Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Мгновенный Вызов Драумийа

Снятие Окаменения | Трансформация Тенсера | Узнавание Легенды | ЧИСТОЕ ГОРЯЧАЯ СПОКОЙНЫЙ | Цепь Молний | Щит Против Магии | Великолепный Особняк Морденкайнена | Двухмерность | Изгнание | Изолирование |


Читайте также:
  1. A)используется для вызова всех функций системы
  2. Атиша дает фундаментальный закон для своих учеников - жить в радостном состоянии ума. И тогда каждую возможность вы превращаете в вызов для своего роста.
  3. Бросать вызов старым идеям
  4. Выезд и следование к месту вызова (пожара)
  5. Вызов карты – необходимость пережить и выжить
  6. Вызов притока нефти из пласта
  7. Вызов Скакуна

Drawmij's Instant Summons

(Колдовство/Вызывание)

 

Диапазон: Бесконечный + специальный Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Мгновенное Время Активирования: 1

Область поражения: 1 маленький объект Инстинктивная Защита: Нет

 

Когда это заклинание используется, волшебник телепортирует некоторое желательное изделие, из фактически любого местоположения, непосредственно в свои руки. Этот объект не может быть в любом измерении больше чем меч, и не может иметь больший вес чем щит (приблизительно восемь фунтов), и должен быть неживым.

Чтобы подготовить это заклинание, волшебник должен держать драгоценный камень, ценностью не меньше чем 5,000 gp, в своей руке и произносить все кроме заключительного слова заклинания. В некоторой точке в будущем, он должен сломать драгоценный камень и произносить заключительное слово. Тогда желательное изделие немедленно телертируется в правую или левую руку волшебника, как он пожелает.

Изделия нужно касаться, в течение предварительного колдовства и оно должно быть определенно названо; только это специфическое изделие вызывается заклинанием. В течение предварительного колдовства, драгоценный камень становится волшебно надписанным именем изделия, которое будет вызвано. Надпись невидима и неудобочитаема, кроме как посредством заклинания читать магию, для всех кроме волшебника, который использует вызов.

Если изделие находится во владении другим существом, заклинание не работает, и заклинатель знает, кто владелец и грубо определяет, где он, она, или где оно расположено, когда вызов брошен. Изделия могут быть вызваны из других планов существования, но только, если такие изделия не во владении (не обязательно физически, схватывают) другого существа. За каждый уровень опыта выше 14-го, волшебник способен вызвать желательное изделие из одного плана, дальше удаленного от плана, где он находится в это время, когда заклинание брошено (один план дальше на 14-ом уровне, два плана дальше на 15-ом и т.д.). Таким образом, волшебник 16-го уровня мог бы использовать заклинание, даже если желательное изделие было на втором слое одного из Внешних Планов, но на 14-ом уровне, волшебник был бы способен вызвать изделие только, если оно было не дальше чем на одном из Внутренних Планов, Эфирном Плане или Астральном Плане (см. Кампанию Planescape, установки). Обратите внимание, что специальные стражи, барьеры или факторы, которые блокируют телепортацию или заклинания изменения плана, могут также блокировать действие этого заклинания. Объекты в Тайном Сундуке Леомунда не могут быть восстановлены, используя это заклинание.

Примечание: Если изделие волшебно отмечено, оно может быть вызвано отовсюду на том же самом плане, если специальные местные условия не применяются. Кроме того, детали местоположения изделия более определенные, и изделие более легко отслежено другими типами подобной магическому кристаллу магии.

 


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 44 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Исчезание| Меч Морденкайнена

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)