале сражения и потом каждые 5 секунд. Если вы предпочли Лезвия Медузы, то стоит взять этого талант. Вы скорее всего умрете, но возможно этот урон сможет сделать размен равным, а то и лучше.
На 16 уровне я атаковал башню с 2 стенами рядом, и это стоило:
15 выстрелов с Лезвиями и Гневом
17 выстрелов с Лезвиями без Гнева
13 выстрелов с Ядовитыми Иглами и Гневом
15 выстрелов с Ядовитыми Иглами без Гнева
Так что талант дает нам бурст-урон. Да и вообще добавляет много урона особенно для пуша и зачистки миньонов. Но общее количество атак, нужное для убийства одиночной цели с другими целями рядом все равно почти такое же, как для Ядовитых Игл, так и для Лезвий Медузы с Гневом Бури.
Лично я бы предпочел Ядовитые Иглы и Штормовой Заряд. Дополнительный радиус обезопасит вас, и Заряд спасет вам жизнь.
Огромная Пасть
Не так хорош, как Заряд. Сила этого таланта не в уроне, да и урон не такой уж большой, что с этим талантом, что без. Уменьшенная перезарядка не так важна на этот момент. Если Пасть убивает врагов на 20+ уровне, то после этого обычно идет убийство команды и пуш до победы, прежде чем перезарядка снова станет важной.
Гнездо Симбионтов
Мне хочется, чтоб этот талант мне нравился. Я часто использую Сеть Нидуса, если считаю, что она подходит по ситуации. Но симбионты не очень сильны, тимфайты происходят часто, и иметь еще одну возможность для выживания в них – гораздо важнее.
Дата добавления: 2015-10-02; просмотров: 57 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Способности | | | Героические Способности |