Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Трансформация Тенсера

Оттенки | Охрана и Стража | Перемещение Грунта | Понижение Уровня Воды | Превращение Воды в Пыль | Проекция Образов | Пронзительный Взгляд | Разделение Вод | Силовая Рука Бигби | Смертельный Туман |


Читайте также:
  1. Исламский традиционализм, современность и ее трансформация
  2. Как идет трансформация проекта при его затухании?
  3. Плавающий Диск Тенсера
  4. По мере того как по временным цепочкам разворачивается великая трансформация сознания, ваше физическое тело становится объектом исцеления на всех энергетических уровнях.
  5. Трансформация неуместных сексуальных желании
  6. Трансформация традиций классического рационализма в марксизме-ленинизме. Неомарксизм.

Tenser's Transformation

(Изменение, Трансформирование)

 

Диапазон: 0 Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 6

Область поражения: Заклинатель Инстинктивная Защита: Нет

 

Трансформация Тенсера - гарантированно изумляет любое существо, не знающее силы заклинания, поскольку, когда волшебник использует заклинание, он подвергается потрясающей трансформации. Его размеры и сила волшебно увеличена до героических размеров, так что он становится огромной машиной убийства; заклинание заставляет заклинателя стать неистовым файтером! Хитпоинты волшебника удвоены, и все повреждение, которое он выдерживает, отнимается сначала от волшебного полученных единиц; как только эти единицы устранены, все последующее повреждение (его истинным хитпоинтам) удвоено. Армор Класс волшебника на 4 лучше, чем он обладал до использования заклинания (AC 10 улучшен до 6, AC от 9 до 5, AC от 8 до 4 и т.д.), до максимального Армор Класса -10.

Все его нападения, как у файтера того же самого уровня, как и волшебник (то есть, волшебник использует боевые ценности, обычно используемые для файтеров). Волшебник может использовать, или кинжал, или посох при нападении. Кинжал может использоваться дважды в раунд, и каждое успешное нападение причиняет дополнительные 2 единицы повреждения. Посох может использоваться только однажды в раунд, но с +2 премией, нападения и повреждения. Волшебник сражается в рукопашной схватке вместо всех других форм нападения, и продолжает нападать, пока все противники не убиты, он убит, магия рассеяна, или продолжительность заклинания не истекает.

Материальный компонент для использования этого заклинания: микстура героизма (или супергероизма), которую волшебник должен употребить во время произнесения заклинания.

 


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 108 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Снятие Окаменения| Узнавание Легенды

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)