Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Преподавания дисциплины

Организация научного руководства | Сбор материалов | Структура работы и общие требования к ее содержанию | Рецензирование и защита | Темы курсовых работ | Методические указания по темам курсовых работ | Инжиниринг инновационной деятельности | Бенчмаркинг в управлении инновационной деятельностью организаций | Методические указания по выполнению контрольной работы. | Приложения к темам практических и семинарских занятий |


Читайте также:
  1. II. Компетенция обучающихся; формируемые в результате освоения дисциплины навыки студентов
  2. III. Объем дисциплины
  3. III. Объем дисциплины, формы текущего и промежуточного
  4. Аннотация рабочей программы дисциплины
  5. Аннотация рабочей программы дисциплины
  6. Аннотация рабочей программы дисциплины
  7. В результате изучения дисциплины студент должен
№ п/п Инновационные технологии Тема лекции или практического занятия
     
1. Деловая игра – метод имитации (подражания) принятия решения студентами в искусственно созданной ситуации с помощью профессиональных консультаций преподавателя. Практическое занятие по теме 2.1. проводится в виде деловой игры .  
2. Дискуссия – форма учебной работы, в рамках которой студенты высказывают своё мнение по проблеме, заданной преподавателем, при этом возможно написание эссе, тезисов или реферата по обсуждаемой проблеме. На семинарских занятиях по темам 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 2.1, 2.2, 3.1, 3.2, 3.4, 4.1, 4.2 проводятся дискуссии по обсуждаемой проблеме, сформули- рованной в задании.
3. Метод «кейс-стади» – обучение, при котором студенты вместе с преподавателем обсуждают и принимают решения по различным деловым ситуациям. Практические занятия по темам 3.5, 3.6, 4.2 проводятся методом «кейс-стади».  
4. Метод проектов – это комплексный метод обучения, результатом которого является создание какого-либо продукта или явления. Результатом проекта является создание студентом пакета документов виртуальной организации. Практическое занятие по теме 3.4, разрабатывается бизнес-план инновационного проекта  
5. «Мозговой штурм» - метод активизации мыслительных процессов путем совместного поиска решения трудной проблемы. Практическое занятие по теме 3.4 с использованием метода мозгового штурма в проектных командах формируются управленческие решения по выбору направленности проекта в сфере торговли и услуг
6. Тестирование – контроль знаний с помощью тестов, которые состоят из условий (вопросов) и вариантов ответов для выбора. Самостоятельная работа по темам программы (тестовые задания раздел 6.3)
7. Тренинг – форма интерактивного обучения, целью которого является развитие компетентности межличностного и профессионального поведения в общении. Мини-опросы и задания (5-7мин) на всех лекционных занятиях.  

Дата добавления: 2015-10-02; просмотров: 46 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Учебно-методическое обеспечение дисциплины| Глоссарий

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.004 сек.)