Читайте также:
|
|
Под инновационной игрой подразумевается совокупность мероприятий, направленных, прежде всего, на обучение персонала мыслить перспективно, нестандартно, а также на обучение специальным методам и приемам ориентирования в нестандартных ситуациях.
Игра помогает приобрести навыки системного анализа ситуации, группового метода работы и умение активно взаимодействовать с окружающими.
Общими признаками инновационных игр являются:
- Участники работают над решением «размытой», а не жестко структурированной задачи.
- Основой игры является групповая работа, в процессе которой вырабатывается непредсказуемый интеллектуальный продукт.
- В ходе игры возникает феномен групповой сплоченности ориентация на совместные ценности.
- В группах постоянно формируется установка на инновационное поведение.
- В процессе выработки инновационного проекта резко возрастает интерес участников к своим собственным профессиональным проблемам, решение которых они находят в работе группы.
- Возникают навыки совместного решения инновационных проблем.
- Формируется потребность в деловом и межличностном общении участников игры.
Инновац.игры в отл.от других Не требуют незнакомой участникам информации (каждый знаком с решаемой проблемой). Ориентированы на личностную эмоциональную включенность участников. Открытые, саморазвивающиеся. Решения неивестны. Развивающие. Ориентированы на выработку навыков в нестандартных ситуациях.
· Для организации инновационных игр необходимо выполнение следующих условий:
· 1. Участие руководителя высшего уровня.
· 2. Проведение игры в непривычной для участников обстановке.
· 3. Продолжительность - не менее пяти, максимальная - одиннадцать дней.
· 4. Рабочий день - не менее 14 часов с перерывами на обед и ужин.
· 5. Не разрешаются опоздания к началу работы и досрочный уход.
· 6. Общая численность участников игры - 35-50 человек вместе с консультантами (по одному на каждые семь игроков).
· 7. Численность группы - не более 9 человек. Число групп - 3-6.
· 8. Участники распределяются по группам равномерно, с таким расчетом, чтобы творческий потенциал групп был примерно равным.
· 9. Группы комплектуются с учетом пола, возраста, статуса, уровня образования.
· 10. Желательно объединять в одной группе конфликтующих участников.
· 11. Обычный день на игре включает следующие фазы: групповая работа, дискуссия, общение в «клубном режиме».
· 12. В последней фазе организуются лекции и рекреационные формы деятельности.
· Этапы игры:
· - диагностика проблемы;
· - анализ ситуации;
· - формулирование проблемы;
· - определение целей;
· - выработка решений;
· - разработка проблемы;
· - формирование программы реализации проекта.
Дата добавления: 2015-10-24; просмотров: 55 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Классификация инновационных организаций | | | Прогнозирование обеспечения инноваций. |