Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Простые цветовые модели

Караганда 2010 | ББК 002.6(07) | Задание 1. | Задание 2. | Задание 4. | Задание 5. | Задание 7. | Задание 8. | Теоретические истоки Интернета | Службы Интернета |


Читайте также:
  1. BPwin и система просмотра модели
  2. ERwinимеет два уровня представления модели - логическийи физический. Логический
  3. Model Explorer - навигатор модели
  4. Б) вида союзов, связывающих простые предложения
  5. Виды моделирования. Математическое, имитационное и компьютерное моделирование
  6. Власть; баланс власти, формы власти. Лидерство; эволюция концепций лидерства, модели лидеров.
  7. Возможности, предоставляемые системой просмотра модели BPwin

Одним из основных понятий компьютерной графики является понятие разрешение. Различают три вида разрешения: экрана, печатающего устройства и изображения.

Разрешение экрана – это свойство компьютерной системы(зависит от монитора и видеокарты) и операционной системы(от настройки Windows). Разрешение экрана измеряется в пикселях и определяет размер изображения, которое может поместиться на экране целиком.

Разрешение принтера – это свойство принтера, выражающее количество отдельных точек, которые могут быть напечатаны на участке единичной длины. Оно измеряется в единицах dpi(количество точек на дюйм) и определяет размер изображения при заданном качестве или, наоборот, качество изображения при заданном размере.

Разрешение изображения – это свойство самого изображения. Оно тоже измеряется в точках на дюйм и задается при создании изображения в графическом редакторе или с помощью сканера.

Физический размер изображения может измеряться как в пикселях, так и в единицах длины(миллиметрах, сантиметрах, дюймах). Он задается при создании изображения и хранится вместе с файлом.

Если изображение готовят для демонстрации на экране, то его ширину и высоту задают в пикселях, чтобы знать, какую часть экрана оно займет. Если изображение готовят для печати, то его размер задают в единицах длины, чтобы знать, какую часть листа бумаги оно займет. Можно легко пересчитать размер изображения из пикселей в единицы длины или наоборот, если известно разрешение изображения.

Связь между линейным размером иллюстрации и размером файла при разных разрешениях отпечатка показана в таблице 2.1.

Таблица 2.1.

    Размер отпечатка Связь между размерами
75dpi 150dpi 300dpi 600dpi
Фотографии(10×15см) 380Кбайт 1,5Мбайт 6 Мбайт 24 Мбайт
Обложка журнала (25×30см) 1,9 Мбайт 7,5Мбайт 30 Мбайт 120 Мбайт

 

Связь между размером иллюстрации (в пикселях) и размером отпечатка (в мм) при разных разрешениях отпечатка представлено в таблице 2.2

Таблица 2.2.

Размер иллюстрации ()пикселей Размер отпечатка (мм) при разрешении
75dpi 150dpi 300dpi 600dpi
640×480 212×163 108×81 55×40 28×20
800×600 271×203 136×102 68×51 34×26
1024×768 344×260 173×130 88×66 44×33
1600×1200 542×406 271×203 136×102 68×51

 

На практике высококачественная печать полноцветного изображения обеспечивается при разрешении файла 300dpi. Как видно из таблицы, при печати изображения, занимающего полный экран монитора, образуется отпечаток размером всего лишь с небольшую фотографию.

При работе с цветом используются понятия цветовое разрешение (его еще называют глубина цвета) и цветовая модель. Цветовое разрешение определяет метод кодирования цветовой информации, и от него зависит, сколько цветов на экране может отобразиться одновременно. Для кодирования черно-белого изображения достаточно выделить по одному биту на представление цвета каждого пикселя. Выделение одного байта позволяет закодировать различных цветовых оттенков. Два байта (16 бит.)_ позволяет определить различных цветов. Этот режим называется High Color. Если для кодирования цвета используются три байта (24 бита), возможно отображение млн. цветов. Этот режим называется True Color.

Большинство цветовых оттенков образуются смешением основных цветов. Способ разделения цветового оттенка на составляющие компоненты называется цветовой моделью.

Существует много различных типов цветовых моделей, но в компьютерной графике применяются не более трех. Это следующие модели: RGB, CMYK, HSB.

Цветовая модель RGB. Любой цвет в этой модели состоит из трех основных компонентов: красного (Red), зеленого (Green), и синего (Blue).

Данную модель всегда применяют для изображения на экране монитора. Метод получения нового оттенка суммированием яркостей составляющих компонентов называют аддитивным методом, а модель RGB называют аддитивной.

Цветовая модель CMYK. Эту модель используют для подготовки не экранных, а печатных изображений. Они отличаются тем, что их видят не в проходящем, а в отраженном свете. Чем больше положено на бумагу краски, тем больше света она поглощает и меньше отражает. Совмещение трех основных красок поглощает почти весь падающий свет и со стороны изображение выглядит почти черным. В отличие от модели RGB увеличение краски приводит не к увеличению визуальной яркости, а, наоборот, к ее уменьшению. Поэтому для подготовки печатных изображений используется не аддитивная модель, а субтрактивная (вычитающая) модель. Цветовыми компонентами этой модели являются не основные цвета, а те, которые получаются в результате вычитания основных цветов из белого:

Голубой (Cyan) = белый – красный = зеленый + синий;

Пурпурный (Magenta) = белый – зеленый = красный + синий;

Желтый (Yellow) = белый – синий = красный + зеленый.

Эти три цвета называются дополнительными, потому что они дополняют основные цвета до белого. Существенную трудность в полиграфии представляет черный цвет. Для получения качественного черного цветав цветовую модель CMYK добавлен четвертый компонент – черный (Blac k). Поэтому и название модели CMYK обязана буквой К.

Цветовая модель HSB. Если модель RGB наиболее удобна для компьютера, а модель SMYK – для типографии, то наиболее удобна для пользователя модель - HSB. Некоторые графические редакторы позволяют работать с этой моделью. В ней также присутствуют три компонента: оттенок цвета (Hue), насыщенность цвета (Saturation) и яркость цвета (Brightness). Регулируя эти компоненты, можно получить произвольное число цветов, как и при работе с другими моделями. Цветовая модель HSB удобна для применения в тех редакторах, которые ориентированы не на обработку готовых изображений, а на их создание своими руками.


Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 71 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Виды компьютерной графики| Графические редакторы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)