Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Правила игры

Мастер трактира «У семи дорог» ____________________________ | Костюмированный сбор | Обсуждение в отряде |


Читайте также:
  1. IV. Правила прийому до вищого навчального закладу
  2. IV. Правила прийому до вищого навчального закладу
  3. Lektion B - Правила чтения
  4. Lektion D - Правила чтения
  5. Ntilde; Объясняя правила игры, пользуйтесь понятными словами, и удостоверьтесь, что ребята правильно вас поняли. Не бойтесь повториться, но и не переусердствуйте.
  6. Quot;Домашние правила, правильно?" Он улыбнулся в ответ.
  7. Quot;Домашним Правилам?" - вызвался я.

1. Все участники должны быть в соответствующих их роли костюмах. Каждому надо максимально погрузиться в жизнь своего персонажа и стараться исполнять роль достоверно, не отвлекаясь. Выйти из роли можно только в случае возникновения экстремальной ситуации (если кто-то вдруг разобьет нос, ушибется и т.д.) У каждой общины есть свой логотип – свой тайный знак, который должен быть у каждого человека из команды.

2. Надев костюм, вы превращаетесь в героя легенды. Что бы с вами ни происходило, воспринимайте все серьезно. Если вы в результате воздействия волшебного предмета окаменели, то вы не двигаетесь и молчите. Если вас заморозили, то вы можете только ходить и делать то, что вам говорят те, кто вас заморозил. При этом в ходе игры каждый сам принимает решения по поводу участия в чем-либо. Каждый свободен в своем выборе относительно хода игры.

3. Команды подчиняются мастеру, лидеру своей команды, старшему мастеру. Каждый участник имеет право голоса при принятии решения о дальнейших действиях команды

4. Все участники верят в волшебные свойства предметов. Если герой говорит, что совершает какое-то волшебство, то это надо принять и действовать так, как велит герой. Вещественные доказательства волшебства – необычные вещи с печатью Пера.

5.Если вы были одни, либо втроем и вас коснулась Темная сила, то вы принадлежите Темной Силой. Вновь обращенные перемещаются в Азкабан, где их судьбу решает Злин.

6.Если перед вами провели черту Волшебным Мелком, то вы не можете за нее переступить в течении 5 минут (можно пойти обратно).

7. Если команда от 5 и более человек сцепила руки, Темные силы не могут вас похитить и пленить.

8. Спасения от разбойников нет, разбойники устанавливают собственные правила и подчиняются только мастеру.

9.Если вас коснулись Жезлом, значит вас заморозили. С этого момента вы находитесь в полном подчинении того, кто вас заморозил, выполняете все его приказания: ходите и делаете только то, что вам говорят.

10. Если вам показали талисман, то вы должны окаменеть, теперь вы не двигаетесь и молчите, пока вам не принесут Живой Воды.

11. Персонажи могут требовать денюшку за прохождение испытания либо за получение предмета. Распоряжаться деньгами команды может лидер (по общему решению рядовых участников). В каждой команде есть определенный запас денег. По какому принципу их распределить, вы решаете сами (общая казна, каждому поровну, каждому за работу, кому нужнее).

12. В трактире, в городе за оказанные услуги расплачиваются денюшками.

13. Если на Вас, либо одного участника команды одели Честную Шляпу, то вы должны отвечать на все вопросы честно и не скрывать никакой информации.

14. Если на вас одели ожерелье Светланы, то вы обязаны содействовать владельцу ожерелья во всем беспрекословно.

15. Если возникли сомнения, то можно обратиться Письму о свойствах волшебных предметов.

14. Перемещаться по газонам имеют право ТОЛЬКО игровые персонажи - Кленовая Королева, Злин, Леший, Яшмовый Рыцарь, Голубая Медведица, Карманный Волшебник, фея Светлана, Крыса-Ворона, Русалка Ручья, Гномий Царь, Оборотень, Баба-Яга, Русалка Озера и Русалка Болотца, Золушка, Шарманщик, Звездочет, Хранитель свечи, Коробейники, Ремесленник бумаги, Ремесленник Куклы, ремесленник Картины, Разбойники: Контрабандист, Похититель, Информатор, Атаман. Всем остальным участникам это запрещено! Замеченные в этом участники получают Потерю времени (время достижения цели увеличивается) штрафуются на игровые денюшки и помещаются в Азкабан без права принять участие в игре (вновь разрешить участие может Злин либо Волшебница).

15. Запрещено создавать опасные для жизни и здоровья ситуации.

16. Запрещено физическое воздействие на участников и персонажей, а также любые оскорбляющие честь и достоинство участников игры действия и слова.

 

 

Цель отряда:

1. Собрать карту и отыскать волшебное перо,

2. Добыть свой волшебный предмет,

3. Выполнить свое игровое действие.


Дата добавления: 2015-09-05; просмотров: 39 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Суть игры и рекомендации по ее подготовке| Светлана________________________________________________

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)