Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Превращение Палок в Змей

Водоем Волшебное Зеркало | Вызывание Животных I | Вызывание Лесных Существ | Говорить с Растениями | Дверь в Растениях | Невосприимчивость к Заклинанию | Обездвиживание Растений | Отсылание | Передача Заклинаний | Увеличение Насекомого |


Читайте также:
  1. А ты сильно изменилась! — заметила Тина, оглядывая меня с ног до головы. — Превращение пошло тебе на пользу!
  2. Большой Взрыв» как превращение энергии МП.
  3. В. Превращение яда в организме.
  4. ВОИНСКИЕ ИНИЦИАЦИИ: РИТУАЛЬНОЕ ПРЕВРАЩЕНИЕ В ЗВЕРЯ
  5. Его задача — превращение индивидуальных знаний, опыта, навыков в доступные всем сотрудникам компании технологии реализации.
  6. Истмат -Исторический материализм: превращение научного метода в идеологическую доктрину
  7. КАКОВО МАКСИМАЛЬКОЕ КОЛИЧЕСТВО ПАЛОК, КОТОРОЕ ТЕБЕ УДАВАЛОСЬ ПОСТАВИТЬ ЗА ОДИН ДЕНЬ?

Sticks to Snakes

(Изменение)

Обратимо

 

Сфера: Растительная

Диапазон: 30 ярдов Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 2 раунда/уровень Время Активирования: 7

Область поражения: 1d4 палок+1 палка/уровень Инстинктивная Защита: Нет

в 10 куб. футах

 

Посредством этого заклинания, заклинатель может изменять 1d4 палки, плюс одна палка за уровень опыта, в змей; таким образом, жрец 9-го уровня может изменять 10-13 палок в равное число змей. Эти змеи нападают как командует жрец. Должны, конечно, иметься палки или подобные части дерева (типа факелов, копий и т.д.) чтобы превратиться в змей. Такая палка не может быть больше посоха. Палкам, которые держат существа, позволяют инстинктивную защиту равную таковой владельца (то есть, копье, держащееся орком должно бросить инстинктивную защиту орка против полиморфизма). Волшебные изделия, типа посохов и очарованных копий, не затронуты заклинанием. Только палки в пределах области поражения изменены.

Тип созданной змеи разный, но типичный экземпляр имеет 2 Hit Dice, Армор Класс 6, норму передвижения 9 и, или сжимает на 1d4+1 единиц повреждения в раунд, или кусает на 1 единицу плюс яд (если есть). Шанс змеи, таким образом измененной, быть ядовитой - 5% за каждый уровень заклинателя, если заклинатель желает. Таким образом, жрец 11-го уровня имеет максимум шанс 55%, что любая змея, созданная заклинанием является ядовитой. Заклинание продолжается в течение двух раундов за каждый уровень опыта заклинателя.

Материальные компоненты заклинания – маленький кусок коры и нескольких чешуек змеи.

Инвертированное заклинание превращает змей нормального размера в палки на ту же самую продолжительность, или оно отрицает заклинание превращения палок в змей согласно уровню жреческого заклинания парирование (например, жрец 10-го уровня, использовав обратное заклинание может изменять 11-14 змей назад в палки).

 

 


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 61 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Плащ Храбрости| Предсказание

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)