Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Герои Клинка, Магии и Клыков

Читайте также:
  1. Malefies в trines, когда aspected другим malefies дает мастера в черной магии.
  2. А вам хотелось стать могущественной, как героиня книги Тамары Крюковой «Волшебница с острова Гроз»?
  3. Александра Невского» и иных воинских подразделений героической Луганской земли.
  4. В Министерстве Магии
  5. Введение к разговору о Магии
  6. Верхова Екатерина Сергеевна: История чаровницы о магии, любви и королевских особах. 1 страница
  7. Верхова Екатерина Сергеевна: История чаровницы о магии, любви и королевских особах. 10 страница

Руководство по применению

Язычник

Содержание

Для тех, кому за 10…


Руководство посвящается тем, кто дожил хотя бы до 10 уровня. На этом уровне вам откроется поле вех, и вы сможете начать строить своего язычника. Те, кто уже давно строят билд своего персонажа возможно подчерпнут что-то новое.

 

Как всё начиналось и до чего мы докатились…


Видимо вместо вступления. Изначально у класса язычник имелся дух-животное, которого он мог вызвать из потустороннего мира на короткий срок. Именно полоской энергии питомца определялось время его жизни в нашем мире. Тогда язычники могли носить кожу, пару одноручных копий, молнии не били сверху, а летели прямо из рук, и «осы» выводили из себя милишников (автоатака…). Дух животного в то время имел неплохой урон.
Следующим этапом стал почти нынешний язычник. Дух постоянно с вами, а его энергия расходуется только на его же умения. Однако урон от него «ослаб». Хотя, наверное, слово «ослаб» неправильное, так как все классы «переродились» и соответственно всё было подведено под новый баланс. В новой ипостаси дух-животное выполнял больше вспомогательную роль (различные дебафы по противнику), чем наносил урон. Тем самым основной угрозой остался сам язычник. Самым распространенным тогда билдом были молниеносец и кастетчик. Лишь некоторые использовали гибридов на основе магии и физики. Так называемых «петоводов» были единицы, которые быстро исчезали. Ко всему прочему язычник был хорошо защищен как физически, так и магически за счет соответствующих вех, хотя имел не самый большой УВС. Как итог язычник тогда был самым средним классом во всем: защита, урон, исцеление.
Последняя итерация, которую имеем сейчас, – это язычник, ориентирующийся на урон и духа-животное.

Что имеем на текущий момент:
- Урон самого язычника вырос.
- Параметры духа стали зависеть от параметров язычника, из-за чего урон духа-животного тоже вырос (как это не странно ^_^)
- Потеря физической и магической защиты
- Относительная потеря мобильности
- Мобы больше не игнорируют духа-животного.

Как бы это не было прискорбно, но специализаций у язычника поубавилось, по сравнению с предыдущими вариантами, хотя количество билдов выросло. Язычник теперь процентов на семьдесят – это урон, и по десятке на хил (включая раздачу пива и водочки), танкинг питомцем и контроль (замедление + сонное зелье) в ИпМ. В ИпИ же на 90% – урон и по 5% хил и контроль (например, смертельное зелье).

Вы просто не знаете, как его готовить…


Как бы то ни было, но пройдемся по характеристикам.

Первая тройка Сила, Точность и Ловкость нас совершенно не интересуют, язычник их попросту не использует.
Удача – влияет на шанс критического удара/исцеления, чем её больше, тем чаще критовать будете. Все, казалось бы, просто, но в некоторых случаях УВС станет больше при увеличении Удачи, а в некоторых - при подъеме характеристики Разум на ту же величину.
Разум – «основа» урона всех умений, а также «белого» урона духа-животного. Чем больше, тем лучше, но не забывайте про остальные характеристики.
Дух – отвечает за количество манны, а также за пробивание брони противника в случае любой ближней атаки язычника или атаки духа-животного.
Интуиция – характеристика, отвечающая за противодействие вражеской защите от магии или же при расчете удачного/неудачного уклонения цели от вашей атаки оружием ближнего боя или атаки духа-животного.
Мудрость – противодействия нанесенным «ранам». Характеристика, от которой зависит умение «Обновление».
Проворство – шанс уклониться от физических атак.
Выносливость – тем больше, тем толще ваша зеленая полоска жизни.
Инстинкт – противодействие характеристики «Удача»
Ярость – чем больше, тем сильнее раны можно нанести.
Упорство – чем больше, тем дольше будут работать на цель ваши эффекты контроля
Воля – противодействие характеристики «Упорство»

Грамотный подбор характеристик – это половина победы.
Первое, что надо подобрать это интуицию и дух, так как, даже имея огромные цифры в других характеристиках, вы будете использовать своего персонажа лишь вполовину силы.

Простой пример (все числа вымышленные)
Пусть имеем 300 очков характеристик для распределения между разумом и духом и собираемся бить физической атакой.
Четыре варианта: 1) 100 разума, 200 духа; 2) 150 разума, 150 духа; 3) 200 разума, 100 духа. 4) 250 разума и 50 духа
Пусть величина «чистого» урона растет пропорционально разуму и единица урона равна единице разума.
Процент пробивания брони растет нелинейно. Пусть количество пропорционально кубическому корню из количества духа и поделенному на 100.
Тогда итоговый урон равен разум умножить на количество пробитой брони.
В первом случае он составит 5,8; во втором – 7,97; в третьем – 9,28; в четвертом – 9,21.
Как видно из простого математического примера пик находится где-то в районе третьего варианта и простым занижением или завышением духа нельзя отделаться. Поэтому, изначально не зная математических формул, которые использует игра приходиться искать «золотую» середину. К тому же количество брони у разных ваших целей тоже разное. Таким образом, совет: не старайтесь занизить или завысить интуицию и/или дух. Остальные очки характеристик раскидываем между разумом и удачей. Опять же не следует забывать, что удача влияет именно на шанс удвоения урона. Если выбирать между 10 ударов по 100 или 5 ударов по 75 и 5 ударов по 150, то второе предпочтительней, при этом может возникнуть и такое при плохом распределении этих характеристик: 10 ударов по 100 или 1 удар 50 и 9 ударов по 100.

Проще говоря: только определенное сочетание удачи, разума, духа и интуиции даст максимально возможный УВС. К сожалению, конкретные цифры отличаются для каждого уровня и как следствие определенного совета по реальным цифрам дать сложно. Поэтому подбор ложится на плечи читателя.
Маленькая подсказка. Как-то так сложилось, что для комфортной игры можно вполне ориентироваться на следующий вариант: 20% интуиции, столько же в числах духа, 50% удачи и все остальное разум.

По защитным характеристикам два совета:
- никогда не занижайте инстинкт
- держите проворство в пределах 15-20% в ИпМ (часто спасает жизнь)

Совет по упорству:
- оно напрямую влияет на время жизни смертелки на цели, отдыха цели на земле после сбивания ее с ног и времени молчания, а все это может сыграть решающую роль.

И последний совет:
Распределение характеристик должно быть напрямую связано с распределением умений и вех. То есть тем, кто намеревается использовать магические умения стоит скорректировать параметр «Интуицию» в первую очередь, нежели «Дух», а для бойцов ближнего боя наоборот первичным параметром будет «Дух».
Таким образом, актуальные характеристики:
- Для ориентированных на магию: Удача, Разум, Интуиция
- Для ориентированных на ближний бой: Удача, Разум, Дух
- Для ориентированных на питомца: Удача, Разум, Дух
- Для ориентированных на гибридное использование: Все
При этом не следует сильно занижать характеристики, которые не вошли в список. Они хоть и не столько важны, но необходимы для нормальной игры язычником.

И сделал он финт ушами и сальто хвостом…


Все способности язычника условно можно разделить на:


Поехали по порядку предложенного деления (сразу оговорюсь, умения и вехи будут в одной куче, так как многие возможно взглянут на язычника по-новому, да и так захотел автор). Описаний способностей не будет, а будут лишь комментарии, ибо смотри самое начало. Если же вы считаете, что вам необходимо их описание, то его можно прочитать либо в игре, либо в любых других ресурсах.


Изначальные - то, что дано при рождении

Думаю всем стоит знать о минимальных способностях язычника.
Парирование
- Уровень один единственный
- Это означает, что ваш персонаж может парировать физические атаки, уменьшая их силу на 50%.

Питомец - егоза
- Уровень один единственный
- Если долго не отдавать команды духу-животному, то он может восстановить часть своей энергии.

Питомец - боец
- Уровень один единственный
- При получении язычником двух критических ударов подряд дух-животное может восстановить часть своей энергии. Работает или нет – Неизвестно.

Питомец - страж
- Уровень один единственный
- При большом количестве негативных эффектов (обычно более двух) на язычнике дух-животное может восстановить часть своей энергии. Работает (вполне возможно) или нет – Неизвестно.

Природное уклонение
- Уровень один единственный
- Кривые шанса уклонения от физических атак отличаются от остальных классов в лучшую сторону. То есть реальный шанс уклониться больше. Работает или нет – Неизвестно.

Электрическая связь
- Уровень один единственный
- Повышает шанс вывести из равновесия молнией или всполохом после удара «Куси!» или «Фас!» по болевому шоку.

 

Защитные способности – то, что нас не убивает, делает сильней… (немного перефразировал Ницше)

Среди умений таковых не встречается, а вот среди вех можно найти следующий список.
Осторожность
- Максимальный уровень 3
- Интересная веха, если у вас достаточно много характеристики «Проворство», в противном случае бесполезна.

Дубовая кора
- Максимальный уровень 2
- По большей части ИпМ веха, чем ИпИ, хотя в последних патчах 2 уровень этого умения привели в более привлекательный вид. Защитит от паладина, воина, мили-жреца, мистика и язычника, а также разнопоматерных мобов на несколько секунд, срезав урон в ваше тело примерно вполовину. Не панацея, но иногда эти секунды могут решить исход боя. Рекомендуется для начинающих и неуверенных в своей броне язычников, а также тем, кто бросается грудью на толпу врагов.

Воля к жизни
- Максимальный уровень 3
- Полезна в двух случаях: если ваш инстинкт балансирует на грани 50 на 50 критических ударов в ваше тело или у вас очень много проворства и мало инстинкта. В противном случае эффект от нее минимальный, так как если много инстинкта много, то критических ударов почти не будет = веха работает очень редко. Если мало инстинкта, то веха работает постоянно, но небольшая прибавка просто выводит вас на уровень 50% критических ударов в ваше худое тело, и, как приятная добавка, уменьшает шанс попасть в вас физической атакой.

Мгновенное уклонение
- Максимальный уровень 3
- по большей части везде проходная веха. Работает если много характеристики «Проворство». В других случаях эффекта просто не ощутите.

Мгновенное парирование
- Максимальный уровень 3
- Аналогично «Мгновенному уклонению» с той лишь поправкой, что увеличивает шанс парировать атаку, а не увернуться.

Природные инстинкты
- Максимальный уровень 3
- Просто полезная веха, но не критичная.

Природная верткость
- Максимальный уровень 3
- Позволяет духу-животному избегать урон по области, но, учитывая небольшое количество АОЕ атак, может оказаться полезна лишь в битвах с большим количеством людей.

Выживание
- Максимальный уровень 3
- Мало инстинкта? Моб бьет духа-животное? Эта веха для вас. В случае если моб за удар снимает порядка 10-15% жизненной полоски питомца и этот удар критический, то дух становится бессмертным ^_^. Веха для тех, у кого очень много выносливости и нет инстинкта. В остальном полезность сомнительна.

Тяжелые тренировки
- Максимальный уровень 3
- Нужна в том случае, если танк умер (то есть на первых порах добычи вещей), во всех остальных случаях хватит и умения «Большая охота»

Восстановление
- Максимальный уровень 3
- Сокращает время регенерации духа в потустороннем мире примерно до 30 секунд. Скажу так: лично для меня веха очень полезная, так как позволяет «танковать» духом и сокращает время недееспособности духа, что порой очень критично.

Ни один из перечисленных навыков не требует специальной активации и работает либо всегда, либо в определенных условиях. По большей части вехи очень специфические и зависят от распределенных вами характеристик, исключая «Восстановление». Поэтому сначала подумайте, что вы хотите получить на выходе по защитным характеристикам, а затем берите недостающие вехи. Или же закройте вехами текущие прорехи в обороне, а когда соберете необходимые вещи, то вполне можете сделать ребилд, избавившись от этих вех.
Ориентированным на характеристику «Проворство» по возможности брать Осторожность, Воля к жизни, Мгновенное уклонение, Мгновенное парирование.
Ориентированным на характеристику «Инстинкт» по возможности брать Природные инстинкты и Воля к жизни.

Проще говоря: первая шестерка увеличивает ваши шансы выжить при встрече с врагом, а следующая тройка – вашего питомца. Однако следует помнить, что заметно проявляют себя эти вехи только при наличии экипировки выше среднего.


Атакующие способности – Общие вехи

Воодушевление
- Максимальный уровень 3
- Пассивное умение, увеличивает дух. Веха полезна всегда, если можно дотянуться до неё.

Знаток природы
- Максимальный уровень 3
- Пассивное умение, увеличивает разум. Веха полезна всегда, если можно дотянуться до неё.

Совместная охота
- Максимальный уровень 3
Пассивное умение, увеличивает удачу духа-животного. Активируется в бою. Веха полезна всегда, если можно дотянуться до неё.

Природная связь
- Максимальный уровень 3
Пассивное умение, увеличивает удачу язычника. Активируется в бою. Веха полезна всегда, если можно дотянуться до неё.

Призыв к силе
- Максимальный уровень 2
- Если у вас сверхнадежный танк, а противник не балуется ударам в ваше грешное тело (АОЕ или направленное), то веха полезная. В противном случае вы подпишите себе смертный приговор. В соло битве с мобом практически бесполезна, так как их надо убить много, а откат у умения большой…

 

Атакующие способности – Магия

Тут у нас и умения и вехи. Начнем с умений
Молния
- Максимальный уровень 3
- Визитная карточка язычника. ИМХО максить при любом раскладе, даже в мили билде. К тому же «увеличивает» шанс на открытые раны.

Вихрь
- Максимальный уровень 3
- Если вы ориентируетесь на молниеносца, то до тройки догонять надо, так как увеличивает итоговый УВС. Если вы боец только двуручного оружия, то брать на один и только в двух случаях: вам нужно наудачу вызвать на цели эффект «Болевой шок» или же у вас есть вехи «Заряженное оружие». Это не относится к гибридам и мастерам комбинированного удара. Кастетчику это умение практически бесполезно.

Осиный рой
- Максимальный уровень 3
- Больше полезно кастетчику, чем молниеносцу и мили с двуручем. Рекомендуется для мастеров быстро соображать, так как умение по сути «одноразовое». Второй раз за бой просто не дадут применить. Брать на сколько душа пожелает.

Шторм
- Максимальный уровень 3
- Не самое лучшее АОЕ умение, по сути «убито» (Это вызвано тем, что урон от него уменьшен по сравнению с предыдущим его вариантом). Как бы то ни было - это единственная АОЕ атака магией.

Всполох
- Максимальный уровень 3
- Усиленный вариант Молнии.

Вехи
Повелитель молний
- Максимальный уровень 3
- Плюс несколько процентов урона от молнеподобных умений. Основа развития молниеносеца.

Молниеносец
- Максимальный уровень 3
- Уменьшает откаты и время сотворения некоторых магических умений. Является основой, а также дает имя целому варианту развития персонажа. Так повелось еще со дня основания язычника. В текущем варианте работает со всеми посохами и КОПЬЯМИ (будь то одноручное или двуручное)

Смерч
- Максимальный уровень 2
- Больше чем остановить убегающего противника ни на что не способен. Хотя можно еще остановить приближающегося ^_^. Как бы предыдущее смешно не звучало, но это способы именно тактического контроля в массовых столкновениях.

Электростатика
- Максимальный уровень 3
- Брать только если полный провал в духе или для вехи «Заряженное оружие»

Взрыв силы
- Максимальный уровень 2
- Очередная прибавка к умениям «Молния» и «Всполох». Хотим увеличить урон от этих умений, тогда вам сюда.

Повелитель природы
- Максимальный уровень 3
- Бонус к шторму и коре. Только если хотите разогнать урон от шторма…

Помощь природы
- Максимальный уровень 2
- Как бы то ни было, но это магия! А как еще иначе описать умение, призывает из ниоткуда толпу непонятно кого. В народе это умение еще называют «Помощь братвы». Применение: 1) уничтожить щитки мага/некроманта, 2) создать дополнительные цели. Больше, к сожалению, умение ни на что не годится, так как вызываемая помощь имеет какие-то свои странные характеристики.

 

Атакующие способности – Меч…

Эммм… язычники не могут носить мечи… тогда Клинок! Даже притом, что булавы, молоты и иже с ними тупые, мы и туда прикрутим что-нибудь острое.
Умения
Оплеуха
- Максимальный уровень 3
- Основной удар по одиночной цели для тех, кто использует атаки ближнего боя

Удар кабана
- Максимальный уровень 3
- Единственное сбивание с ног у язычника с приличным откатом. Имеет еще и неплохой урон.

Удар волка
- Максимальный уровень 3
- Вариант для выжигания маны противника и, возможно, самохила (см вехи). В текущих реалиях можно конечно выжечь ману противнику, но как бы вы сами раньше не умерли.

Удар медведя
- Максимальный уровень 3
- Вариант оплеухи, только работает против нескольких целей в некотором радиусе.

Затрещина
- Максимальный уровень 3
- Улучшенная оплеуха, плюс добавляется еще одна итерация в проведение комбинированных ударов.

Вехи
Удар змеи
- Максимальный уровень 2
- К сожалению, забытое умение из-за того, что бои стали скоротечны и нет времени на контроль. Да и выживаемость не та, чтобы ей пользоваться. Подойдет для начинающих язычников и кастетчиков. Начинающим в какой-то мере спасет вашу шкуру от мобов, а кастетчикам не даст убежать противнику.

Замах
- Максимальный уровень 3
- Если собираетесь больно бить двуручным оружием, то эта вех для вас.

Путь пилигрима
- Максимальный уровень 3
- Аналогична предыдущему с той лишь разницей, что умение не требует взятие на три, хотя взятие позволит добраться до «Воодушевления». Работает только с посохами, двуручными молотами и двуручными копьями.

Борец
- Максимальный уровень 3
- Увеличивает урон от всех физических ударов язычника, кроме белой атаки. Полезная веха для тех, кто собирает бойца ближнего боя.

Ударная волна
- Максимальный уровень 3
- Добавляет урон при применении умения «Удар медведя». Не самая полезная и бесполезная веха. Брать если уверены, что чаще бьете «Ударом медведя», а не «Оплеухой».

Брутальность
- Максимальный уровень 2
- Мастерам критического удара брать обязательно. Но не забывайте, что надо много удачи. Если с удачей у вас туго, то можете забыть об этих вехах.

Сила оборотня
- Максимальный уровень 2
- Самохил при выжигании маны противника. Чуть более чем бесполезна.

Комбо-удары
- Максимальный уровень 3
- Основа кастетчика, тут уж никуда не деться.

Путь монаха
- Максимальный уровень 3
- Аналогично предыдущему.

Удар тигра
- Максимальный уровень 2
- Замена вихря для сотворения комбинации у кастетчика.

Кровавая пелена
- Максимальный уровень 3
- Увеличивает шансы на критический удар язычника. Однако добраться до нее сложно не бойцам ближнего боя.

Заряженное оружие
- Максимальный уровень 3
- Усиление физических атак. Требует несколько секунд подготовки и умения вихрь. В ИпИ вам естественно подготовиться никто не даст.

Атакующие способности – Клыки

Умения
Взять!
- Максимальный уровень 3
- Основное атакующее умение (именно умение, а не «белая» атака) вашего духа-животного. Максить полезно всем, кто ориентируется на духа-животное.

Большая охота
- Максимальный уровень 3
- В народе БО. Баф на увеличение урона духа, а также увеличивает создаваемую им агрессию. На три берут все, кто хоть как-то заинтересован в уроне от питомца.

Фас!
- Максимальный уровень 3
- Раньше сбивал с ног… были времена… сейчас же вешает молчанку максимум на 5 секунд или один из ударов в комбинации. Достойный урон по «Болевому шоку» и возможность уменьшить откат умения до приличных значений делают умение полезным. Помимо этого высокая полезность в ИпИ, так как время молчания теперь еще зависит и от характеристики Упорство.

Грызи!
- Максимальный уровень 3
- Массовый удар для духа-животного. Текущая механика делает его вполне полезным умением как в ИпМ, так и в ИпИ.

Хватай!
- Максимальный уровень 3
- Улучшенный вариант Взять!

Вехи
Куси!
- Максимальный уровень 2
- Необходим для удара по «Болевому шоку». Бьет больно. Второй пунктик в этом умении по большей части поднимает урон, который наносит дух этим умением без «Болевого шока». Хотя все равно по возможности брать на 2.

Природная ярость
- Максимальный уровень 3
- Увеличиваем весь урон духа-животного. Петоводы рекомендуют.

Природная злость
- Максимальный уровень 2
- Опять же рекомендуется для мастеров критического удара. Остальных просьба не заглядывать сюда, ибо полезность окажется минимальна.

Опытный охотник
- Максимальный уровень 2
- Брать на два, если можете. Держит БО практически от отката до отката.

Боевая выучка
- Максимальный уровень 3
- Мастерам комбинированного удара посвящается. По возможности брать на 3, так как позволяет гораздо эффективней крутить комбинацию. Также полезна при простом спаме «Взять!» или «Хватай!».

Тяжелые раны
- Максимальный уровень 3
- Чуть больше, чем вдвое увеличивает урон от открытых ран. Веха для всех, особенно полезна при большом количестве характеристик Удача и Разум.

Острая боль
- Максимальный уровень 3
- Увеличивает шансы на продолжение комбинации в плане шанса повесить на цель «Болевой шок». Эффективна в быстрых боях с мобами и ИпИ. В затяжных боях только если есть быстрая регенерация духа в потустороннем мире. Одна из основных вех мастеров комбинированного удара.

 

Заклинания поддержки и контроля

Умения
Обновление
- Максимальный уровень 3
- Хил обыкновенный. Кидается на всю группу. На низких уровнях полезен для соло игры, на высоких небольшая помощь основному хилу в виде заживления царапин сопартийцев.

Сила природы
- Максимальный уровень 3
- Дополнительная регенерация маны и энергии. Это умение очень любят все магические классы, то есть брать, если вы ориентируетесь на игру в группе. В противном случае не сильно приоритетное умение.

Вехи
Целебная сила природы
- Максимальный уровень 3
- Полезны вехи не столько из-за плюса к «Обновлению», сколько из-за уменьшения отката «Природного равновесия».

Электрическая терапия
- Максимальный уровень 3
- Увеличивает количество тиков «Обновления». По одному тику за веху.

Корни
- Максимальный уровень 2
- Грамотно кинутые корни залог здоровья вашего и ваших товарищей. Остальным просьба воздержаться от применения сего чуда. Полезны в принципе всем, особенно милишникам, но тратить пару вех иногда так жалко…

Аура свирепости
- Максимальный уровень 3
- Отнимает вашу броню, но взамен дает прибавку к физическому урону для всей группы на 10 секунд за любой ваш удар в ближнем бою. Полезное умение как для соло игры, так и для игры в группе.

Остальные
Природное равновесие
- Максимальный уровень 1
- Заклинание, которое может спасти вас или вашего товарища, если поблизости есть об кого полечиться. Дается за тайну мира.

 

Зелья

Все ингредиенты собираются ТОЛЬКО в Царстве природы.

Исцеляющее зелье
- Максимальный уровень 3
- Восстанавливает фиксированный процент зеленой и синей полоски. Ингредиенты собирать в Царстве природы. У Лиги – это озерцо с водопадом около точки появления, у Империи – котлы с кровью. Подходим к соответствующему месту и жмем появившиеся шестеренки. Ещё одна визитная карточка язычника. Очень полезное умение.

Сонное зелье
- Максимальный уровень 3
- Усыпляет цель если она не нежить или механическая и имеет здоровье не ниже определенной планки. Собирать у Лиги кусты с волчьими ягодами, у Империи - из ворон глаза. Это наш вариант контроля. Можно конечно извращаться, но лично я не люблю.

Смертельное зелье
- Максимальный уровень 3
- Имеет один из двух эффектов: или блокирует весь хил на определенное время или превращает его в урон, но не более чем. Собираем с гоблинов для Лиги и белок/мишек/рысей для Империи. ИпИ умение чистой воды.

Древний целебный бальзам ведуна
- Максимальный уровень 3
- Улучшенный вариант «Исцеляющего зелья». Ингредиенты для приготовления те же.

Карающее зелье
- Максимальный уровень 1
- Либо висит 20 секунд, либо наносит 3 раза урон при применении цели магических способностей. Откат в 2 минуты губит это умение. Собираем с мертвых волков.

Освежающее зелье
- Максимальный уровень 1
- Зелье полезно, когда понимаешь, что либо тебя догонят и надают как следует, либо убежим. То есть применять при тактическом отступлении или тактическом разрыве дистанции. Собираем из грибов для Лиги и лягушек для Империи. Дается за тайну мира.

Ведун
- Максимальный уровень 3
- Увеличивает параметры Смертельного, Сонного, Исцеляющего зелья и Целебного бальзама. На три рекомендуется всем.

Царство природы
- Максимальный уровень 1
- Собственно переносит в одноименную локацию. Дает друид на лесопилке (для Лиги) или шаман в квартале шаманов (для Империи).

Герои Клинка, Магии и Клыков


В общем, речь пойдет о билдах, а точнее немного теории «Как их составлять». Возможно, кому-то советы покажутся глупыми, а кому-то и нет.
Первое с чего надо начинать – это определится с основным оружием, а точнее с агрегатом умерщвления мобов. Вариантов три: парное оружие, двуручное оружие или магическая палочка. Из парного оружия нам доступны лишь кастеты, среди двуручного оружия лучше брать или копье и палица, ну а палочка она и астрале палочка. При этом, если вы хотите специализироваться на духе-животном, то определиться с оружием все равно придется. Можно конечно постоять в сторонке, но это не самый лучший выбор. Если вы начинающий игрок и только создали персонажа, то берите, наверное, магическую палочку, так как легче будет разобраться в ваших характеристиках.

Наверное, надо сказать несколько слов об оружии ближнего боя, а именно о кастетах, копьях, палицах и посохах.
Начнем с посоха. Для оружия ближнего боя не подходит совсем. Небольшая скорость и урон по сравнению с собратьями двуручными. Его можете смело не брать в расчет как оружие.
Кастеты. Высокая скорость удара и небольшой урон. Подходит тем, кто любит атаковать непрерывно. Эффективны для снятия различных преград и в какой-то мере против щитоносцев.
Одноручное копье. Высокая скорость и неплохой урон, но нет вех, поэтому кроме как для молниеносцев, чистых петоводов и гибридов молния-питомец бесполезно. Это объясняется тем, что в паре с копьем можно взять в левую руку магический предмет, который повысит защиту от магии.
Двуручное копье. Неплохая скорость атаки и большой разброс урона. Для тех, кому необходимо бить часто и больно, либо вы используете гибрида из ближнего боя и магии.
Двуручная палица. Самое медленное доступное оружие и самый большой физический урон. Для тех, кто решает все одним ударом. Лучший выбор для бойца ближнего боя с двуручным оружием.

Допустим с оружием определились. Теперь немного теории о вехах. По сути, у язычника его билд образуют именно вехи, а умения это лишь обертка, в отличие от других классов (хотя и не всех). Причина этому одна: очень много вех усилят лишь определенный аспект язычника, а не много. Хотя есть и универсальные для любого билда сочетания. Вот о них сейчас и поговорим.

Собираем пассивные умения на удачу духа-животного и дух:

Ведун, пассивное умение на разум и удача для себя и духа-животного:

Удача для себя и инстинкт:

Эти три связки можно использовать в любом билде и лишними они не будут. Хотя может так случится, то просто не будет хватать вех и от какой-то можно будет отказаться, но я бы не рекомендовал, так как по большей части они содержат прибавку к характеристикам, которая никогда не бывает лишней. Единственное, что может здесь смущать – это веха «Ведун». Тут лишь ваше желание и ваше доверие. На этом универсальные варианты заканчиваются.

Далее приведу несколько шаблонов для различного оружия.

Парное оружие или кастеты.
Основной минимум:

Усиление одиночного удара:

Усиление одиночного критического удара:

Мастерам критического удара:

Использование кастетов для проведения комбинаций ударов:

Использование кастетов для проведения комбинаций ударов плюс увеличение урона от самих кастетов:

Брать больше чем одну веху «Комбо-удары» не имеет смысла. Да, каждая веха увеличивает урон, но при этом уменьшает контроль персонажа, что в определенных ситуациях ведет к уменьшению итогового УВСа или вашей/сопартийца смерти.


Далее будет двуручное оружие.
Минимальный набор:

Увеличение УВС:

Увеличение УВС посредством усиления одиночного удара:

Увеличение УВС посредством усиления критических ударов:
или

Впринципе ничего необычного нет и все зависит от количества свободных вех.


Если с типом оружия вы так и не определились, то возможно использование универсального усиления для физических ударов:

И напоследок общее усиление для физического удара:


Следующая на очереди магическая палочка.
Минимальный вариант:

Кстати на вопрос «Почему не взята «Электростатика»?» ответ простой. Чередование «Молния»/«Всполох» и «Вихрь» приносит больше пользы, чем набор «Статического заряда» до 3-4-5. Набор по большей части нужен только для «Смерча» и «Шторма». Помимо этого минимума ничего не нужно, кроме вех «Взрыв силы», но будете их брать и как – это решать вам.


Последними в нашем списке Клыки.
Минимальный вариант:

Тоже, но с ускоренной регенерацией духа-животного:

Вариант для тех, кто использует связки:
или

Во обоих случаях конечный эффект удара духа-животного от связки будет максимальным. Различаются эти варианты тем, что в первом использовано минимальное количество вех, а во втором ускорено восстановление питомца в призрачном мире.

Несколько слов порядке использования умений язычника и духа-животного (в народе «комбо»), которые дают в конце большой единичный урон.
Всё начинается с наложения на цель эффекта «Открытые раны». Этот эффект можно вызвать, ударив «Взять!»/«Хватай!». При этом шанс становится 100%, когда цель находится в состоянии «Выведен из равновесия». Следующий этап комбинации – это вызвать на цели эффект «Болевой шок». Он вызывается с некоторым шансом при применении умений «Вихрь» или «Удар тигра», когда цель находится под эффектом «Открытые раны». Далее можно ударить умением «Куси!» или «Фас!», который, помимо нанесения большого урона, может продолжить комбинацию, если взят хотя бы один ранг умения «Затрещина». В результате на цели появится эффект «Уязвимость», который увеличивает урон от умений «Затрещина» и «Удар медведя».

На этом я закончу с шаблонами и дам еще несколько советов, как вообще их использовать:
1) Так как вы определились с оружием, то можете сразу брать максимальный шаблон для соответствующего оружия. В этом случае ваш персонаж как минимум не будет бесполезен.
2) Не пытайтесь при составлении билда впихнуть все и сразу. Выберете один-два больших шаблона и один-два маленьких.
3) Сначала используйте шаблон, а только потом выбирайте вехи, на которые хотите сделать дополнительный акцент. Так вы избавитесь оттого, что ваш персонаж недостаточно силен.
4) Не рекомендуется соединять шаблоны магических и физических ударов, если не уверены в своем опыте. Эффект от соединения шаблонов физических ударов или магии и шаблонов дух-животного наоборот принесет больше пользы.
5) Шаблоны – это не панацея, а лишь варианты, выработанные некоторым опытом. Если у вас варит голова, то вполне можно обойтись и без них.


И в заключение союза КМК несколько правил для «обертки» (умений)


1) Любой делающий упор на физический удар должен иметь умение «Оплеуха» или «Удар медведя» третьего ранга.
2) Любой делающий упор на магию должен иметь умения «Молния» и «Вихрь» третьего ранга.
3) Любой взявший веху «Ведун» третьего ранга должен иметь «Исцеляющее зелье» третьего ранга.
4) Любой взявший «Целебная сила природы» хотя бы ранг должен иметь «Обновление» третьего ранга.
5) Любой, кто не забывает про духа-животного, должен иметь «Взять!» и «Большая охота» третьего ранга.
6) Любой, кто желает использовать последовательность «Открытые раны – Боль – Завершающий удар питомца – Завершающий удар язычника», должен иметь «Вихрь»/«Удар тигра», «Фас!»/«Куси!» и «Затрещина» хотя бы первого ранга.

Интересное
«Удар Кабана»-«Взять!»-«Вихрь» (третий ранг + три вехи «острая боль»)/«Удар тигра» (второй ранг + три вехи «острая боль»)- «Фас!»/«Куси!»-«Затрещина» может закончиться печально для противника. Время всего этого чуда примерно 5-6 секунд (умение «Вихрь» должно быть подготовлено), но он требует именно специализации на этом. То есть вы практически ничего разнопланового взять не сможете.

Развитие


Начиная с 10 уровня у вас появляется доступ к вехам. Вначале старайтесь собирать нейтральные для любого билда вехи, например, пассивные умения на увеличение характеристик. Это вас избавит оттого, что, поиграв немного язычником, вы решите, например, перейти из молниеносца в кастетчика и билд не будет безнадежно испорчен. К тому же вехи на добавочный урон вам не принесут столько пользы на низких уровнях, как общие для всех билдов. А к 20 уровню мнение о язычнике уже должно будет сформироваться и тогда же будет доступен полный спектр вооружения. Примерно с этого момента можно развиваться в направлении выбранного оружия. Однако это все применимо при условии, что общие вехи присутствуют в вашем наброске билда.

 

Заключение


Язычник – это не многоцелевой класс, как утверждают многие. Точнее он им был. На данный момент это узкоспециализированный класс. Вы либо полностью уходите в максимальный УВС, либо жертвуете примерно его половиной, но можете обеспечить поддержку своей группы.
Хороший язычник – это тот, кто спас товарища ПРом, а не тот, кто умер первым из-за высокого УВС.

 

Словарик


УВС – урон в секунду, иначе скорость убийства моба, иначе аппарат для замера у кого длиннее.
Моб – неуправляемый игроком набор пикселей, который надо убить, чтобы выполнить задание и/или получить опыт.
ИпИ – игрок против игрока.
ИпМ – игрок против мобов.
Билд – определенный набор умений.
Ребилд – изменение набора умений на другой.
Пиво – «Исцеляющее зелье»
Водка – «Древний целебный бальзам ведуна»
Молоко, Молочко – Аналогично Водке
Освежалка – «Освежающее зелье»
Сонка – «Сонное зелье»
Смертелка – «Смертельное зелье»
Кабана – «Удар кабана»
Волк – «Удар волка»
Медведь – «Удар медведя»
Тигр – «Удар тигра»
Змейка, Змея – «Удар змеи»
«Белый» урон – урон, нанесенный обычной атакой, а не умением.
Раны – процент, на который будет ослаблено исцеление цели. Это ослабление будет тем меньше, чем больше мудрость.
АОЕ – эффект по площади.
Танкинг, танковать – держать прицел моба на себе/питомце.

 


Дата добавления: 2015-10-24; просмотров: 60 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Задание. Прочесть детям сказку| Не произноси ложного свидетельства на ближнего твоего.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.051 сек.)