Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Особенности расы. Создаем персонажа.

Будучи маленькими | Особенности расы | Особенности расы | Особенности расы | Особенности расы | Особенности расы |


Читайте также:
  1. I. Анатомо-физиологические особенности детей преддошкольного возраста
  2. I. Причины и особенности объединения Руси
  3. II. Особенности заболеваемости ребенка преддошкольного возраста.
  4. V. ОСОБЕННОСТИ ПРЕДОСТАВЛЕНИЯ ТУРИСТСКИХ УСЛУГ
  5. АНАТОМО- ФИЗИОЛОГИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ ОРГАНОВ И СИСТЕМ НОВОРОЖДЕННОГО.
  6. Анатомо-топографические особенности строения полости брюшины
  7. Анатомо-физиологические особенности головного и

Создаем персонажа.

 

Читать Лист персонажа с комментариями.

 

Адаптируйтесь в выборе расы, класса персонажа с вашей командой, если она у вас есть для того, чтобы она была наиболее эффективна в своих странствиях.

 

Расы

Дварфы

 

Мастера в обработке камня и железа, бесстрашные и непоколебимые перед напастями.

 

Особенности расы

Средний рост: 130-147 см

Средний вес: 72-99 кг

 

Значение характеристик: +2 телосложение, +2 сила или мудрость

 

Размер: средний

Скорость: 5 клеток

Зрение: сумеречное

 

Бонусы навыков: +2 выносливость, +2 подземелья

Чугунный желудок: расовый бонус +5 к спасброскам от яда

 

Обращение с оружием дварфов: вы обучаетесь владению метательным и боевым молотом.

 

Скорость под нагрузкой: вы перемещаетесь с обычной скоростью, даже если скорость должна быть уменьшена от доспеха или большой нагрузки. Прочие эффекты, ограничивающие скорость (например: труднопроходимая местность, магические эффекты) воздействуют на вас как обычно.

 

Удержание позиций: если эффект принуждает вас к движению (например: вас тянут, толкают, сдвигают), то вы перемещаетесь на 1 клетку меньше, чем указывает эффект. Это означает, что эффекты, толкающие, тянущие и сдвигающие цель на 1 клетку не действуют на вас, если только вы не захотите обратного. Кроме того, если атака сбивает вас с ног, вы можете немедленным действием совершить спасбросок, чтобы избежать падения.

 

Дварфы, вырезанные из основания вселенной, веками служили великанам рабами, пока не обрели свободу. Их могучие горные крепости-города свидетельствуют о силе их древних империй. Даже те дварфы, что живут в человеческих городах, считаются самыми упорными борцами с тьмой, угрожающей захватить мир.

 

Подходящие классы: воин, жрец, паладин.

 

Дварфы известны за свое мастерство в военном искусстве, их способностям противостоять физическими магическим повреждениям, их знаниям секретов земли, и их способности потреблять большое количество эля. Их таинственные королевства, расположенные внутри гор, известны за свои удивительные сокровища, которые дварфы создают ради того чтобы дать их в дар, или произвести торговлю.

 

 


 


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 31 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ВВЕДЕНИЕ| Особенности расы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)