Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Тема 1. Знакомство с пакетом BPwin. Создание модели IDEF0

Тема 3. Разъединенные и соединенные стрелки. Туннели | Тема 4. Диаграммы со служебной информацией и диаграмма EFO | Приложение. Словарь |


Читайте также:
  1. BPwin и система просмотра модели
  2. ERwinимеет два уровня представления модели - логическийи физический. Логический
  3. IDEF0(SADT)- функциональная декомпозиция
  4. Model Explorer - навигатор модели
  5. Быстрое создание
  6. В отличие от IDEF0 и DFD в IDEF3 стрелки могут сливаться и разветвляться только через перекрестки.
  7. В отличие от IDEF0 и DFD в IDEF3 стрелки могут сливаться и разветвляться только через перекрестки.

 

1. Запустить программу BPwin через программную группу.

1.1. Создать модель (файл модели) с именем 111 (остальные режимы создания модели оставить без изменений и обратить на них внимание), т.е. по умолчанию будет создана модель типа IDEF0.

 

Примечание: созданную модель не закрывать.

 

1.2. Создать модель с именем 222 и типом IDEF3 (остальные режимы создания модели оставить без изменений).

Примечание: созданную модель не закрывать.

 

1.3. Создать модель с именем 333 и типом DFD (остальные режимы создания модели оставить без изменений).

 

1.4. Используя область навигации (левая область окна) сравнить внешний вид функциональных блоков (прямоугольников) и колонтитулы созданных моделей.

 

1.5. Сохранить все созданные модели в свою папку с названиями, соответствующими их типу, т.е. IDIF0, IDF3 и DFD.

Закрыть все окна с созданными моделями и программу BPwin.

 

1.6. Зайти в свою папку и открыть все сохраненные файлы с моделями.

Запомнить отличия функциональных блоков каждого типа моделей.

 

Контрольные вопросы.

 

1. Какой тип модели создается по умолчанию?

2. Назовите все типы моделей в порядке из расположения в списке пакета BPwin.

3. Опишите словами внешний вид функционального блока каждого типа модели с учетом его отличий от функциональных блоков других моделей.

 


2. Познакомиться с интерфейсом окна BPwin.

 

 
 

 


 

Примечание: назначение (подписи) пиктограмм отражается в строке состояния (нижняя строка окна).

 

 


Пункты главного меню

 

Пункт меню Назначение
1. File Файл
2. ModelMart Модель Mart
3. Edit Правка (Редактировать)
4. View Вид
5. Insert Вставка
6. Report Отчет
7. Tools Сервис
8. Window Окно
9. Help Помощь

 

 

Пункты пиктографического меню

 

Стандартная панель

Пиктограмма Назначение (английский) Назначение
1. Create a new BPwin Model Создать новую модель BPwin
2. Open an existing model Открыть созданную модель
3. Shows or hides Model Explorer window Включать/выключать окно навигатора моделей
4. Save the active model Сохранить текущую модель
5. Print diagrams in the active model Распечатать диаграммы текущей модели
6. Scales the diagram Масштаб диаграммы
7. Show full model including borders Показать полную модель с полями
8. Zoom to rectangle Увеличить
9. Checks the spelling in current model Проверить правописание в выбранной модели
10. Shows or hides ModelMart toolbar Включать/выключать панель модели Mart

 

Инструментальная строка BPwin

Пиктограмма Назначение (английский) Назначение
1. Select the Pointer tool Выбор объекта
2. Select the Arrow tool Выбор режима построения стрелки
3. Create or go to child diagram Создание/переход на следующую диаграмму
4. Go to parent diagram Переход на предыдущую диаграмму
5. Select the Activity Box tool Выбор инструмента Блок работы
6. Select the Tunnel tool Выбор инструмента Туннель
7. Select the Squiggle tool Выбор инструмента Выноска
8. Select the Text tool Выбор инструмента Текст
9. Go to sibling diagram Возвращение

 

Контекстное меню Функционального блока

Команда Назначение
1. Name Editor Редактор имени
2. Definition Editor Редактор определения
3. Note Editor Редактор сноски
4. Font Editor Редактор шрифта
5. Color Editor Редактор цвета
6. Cost Editor Редактор стоимости
7. Data Usage Editor  
8. UDP Editor  
9. UOW Editor  

 

Контекстное меню Стрелки

Команда Назначение
1. Name Editor Редактор имени
2. Font Editor Редактор шрифта
3. Style Editor Редактор стиля
4. Color Editor Редактор цвета
5. UDP Editor  
6. Arrow Data Данные стрелки
7. UOW Editor  
8. Squiggle Выноска
9. Trim Подравнивать
10. Arrow Tunnel Туннельная стрелка

 

 

Удаление и добавление названий стрелок можно выполнить через пункт главного меню Edit

 

Примечание: для получения кириллицы (рус.) установить шрифт Arial Narrow или Arial Black.

 

 

 

3. Создать модель IDEF0 с названием ICOM, на которой отразить 4-е типа стрелок по образцу.

 

Внимание: для построения стрелки надо щелкнуть в точке начала стрелки и затем в точке конца стрелки.

 

ü Подписать фамилию автора модели – свою фамилию имя и группу

ü Название проекта модели – ICOM.

 


Внимание: последовательность в некоторых случаях имеет большое значение, например, сначала надо подписать стрелки, а затем задавать формат (цвет, тип и т.д.).

 

Установить:

ü заданную цветовую палитру;

ü толщину стрелок,

ü расположение названий стрелок (в две строчки);

ü размер шрифта.

 

Сохранить в свою папку на сервере с названием Пример_0_Фамилия


Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 119 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Введение| Тема 2. Комбинированные стрелки

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)