Читайте также:
|
|
1. Объектная система координат;
2. Система координат сцены;
3. Мировая система координат;
4. Экранная система координат;
5. Аффинная система координат;
4. Укажите размерность матрицы двумерного аффинного преобразования:
1. 3 2;
2. 3 3;
3. 2 2;
4. 2 3;
Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 53 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Что из перечисленного является задачами разработчика графической системы? | | | Какова основная задача алгоритма Z-буфера? |