Читайте также:
|
|
Доджбола *
Вариант для холлов и небольших помещений.
Аналог вышибал, только гораздо веселее.
Для начала делаем несколько метательных снарядов для каждой команды. Для изготовления одного метательного снаряда берется один рулон туалетной бумаги, засовывается в полиэтиленовый пакетик (лучше в два или три) и обматывается скотчем намертво крест на крест. Без этой процедуры рулоном после игры пользоваться по прямому назначению будет невозможно, всё и все будут в обрывках "штурмовой ленты".
Посредине холла скотчем или еще чем-то обозначается линия. В дальней части каждой половины на стул ставится ну, например, по ведру (еще лучше по два стула с ведрами).
Играющие делятся на две команды, получают метательные снаряды и занимают свои половины. Задача выбить всех игроков противника или сбить ведро со стула (как вариант - забросить в ведро метательный снаряд). Если игрок ловит "свечу" то один из выбитых игроков его команды возвращается на площадку.
Получается весело. Попробуйте!
Снайпер *
• Что же это за игра?
a_1. - Проводится она на ровной прямоугольной площадке 18 х 9 м (можно использовать для этого волейбольную площадку, предварительно сняв сетку). "Снайпер" - игра командная, состав команды - 10 человек. Каждая команда имеет своего капитана.
a_2. - На площадке чертится средняя линия, разграничивающая владения команд. Меньшие стороны прямоугольника - линии капитанов.
a_3. - Для игры требуется волейбольный мяч. Задача каждой команды заключается в том, чтобы "выбить" игроков с поля противника.
a_4. - Перед началом игры разыгрываются площадка и мяч. Игру начинает капитан. "Выбивать" игроков можно только после третьей переброски мяча, причем делать это могут и капитан, и члены команды. "Выбитые" игроки уходят с поля на линию капитана своей команды - становятся "пленниками". Чтобы вернуться на свое поле им необходимо с этой линии "выбить" игрока противника.
a_5. - Капитан уходит со своего поста и выходит в поле после первого же "выбитого" игрока своей команды. Если "пленники" выручили себя, и на линии капитана не осталось никого, туда снова переходит капитан.
a_6. - Игра продолжается до тех пор, пока не будут "выбиты" все игроки одной команды. Она может проводиться также на время (5 - 15 минут). В этом случае победа присуждается той команде, которая в установленное время "выбьет" большее количество игроков противника.
• Правила игры:
b_1. - игрок считается "выбитым", если мяч, коснувшись его, упал на площадку или за ее пределами;
b_2. - мячом, коснувшимся земли, "выбить" игрока нельзя;
b_3. - если мяч коснулся игрока, а затем, не коснувшись земли, был пойман его товарищем по команде, то игрок остается на поле;
b_4. - если мяч коснулся сразу нескольких игроков и упал на поле, то все игроки уходят с поля. Если мяч пойман, то все они остаются на поле;
b_5. - "пленник" выходит на поле один независимо от количества "выбитых" им игроков;
b_6. - капитан команды, "выбитый" с поля, уходит на линию капитана на правах рядового игрока;
b_7. - игроки не имеют права заступать за ограничительную линию;
b_8. - если же мяч был пойман игроком, но при этом он заступил за линию, мяч передается команде противника, а игрок остается на поле;
b_9. - "пленники" не имеют права бить мячом с угла, за пределами боковых ограничительных линий. В случае нарушения этого правила мяч переходит к сопернику;
b_10. - если мяч вышел за пределы площадки, то он передается на линию того капитана, к которому ближе находится (по отношению к средней линии площадки);
b_11. - если игрок, уклоняясь от удара, заступил за ограничительную линию, он считается "выбитым";
b_12. - при всех нарушениях мяч передается на линию капитана;
b_13. - количество запасных игроков определяется положением игры;
b_14. - количество производимых замен не ограничено. Заменять игроков можно только на линии капитана, в момент остановки игры или в случае травмы полевого игрока;
b_15. - каждая команда имеет право на два перерыва по 1 минуте в партии;
b_16. - игру судят старший судья и два его помощника.
• Для ребят младшего возраста в правила игры "Снайпер" вводятся следующие дополнения:
c_1. - Число сыгранных партий должно быть не более трех.
c_2. - Продолжительность одной партии - 10 минут; перерыв между партиями - 5 минут.
c_3. - В том случае, когда на площадке остается один игрок, через каждые 2 минуты ему дается минутный перерыв для отдыха.
Городки ***
Сперва кратко:
1. Площадка: Игровая площадка состоит из квадрата (1х1м), линий «кон» и двух «полукон», удаленных от квадрата на 10м и 5м соответственно.
2. Инвентарь: Каждая команда имеет 2 биты и 5 рюх (городков), из которых строит фигуры в квадрате.
3. Команда: Состав команды 3 человек (юноши). Каждый участник команды имеет свой порядковый номер от 1 до 3, согласно этим номерам участники бросают по две биты каждый.
4. Правила игры: Судья выставляет фигуры в центре квадрата. По свистку судьи команда начинает выбивать рюхи из квадрата с линии «кон», по вылету одной рюхи из квадрата игроки переходят на линию «полукон», и выбивают оставшиеся рюхи с этой линии по вылету еще одной рюхи игроки перемещаются еще на одну линию «полукон». Новую фигуру игроки начинают выбивать опять с линии «кон». Рюха, касающаяся линий (боковых и задней), ставится на «попа». Судья учитывает брошенные командой биты. Время каждой команды не ограниченно, но за умышленную задержку времени команда может быть наказана штрафными очками (1 штрафное очко – 1 бита). Оргкомитет оставляет за собой право заменить одни фигуры на другие, предупредив представителей команд.
5. Определение победителей: При определении победителей учитывается:
§ общее количество бит, затраченных на выбивание фигур;
§ количество бит, затраченных на выбивание одной фигуры (если общее количество бит одинаково у двух или более команд, преимущество получает команда, имеющая меньшее количество затраченных бит на фигуры).
Эта старинная русская игра привлекает своей удалью, остротой борьбы, необходимостью проявлять глазомер, силу. Для игры в городки требуются биты и сами городки.
Биты лучше сделать из твердых пород дерева. Длина бит 75— 80 см, диаметр 4—5 см. Городки делаются из круглых березовых брусков диаметром 4—5 см и длиною 15 см+3 см.
Размеры городошной площадки могут быть самыми разнообразными: она может уменьшаться или увеличиваться в зависимости от возраста играющих.
Играть можно один на один или командой на команду. Из пяти городков, или рюх, строятся 15 фигур (см. рисунок): пушка, звезда, колодец, артиллерия, часовые, пулеметное гнездо, тир, вилка, коленчатый вал, стрела, рак, ракетка, самолет, письмо, серп.
Для ребят младшего возраста разыгрывается 5—6 фигур, для среднего — до 10, а для старшего возраста и тренированных ребят — весь комплект, т.е. 15 фигур.
Команда по жребию получает правый или левый город. Правый город бьет первым. У каждого игрока — две биты. Задача: как можно меньшим количеством ударов выбить из своего города как можно больше фигур. Сначала бьют все игроки одной команды, затем — другой.
Каждый делает по 2 удара. На рисунке пронумерованы городошные фигуры — такова в принципе и очередность их построения для выбивания Все фигуры (кроме "письма") устанавливают на передней линии города.
В городках каждую новую фигуру выбивают с кона. Например, первый удар первого игрока — мимо. Второй удар — опять промах. Второму игроку повезло больше: с первого удара он выбивает из города одну рюху "пушки". Теперь он уже бьет с полукона — еще 2 рюхи покидают город. Третий игрок (с полукона!) добивает "пушку" одним ударом.
Устанавливается новая фигура — "звезда", и выбивать ее опять начинают с кона.
Самая трудная фигура — "письмо". Она единственная выбивается только с кона, более того — сначала надо выбить "центральный городок". Называется такой удар "распечатыванием письма".
Но если одновременно с центральной рюхой будет выбита еще хоть одна рюха, то "письмо" придется "распечатывать" заново.
При игре в городки рюха считается выбитой, если она полностью вышла за боковую или заднюю часть города. Если же осталась на черте или закатилась в пригород, то ее необходимо продолжать выбивать.
Удар городошнику не засчитывается, если он, бросая биту, переступил черту кона или полукона.
В городках счет ведется на очки. Команда, затратившая на все 15 (или 10) фигур наименьшее количество бит, зарабатывает очко. Периодов в игре может быть несколько (и, чтобы не было споров, лучше договариваться об их количестве заранее).
Если вы играете вдвоем, то лучше запастись десятком бит и бросать все десять сначала одному, потом — другому (чтобы не бегать туда-обратно). В некоторых случаях команды обходятся одним городом — все равно ведь бросают биты по очереди. Но лучше все же каждой команде иметь свой кон, полукон, город и после каждого периода обмениваться ими.
В городки играют и летом и зимой.
Дата добавления: 2015-10-24; просмотров: 55 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
I УРОВЕНЬ - КОМАНДЫ ПО ОЧЕРЕДИ ВЫХОДЯТ НА ТАНЦПОЛ. | | | ДЛЯ ЭТОГО МЫ РАБОТАЕМ! |