Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

ЧАСТЬ III. Долгосрочные проблемы Одиссеи Разума

ПРАВИЛА ОДИССЕИ РАЗУМА | ЧАСТЬ I | ЧАСТЬ V | ЧАСТЬ VI | ЧАСТЬ VII |


Читайте также:
  1. Edit] Часть 2
  2. Edit] Часть 3 1 страница
  3. Edit] Часть 3 2 страница
  4. Edit] Часть 3 3 страница
  5. Edit] Часть 3 4 страница
  6. Edit] Часть 3 5 страница
  7. Edit] Часть 4 1 страница

 

Долгосрочные проблемы Одиссеи Разума

На соревнования команда получает очки в трех направлениях: за решение долгосрочной проблемы, за стилевой компонент решения долгосрочной проблемы, за то, как она решит спонтанную проблему, предъявленную в день соревнований.

Каждый пакет членства содержит описание пяти долгосрочных проблем, связанных с техническим и гуманитарным творчеством. Команда выбирает проблему, которая ей больше нравится, и представляет ее решение, соревнуясь с другими командами в данной проблеме, данном возрастном дивизионе. На подготовку решения долгосрочной проблемы команда затрачивает несколько недель или месяцев. Каждая проблема включает одно или несоклько объективных заданий, определенные правила и ограничения и содержит список категорий, за которые будут начисляться очки.

Тренировочная проблема

Каждый пакет членства также содержит внеконкурсную, тренировочную проблему (шестую), которая используется для знакомства маленьких детей с принципами участия в Одиссее Разума, с процессом творческого решения. Команда может представлять решение тренировочной проблемы на соревнованиях, но только для знакомства с самой процедурой презентации. Тренировочная проблема достаточно проста и также включает в себя категорию Стиля.

Начисление очков за долгосрочную проблему

Высший балл за решение долгосрочной проблемы - 200 очков. Высший балл команды в данной проблеме данном дивизионе приравнивается к 200 очкам, все остальные команды получают "приведенные" очки в пропорции к высшему баллу. Все штрафы вычитаются из "приведенных" очков. Ни одна команда не может получить балл, меньший 0.

Оценка стиля

Творчество решения проблемы используется в решении всех проблем Одиссеи Разума. Стиль дает команде возможность проявить творчество в детализации решения долгосрочной проблемы. В Одиссее Разума Стиль определяется как "дополнение к решению проблемы, развитие темы проблемы или решения, не требуемое долгосрочной проблемой." Категории Стиля дают возможность команде проявить свое творчество в различных областях, выбрать элементы, которые будут оценены судьями в дополнении к очкам за решение долгосрочной проблемы.

В описании каждой долгосрочной проблемы содержится список из пяти категорий Стиля. Категории содержат описание специфических элементов или "свободный выбор команды". Пятая категория всегда обозначается как "общий эффект" и оценивает то, насколько все элементы Стиля связаны друг с другом и с решением долгосрочной проблемы. Каждая категория Стиля может быть оценена от 1 до 10 очков, максимум 50 очков. Команда, получившая максимальный балл за Стиль оценивается в 50 очков, результаты других команд рассчитываются в процентном соотношении к этому баллу.

Чтобы получить очки за Стиль, команда должна заполнить Форму Стиля и представить ее в 2-х экземплярах Судье по Сцене. Команда должна составить список категорий, которые должны быть оценены и объяснить, как Стилевые элементы связаны с решением долгосрочной проблемы, как категории с 1 по 4 обеспечивают общий эффект.

В технических проблемах команда может представить элементы Стиля, даже если техническое решение проблемы не сработало.

Определение стилевых категорий

Для свободного выбора команды она может выбирать элементы, которые не оцениваются как часть решения долгосрочной проблемы и не входят в обязательные категории Стиля. Это могут быть наиболее творческие элементы решения команды. Когда определяются категории Стиля команда должна быть предельно точна в объяснении. Например, если использовать Клоуна как категорию для оценки:

Если команда хочет, чтобы оценили внешний вид Клоуна в целом - костюм, макияж, прическу и т.д., она должна написать "Внешний вид Клоуна".
Если команда хочет, чтобы оценили специфические аспекты Клоуна, она должна написать "Внешний вид костюма Клоуна".
Если команда использовала нетрадиционные пути для создания костюма Клоуна и хочет заявить это для оценки, она должна написать "Материалы и технология создания костюма Клоуна".
Если команда пишет "Клоун", судьи будут оценивать все аспекты Клоуна, в результате чего он может получить больше очков, чем отдельные элементы.

Также категория "свободный выбор команды" может включать специальные эффекты, артистическое мастерство, костюмы, музыку, танцы, поэмы, освещение, соединение специфических драматических или комических элементов. В технических проблемах в категории Стиля можно заявлять рисунки, модели решения, торжественное представление модели решения и т.д.

В обязательных категориях Стиля похожие элементы будут оцениваться в решениях всех команд. Но, тем не менее, и они будут несколько изменять от команды к команде. Например, если обязательная категория Стиля заявлена как "Костюм одного члена команды" команда может выбрать для оценки любой костюм в целом или различные аспекты этого костюма. В этом случае она должна точно указать, какие элементы подлежат оценке. Например, команда может написать "внешний вид костюма ковбоя", "технология создания костюма ковбоя", "материалы, использованные для костюма ковбоя" или предоставить другую информацию для судей, чтобы они знали, что нужно оценить в костюме ковбоя.

Разъяснения по проблемам

Согласно философии Одиссеи Разума - "если что-то не запрещено - это разрешено". Расписанные ограничения по проблеме предоставляют командам свободу творчества в решении проблем. Однако часто команды задают вопросы, связанные с пониманием описанных ограничений или конкретными решениями проблемы.

Общие разъяснения объясняют ограничения по проблеме. Команда может найти их на официальном сайте Одиссеи Разума или задать свой собственный вопрос и получить на него ответ. Вопрос можно послать по почте или электронной почте. Все ответы даются в течение 7 дней со времени получения вопроса. Они помещаются на общем листе разъяснений на официальном сайте.

По электронной почте вопросы можно задавать по адресу clarificatios@odysseyofthemind.com обязательно укажите название проблемы, с которой связан ваш вопрос. Вы можете задать в одном письме более одного вопроса. Ответ будет выслан по адресу, с которого пришел вопрос.

Специальные разъяснения связаны с конкретным решением команды. Это конфиденциальные вопросы, поскольку команда может описывать в них детали своего решения проблемы. Если решение является очень нестандартным, оно может быть показано только судьям и никогда не публикуется в свободном доступе для всех команд.

Копии всех разъяснений рассылаются всем капитанам долгосрочных проблем и директорам ассоциаций, от которых приходили вопросы. Если команда получила разъяснения, она должна иметь их с собой на соревнованиях, чтобы при необходимости предъявить их судьям для разрешения спорных вопросов.

Документация

На соревнованиях по долгосрочной проблеме каждая команда должна представить:

Две копии заполненной формы стиля.
Одну заполненную форму стоимости.
Одну заполненную форму посторонней помощи.
Разъяснения по проблеме, связанные с конкретным решением команды (если они есть).
Все, что указано в описании проблемы в графе "команда должна предоставить".
Все декорации, костюмы и все, что необходимо для презентации, исключая то, что указано в описании проблемы в графе "дирекция соревнований предоставит".


Дата добавления: 2015-09-05; просмотров: 66 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ЧАСТЬ II| ЧАСТЬ IV

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)