Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Нагревание Металла

Combine | Faerie Fire | Locate Animals or Plants | Очищение Еды и Питья | Sanctuary | Снять Страх | Create Water | Благословенные Ягоды | Виверна Часовой | Время на Обдумывание |


Читайте также:
  1. Банковские риски по операциям с драгоценными металлами
  2. Взаимоотношения Металла Ян с личностями других элементов
  3. ВЗАИМОСВЯЗЬ ПРЕДЕЛА ТЕКУЧЕСТИ И ПЛАСТИЧНОСТИ МЕТАЛЛА
  4. Виды операций и сделок с драгоценными металлами, совершаемых банками.
  5. НА ПРЕДЕЛ ТЕКУЧЕСТИ МЕТАЛЛА
  6. Обработкой металла

Heat Metal

(Изменение)

Обратимо

 

Сфера: Элементная (Огонь)

Диапазон: 40 ярдов Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 7 раундов Время Активирования: 5

Область поражения: Специальная Инстинктивная Защита: Специальная

 

Посредством заклинания нагревание металла, заклинатель способен сделать железный металл (железо, железные сплавы, сталь) чрезвычайно горячим. Эльфийская кольчуга не затронута, и волшебный металлический доспех получает инстинктивную защиту изделия против волшебного огня, чтобы избежать нагревания. Материальный компонент - святой символ.

В первом раунде заклинания, металл просто становится очень теплым, и неудобным для прикосновения (это также эффект в последнем раунде продолжительности заклинания). В течение второго и шестого (рядом с последним) раундов, высокая температура причиняет ожоги и ранение; в третьем, четвертом и пятом раундах, металл становится жгуче горячим, причиняя повреждение подвергнутой плоти, как показано ниже:

 

Температура Металла Повреждение в Раунд

очень теплый нет

горячий 1d4 единиц

жгучий * 2d4 единиц

 

* На заключительном жгучем раунде, обожженное существо должно бросить успешную инстинктивную защиту против заклинания или переносить одно из следующих препятствий: рука или нога - становится нерабочей на 2d4 дней; тело - становится поврежденным на 1d4 дня; голова - падает без сознания на 1d4 хода. Этот эффект может быть полностью удален заклинанием священника 6-го уровня, лечение или обычным отдыхом.

 

Примечание также, что материалы типа дерева, кожи, или огнеопасной ткани, дымятся и горят, если подвергнуты жгуче горячему металлу. Такие материалы причиняют жгучее повреждение подвергнутой плоти в следующем раунде. Сопротивляемость огню (заклинание, микстура или кольцо) или заклинание защита от огня полностью отрицает эффекты заклинания горячего металла, то же делает погружение в воду или снег, или попадание под заклинание ледяного шторма или холода. Эта версия заклинания не функционирует под водой. За каждые два уровня опыта заклинателя, металл одного существа человеческого размера, может быть затронут, (то есть оружие и доспехи, или отдельная масса металла равная 50 фунтам веса). Таким образом, заклинатель 3-го уровня затронул бы одно такое существо, заклинатель 4-го или 5-го уровня два и т.д.

Инвертирование заклинания, замораживание металла, противостоит заклинанию нагревания металла или заставляет металл действовать следующим образом:

 

Температура Металла Повреждение за Раунд

холодный нет

ледяной 1-2 единиц

замороженный * 1d4 единиц

 

* На заключительном раунде замораживания, замороженное существо должно бросить успешную инстинктивную защиту против заклинания или страдать от эффектов онемения от холода. Оно причиняет потерю всей чувствительности в руке (или руках, если Данжон Мастер управляет, что инстинктивная защита была ужасно неудавшейся) на 1d4 дня. В это время, руки персонажа чрезвычайно слабы, и он не может использовать эту руку для сражения, или любой другой деятельности, требующей хватания.

 

Заклинание замораживания металла отвергается заклинаниями сопротивляемости холоду, или любой высокой температурой - близость к огню горящему ярким пламенем (не простой факел), волшебный огненный меч, заклинание огненной стены и т.д. Под водой, эта версия заклинания не причиняет никакого повреждения, но лед немедленно формируется вокруг затронутого металла, проявляя хорошую плавучесть.

 


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 53 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Искривление Дерева| Нахождение Ловушек

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)