Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

ОСНОВЫ ИГРЫ. Ниже изложены основные правила игры

ЭТО DRAGON AGE! | О ЧЁМ РАССКАЗЫВАЕТСЯ В КНИГЕ? | ПРИМЕР ИГРЫ | ЧТО ДАЛЬШЕ? | ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ФЕРЕЛДЕН! | ДЕВЯТЬ ВЕКОВ | ФЕРЕЛДЕН | ИТАК, ЧТО ИМЕННО Я ЗНАЮ? | ДВОРЯНЕ | ПРОСТОЛЮДИНЫ |


Читайте также:
  1. II. Установление юридической основы дела — выбор и анализ юридических норм (юридическая квалификация фактических об­стоятельств).
  2. А. Основы воспитания
  3. АНАТОМО-ФИЗИОЛОГИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ПСИХИКИ
  4. Арифметические основы ЭВМ
  5. Вопрос 1. Власть, ее основы и лидерство
  6. Глава 1. Теоретические основы ведения ярмарок и выставок.
  7. Гнатологические основы моделирования окклюзионной поверхности

 

Ниже изложены основные правила игры. Прочтите их до того, как углубитесь в Книгу Игрока. В последующих главах о них будет рассказано более подробно.

 

В Dragon Age RPG вы должны создать персонажа. Вы можете играть человеком, эльфом или гномом с разными предысториями. После этого вы выбираете класс: маг, разбойник или воин. Ваш класс определит суть персонажа и имеющиеся в его распоряжении умения. Ваши персонажи начинают 1 уровнем, приключенцами-новичками, но впоследствии они могут подняться до 20 уровня и стать величайшими героями Тедаса. Правда, не думайте, что это будет просто.

 

У вашего героя есть восемь способностей, таких, как Сила и Разум, и каждая из них имеет значение, выраженное числом (среднее значение равно 1). Когда ваши персонажи хотят сделать что-то, ДМ может потребовать броска на способность. Это бросок кубиков, результат которого определяет, успешно ли было совершено действие или оно провалилось; такие броски по ходу игры вам придётся совершать чаще всего. Чтобы сделать бросок на способность, вам просто нужно бросить три шестигранных кубика (3к6), сложить результаты, и добавить соответствующую способность. Таким образом вычисляется результат броска; чем он выше – тем лучше.

 

Результат броска = 3к6 + Способность

 

Возможно, вам придётся добавлять также бонусы или штрафы, чаще всего – фокусы способностей, отражающие область, в которой вы квалифицированы. Получив результат броска, вы называете его ДМу, и он говорит вам, было действие успешным или провалилось.

 

Здоровье — ещё одна характеристика вашего персонажа, выраженная числом. Когда он получает урон, Здоровье уменьшается. Когда оно достигает 0, ваш персонаж может умереть.

 

В бою у героя есть возможность использовать приёмы. Когда на двух или более кубиках выпадают одинаковые значения, герой получает определённое количество очков приёмов. Вы можете использовать эти очки для того, чтобы проделать определённые трюки. Приёмы помогают сделать бои динамичными и интересными. Также есть приёмы колдовства, которые помогут магам усилить заклинания.

 

 


Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 47 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ИГРА В КОМАНДЕ| КУБИКИ В ИГРЕ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)