Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Начинать игру в Саймона можно только тогда, когда все Т находятся в стандартном положении Саймона (стоя, не на голове, с выключенными фонариками).

Правила игрового процесса | Террористы обязаны остановиться замереть после прибытия к месту назначения,или встать и замереть, если они шли на кортах. За исключением конкретных приказов. | Суть - Ведущий пишет какое-либо слово на любом языке и Т должны перевести его на русский язык. | Пахану не могут ограничивать микрофон, кроме случаем если Пахан начинает флудить, фонить и.т.д. | Русская рулетка | Игровой день можно проводить, только спустя 3 обычных раунда. От игрового дня отказаться нельзя. | Фридамаг — нанесение урона Т без причины |


Читайте также:
  1. A)можно
  2. A. Теория социального выбора: невозможность рационального согласования интересов
  3. B. Теория общего равновесия: невозможность сравнительной статистики
  4. C5. Получали ли вы когда-либо специальную профессиональную переподготовку, чтобы петь в церковном хоре?
  5. II. Мы обладаем некоторыми априорными знаниями, и даже обыденный рассудок никогда не обходится без них
  6. III. Для философии необходима наука, определяющая возможность, принципы и объем всех априорных знаний
  7. LIII. Невозможно постигнуть таин Божиих; и потому вера наша должна быть проста

2. Во время игры в Саймона может говорить и убивать только Саймон (исключение: бунт).

3. В двойных и более приказах выполняется только первый приказ, если Саймон не сказал иначе. (например "Саймон говорит - в двойных и более приказах выполняется только второй приказ").

4. Приказы, которые не может выполнить хотя бы 1 Т, и приказы, приводящие к смерти хотя бы 1 Т, не должны выполняться всеми Т, но предыдущее действие отменяется (исключения: "Саймон говорит выкинуть оружие" и "Саймон говорит принять стандартное положение Саймона").

5. Личные приказы – обманки!

6. "Саймон говорит идти за Саймоном". Все Т идут за "Саймоном" шагом (зажимая клавишу Shift).

Приказы, указывающие на местоположение не отменяются.

Включение микрофона считается действием. Исключение - Т решил уточнить приказ по причине плохой слышимости Саймона.

Если Саймон отказался повторить приказ и убил Т - фрикилл.

Если ВСЕ Т ошибаются в игре Саймон, Саймон может убивать всех Т.

11. "Саймон говорит, ЧТО мы закончили играть в Саймона" - не обманка.

12. "Саймон говорит (микрофон обрывается на 1 сек.) {действие}" - не обманка.

13. "Злой Саймон говорит {действие}" - обманка.

Если остаются 2 или менее Т, то Саймон обязан закончить игру в Саймона.

Игра «Злой Саймон»


Дата добавления: 2015-09-05; просмотров: 43 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
КТ не может просто так простреливать нычки, под предлогом того, что просто так стреляет в стену равно как, если знает, что там нычка.| Правила такие же как и в саймона, но в злом саймоне нельзя обманывать КТ T, и Т который выполнил приказ последний умирает.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)