Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Активное участие

Психотерапевтические игры | КЛАССИФИКАЦИЯ ИНТЕРАКТИВНЫХ ИГР | Психологическая основа интерактивной игры | Требования к ведущему группы | Масштаб интервенции | Время проведения игры | ЧЕТЫРЕ ШАГА В РАБОТЕ С ИНТЕРАКТИВНЫМИ ИГРАМИ | Шаг 1. Анализ групповой ситуации | Шаг 2. Инструктирование участников | Шаг 4. Подведение итогов |


Читайте также:
  1. III. Участие в постановках, подготовленных другими режиссерами 1 страница
  2. III. Участие в постановках, подготовленных другими режиссерами 2 страница
  3. III. Участие в постановках, подготовленных другими режиссерами 3 страница
  4. III. Участие в постановках, подготовленных другими режиссерами 4 страница
  5. III.1. Радиация и радиоактивное загрязнение
  6. VI. ЗАЯВКИ НА УЧАСТИЕ
  7. XI. ПОДАЧА ЗАЯВОК НА УЧАСТИЕ

В норме каждый человек хочет быть активным и участвовать в групповой деятельности, вносить свой вклад в общее дело. К сожалению, многие учебные ситуации проходят на фоне пассивности участников. Их «кормят» информацией, причем не существенно, поступает ли она от учителей, начальников, инструкторов или от членов группы, обсуждающих проблему. Во всех этих случаях требуется и предполагается постоянное пассивное внимание присутствующих.

Неудивительно, что такие учебные ситуации скучны и производят удручающее впечатление. Они предоставляют мало возможностей для проявления естественного любопытства и радостного переживания активности. Когда у участников возникает ощущение, что они мало влияют на процесс обучения и должны просто заучивать определенную информацию, они легко отступают и используют все защитные механизмы, чтобы воспрепятствовать обучению. В отличие от таких скорее манипулятивных традиционных способов обучения интерактивные игры предоставляют возможность активного участия.

Участники могут наблюдать собственные сложные внутренние процессы. Они могут привнести в игру собственные чувства, общаться с другими вербально и невербально, играть различные роли, спорить друг с другом, принимать решения. Участники сами вызывают определенные события, выступают как субъекты действий, а не только как живые «хранилища» дидактической мудрости других.


Дата добавления: 2015-09-05; просмотров: 52 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
МОТИВИРУЮЩАЯ СИЛА ИНТЕРАКТИВНЫХ ИГР| Обратная связь

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)