Читайте также:
|
|
Otiluke's Resilient Sphere
(Изменение, Трансформирование)
Диапазон: 20 ярдов Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 4
Область поражения: Диаметр 1 фут/уровень Инстинктивная Защита: Полная
Когда это заклинание брошено, его результат - шар мерцающей силы, которая окутывает подчиненное существо, если оно достаточно маленькое чтобы поместится в пределах диаметра сферы, и не сможет успешно спастись против заклинания. Эластичная сфера удерживает жертву на продолжительность заклинания, и она не может быть повреждена, кроме как жезлом отмены, палочкой отмены, дезинтеграцией или заклинанием рассеивания магии. Если это случается, сфера разрушена без вреда для жертвы. Ничто не может проходить сквозь сферу, внутрь или из нее, хотя жертва может дышать как обычно. Жертва может бороться, но все, что происходит это движение сферы. Шар может быть физически перемещен, или людьми вне шара, или борьбой в ее пределах.
Материальные компоненты заклинания – полусферический кусок алмаза (или подобного твердого прозрачного драгоценного камня) и соответствующий полусферический кусок клея арабика.
Эмоция
Emotion
(Очарование/Обаяние)
Диапазон: 10 ярдов/уровень Компоненты: V, S
Продолжительность: Специальная Время Активирования: 4
Область поражения: 20 футовый Куб Инстинктивная Защита: Полная
Когда это заклинание брошено, волшебник может создавать одну эмоциональную реакцию в подчиненных существах. Следующее типично:
1. Храбрость: Эта эмоция заставляет затронутые существа стать неистово сражающимися с +1 премией к кубикам нападения, причиняя +3 единицы повреждения, и временно получая 5 хитпоинтов. Получатели сражаются без щита и независимо от жизни, никогда не проверяют мораль. Это заклинание противостоит (и противопоставляется) страху.
2. Страх: затронутые существа бегут в панике 2d4 раундов. Оно противостоит (и противопоставляется) храбрости.
3. Дружба: затронутые существа реагируют более положительно (например, терпимость становится доброжелательностью). Оно противостоит (и противопоставляется) ненависти.
4. Удача: Этот эффект создает радость и чувство удовлетворенного благосостояния, добавляет +4 ко всем выброшенным реакциям, и создание вряд ли нападает, если существа не подверглись чрезвычайной провокации. Оно противостоит (и противопоставляется) печали.
5. Ненависть: затронутые существа реагируют более отрицательно (например, терпимость становится отрицательным равновесием). Оно противостоит (и противопоставляется) дружбе.
6. Надежда: эффект надежды поднимает мораль, инстинктивные защиты, Силу Атаки и повреждение на +2. Оно противостоит (и противопоставляется) безнадежности.
7. Безнадежность: затронутые существа подчиняются требованиям любого противника: сдача, уход и т.д. Иначе, существа - 25% вероятны, чтобы не делать ничего в раунде, и 25% вероятны, чтобы повернуть обратно или отступить. Оно противостоит (и противопоставляется) надежде.
8. Печаль: Оно создает несчастье и тенденцию к плаксивому самоанализу. Эта эмоция штрафует броски на неожиданность на -1 и добавляет +1 к броскам на инициативу. Оно противостоит (и противопоставляется) удаче.
Все существа в области в момент, когда заклинание брошено, затронуты, если успешные инстинктивные защиты против заклинания не сделаны, измененные их Мудростью. Заклинание продолжается, пока волшебник продолжает концентрироваться на проектировании выбранной эмоции. Те, кого подводит инстинктивная защита против страха, должны бросить новую инстинктивную защиту, если они возвращаются в затронутую область.
Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 54 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Черные Щупальца Еварда | | | Аэрация Воды |