Читайте также: |
|
Начало
В Книге Игрока собрана общая информация по правилам для игроков, включающая в себя описание параметров, создание персонажа, описание системы, правила для боя и социальных взаимодействий. Структура Книги Игрока: * в разделе Начало содержится общая информация о характеристиках и параметрах персонажа, правила создания персонажа. * в разделе Театральная часть приведена механика для регулирования отыгрыша, список базовых миров для системы и информация по совершению театральных действий в игре. * в разделе Боевая Часть содержатся правила ведения боя и совершения боевых действий, разобраны боевые параметры персонажа. * в Приложениях собраны правила, расширяющие возможности игроков, а так же дополнительная справочная информация. Введение Настольная ролевая игра Обычные настольные игры, хотя бы самые простые, известны каждому, их диапазон достаточно широк - от достаточно абстрактных и в то же время достаточно распространенных, вроде шахмат, карт и нард до более атмосферных и экзотических, вроде монополии, коллекционных карточных игр, сражений миниатюр. Ролевые игры считаются наиболее задействующими фантазию участников. В процессе ролевой игры создается модель воображаемого мира, в котором происходят приключения придуманных персонажей. Мастер Так называют ведущего, который управляет воображаемым приключением, имитирует игровую среду. Мастер описывает остальным участникам окружающий их мир, рассказывает что с ними происходит при выполнении различных действий, управляет врагами и неигровыми персонажами, задает направление развития сюжетной линии, награждает игроков за успехи, выступает арбитром в решении спорных игровых моментов. Игроки Это участники игры, каждый из них, в самом начале создает себе игрового персонажа. Игроки чаще всего путешествуют группой, которая существует изначально или собирается вместе в процессе приключения. Игроки часто делают заявки на то какие действия хотят выполнить их персонажи, кидают кубики для выяснения того была ли успешной их заявка. В процессе приключения игроки разгадывают разные загадки, принимают решения, общаются между собой и с неигровыми персонажами, сражаются с врагами, ищут сокровища, выполняют разные поручения и т.д. С течением времени персонажи игроков развиваются, становятся сильнее, их возможности расширяются. Система правил Обычно воображаемая модель мира строится на основе какой-то системы правил, чтобы регулировать происходящие в игре события и действия. Системы бывают разные - простые и сложные, узкого применения и универсальные. Twisted Terra является системой умеренной сложности - не слишком большое количество правил, многое можно настраивать до игры или в процессе. Наиболее значительная часть правил регулирует боевые столкновения, для социальных и прочих небоевых действий (которые называются Театральными действиями) оставлено больше простора для фантазии, поэтому правил для них меньше. Если вы уже знакомы с другими ролевыми системами, то легко освоите и эту, однако практически каждый найдет в Twisted Terra и что-то новое, либо иной взгляд на уже знакомые вещи. Наиболее отличительные черты Twisted Terra: * Знаки Зодиака как основа для вживания в роль персонажа. * Подготовка к игре не занимает много времени. * Развитие персонажа идет в нескольких направлениях. * Основная часть способностей и возможностей заключена в предметах. Некоторые из них могут быть выучены персонажем. * Приключение может совмещать несколько разных миров, с различным окружением - разным "временем" и "уровнем развития". --- Для создания персонажа вам понадобится распечатать Лист Игрока Краткий обзор Листа Игрока Внутренняя часть Листа Игрока. Левая сторона. Внутренняя часть Листа Игрока. Правая сторона. --- Так же для игры понадобятся: Кубик D4 (четырехгранный) (урон, определение группы крови, расчет фазы синхронизации, криты и промахи, расчет D2) Кубик D6 (шестигранный) (урон, проверки, инициатива и расчет D2, D3) Кубик D8 (восьмигранный) (урон) Кубик D10 (десятигранный) (урон, расчет процентов) Кубик D20 (двадцатигранный) (определение поведения монстров и Эйдолонов) Примечание: в разделе Файлы есть приложение для замены кубиков. Игровой персонаж. Основные параметры: В мире Twisted Terra персонаж обладает несколькими специфическими основными базовыми характеристиками, от которых рассчитываются все остальные вспомогательные параметры. Начиная игру каждый игрок должен определить эти параметры и записать их на своем Листе Персонажа ИМЯ ПЕРСОНАЖА/(ИМЯ ИГРОКА) – ваш персонаж обладает именем, которое вы ему придумали (в Листе игрока можно указать и свое, для порядка). Так же можете составить небольшую историю своего персонажа. ГРУППА КРОВИ (ГК) – определяется броском D4, при создании персонажа либо выбором одной из 4-х Групп Крови. (Желателен элемент случайности, так как этот параметр – своего рода генетическая данность, которую персонаж не мог развить самостоятельно) Этот параметр определяет Архетип Персонажа, его генетическую предрасположенность к определенной модели поведения. РЕЗУС – игрок выбирает Положительный или Отрицательный резус своему персонажу. Параметр отражает некоторые особенности поведения персонажа, как правило это склонность персонажа к безумствам, бунтарству. (Резус обычно учитывается Мастером в редких случаях, когда возникают сомнения в трактовке чисел) От Резуса зависит то, как ваш персонаж взаимодействует со способностями других Знаков. + означает движение по часовой стрелке по зодиакальному кругу, - движение против часовой стрелки. ЗНАК ЗОДИАКА – можно выбрать один из тринадцати знаков Зодиака: Овен, Телец, Близнецы, Рак, Лев, Дева, Весы, Скорпион, Стрелец, Козерог, Водолей, Рыбы, Змееносец. (Учтите что Змееносец достаточно редкий знак, к тому же Змееносец внутри себя делится еще на Змееносца и Кита в зависимости от Резуса) Знак Зодиака достаточно важный показатель, он отвечает за совместимости между различными игровыми и не игровыми персонажами. Каждый Знак отражает некую концепцию, с помощью которой, у него получается взаимодействовать с окружающей действительностью. Концепция Знака учитывается в отыгрывании роли - игрок должен ориентироваться на то что описано в концепции его знака и следовать этому. Концепция помогает отыгрывать характер, понимать какое место персонаж занимает в обществе, какие действия ему лучше удаются, к чему он предрасположен. Так же концепция применяется для определения нужной проверки в спорном моменте, для этого Мастер определяет, к какому Знаку относится некоторое социальное действие, в отношении которого выполняется проверка. О том что лучше всего может делать в игре представитель Знака дают представление Основные умения, но помните, что все они могут быть значительно расширены на основе концепции Знака, которая лишь вкраце описывает область за которую отвечает. Помимо всего прочего каждый Знак имеет свою Специальность, которая дает ему уникальные около-боевые умения. (для подробного ознакомления со Специальностями смотри Боевую часть Книги Игрока а так же Специальности Знаков в Тайном Гримуаре) Список Знаков: Овен (Победа) Концепция: Я есть. (самостоятельность, рождение, становление, решимость) Основные умения: Ближние взаимодействия, ближний бой. Специальность Знака: Таинство – Зачарование. Телец (Созидание) Концепция: Я имею. (развитие, накопление, добывание) Основные умения: Скорость, Реакция. Специальность Знака: Ремесло – Сборка Близнецы (Человечность) Концепция: Я думаю. (понимание, соединение, общение, оживление) Основные умения: Языки, понимание. Специальность Знака: Профессия – Целитель. Рак (Загадка) Концепция: Я чувствую. (традиция, любовь, утверждение) Основные умения: Органы чувств, искусство. Специальность Знака: Мистицизм – Мимикрия. Лев (Совершенство) Концепция: Я хочу. (уверенность, изобилие, игра, управление) Основные умения: Сила, выносливость, выживание. Специальность Знака: Таинство – Переливание. Дева (Деятельность) Концепция: Я анализирую. (порядок, разделение, система) Основные умения: Воля, сопротивляемость контролю, контроль. Специальность Знака: Ремесло – Разбор. Весы (Гармония) Концепция: Я выбираю. (оценка, равновесие, выбор) Основные умения: Убеждение, дипломатия, торговля. Специальность Знака: Профессия – Вор. Скорпион (Власть) Концепция: Я алчу. (трансформация, преобразование, увядание) Основные умения: Сопротивляемость ядам, болезням, поломка, разрушение. Специальность Знака: Мистицизм–Преображение. Стрелец (Прогресс) Концепция: Я вижу. (учение, просвещение, эволюция) Основные умения: Дальние взаимодействия, дальний бой. Специальность Знака: Таинство – Излучение. Козерог (Мироздание) Концепция: Я использую. (идеализация, концентрация, работа) Основные умения: Определение и использование инструментов. Специальность Знака: Ремесло – Синтез. Водолей (Свобода) Концепция: Я знаю. (революция, надежда, обобщение) Основные умения: Знания, вычисления. Специальность Знака: Профессия – Бард. Рыбы (Вера) Концепция: Я верю. (связь, жертвенность, очищение) Основные умения: Проницательность, мудрость. Специальность Знака: Мистицизм – Призыв. Змееносец (Удача)/ Кит (Рок) Концепция: Я сражаюсь. (непостоянство, контраст, превращения) Основные умения: Удача, предсказание или несчастья, рок. Змееносец с отрицательным Резусом – это Кит. Специальности Знака: Змееносец: Профессия – Алхимик. Кит: Профессия – Астролог. (Змееносец и Кит считаются одним Знаком - Змееносцем, различаются лишь внутри себя) Расширенную статью о смысле Знаков читайте в конце Книги Игрока. Выберите один из Знаков как свой Основной Знак. Поставьте 1 в клетку вашего Знака и обведите его кружком, это обозначает 1 Уровень Знака. Прочитайте Боевую Часть Книги Игрока и раздел Специальности Знаков в Тайном Гримуаре, чтобы узнать подробнее о даруемых Знаком возможностях. Там вы узнаете, что у персонажа появляется 1 уникальная Особая сила (ее дает ваш Основной Знак, за вторичные Знаки вы не получаете их Особых сил, особая сила - это пассивный эффект) и 1 главная активируемая Специальность (С разной сложностью вы можете использовать и другие Специальности, но для вас всегда более эффективна Специальность вашего Основного Знака). ОЧКИ УМЕНИЙ – на старте игроки получают 3 Очка Умений с возможностью распределить их между любыми оставшимися Знаками Зодиака кроме своего Основного. Эти Очки нужны для более успешного применения способностей других Знаков и для успешных Особых проверок по этим Знакам. Если вы играете в первый раз, то лучше всего распределять Очки Умений в следующие 3 Знака прилегающие к вашему Основному в направлении выбранного вами Резуса. Итак мы разобрали основные параметры персонажа, теперь пришла пора выяснить более глубокие зависимости. Вторичные параметры: АРХЕТИП ПЕРСОНАЖА – ваше значение ГК определяет так же один из 4-х Архетипов Персонажа, в зависимости от получившегося архетипа меняется стартовый набор Характеристик: 1 Группа Крови = Архетип Маг. Ловкость 0, Тело -2, Разум 2, Интуиция 0. 2 Группа Крови = Архетип Ловкач. Ловкость 2, Тело 0, Разум -2, Интуиция 0. 3 Группа Крови = Архетип Боец. Ловкость -2, Тело 2, Разум 0, Интуиция 0. 4 Группа Крови = Архетип Медиум. Ловкость -1, Тело -1, Разум 0, Интуиция 2. Запишите ваш Архетип в свой Лист Персонажа. Пропишите Характеристики для этого Архетипа. Отметьте отдельно вашу наивысшую Характеристику - от нее будет рассчитываться ваше количество Очков Маны (ОМ). СТИХИЯ – Знак Зодиака определяет Стихию сопутствующую персонажу: Овен, Лев, Стрелец = Огонь. Телец, Дева, Козерог = Земля. Близнецы, Весы, Водолей = Воздух. Рак, Скорпион, Рыбы = Вода. Змееносец не имеет Стихии. В дополнение к этому, стихия обозначает дополнительный постоянный бонус к базовым характеристикам Архетипа: Огонь = +1 Тело Воздух = +1 Ловкость, Земля = +1 Интуиция Вода = +1 Разум. Определите Стихию Знака своего персонажа, если она есть и запишите ее бонус к Характеристикам. Игрок получает 1 уровень Здоровья, это дает ему 10 Очков Здоровья (ОЗ).Игрок получает 1 уровень Души, это дает ему 10 Душевного Здоровья (ДЗ).Игрок умножает свою наибольшую для его архетипа Характеристику (учитывая бонус от Стихии) на 2 и получает столько Очков Маны (ОМ).Всякий раз когда уровень Здоровья, уровень Души и главная Характеристика меняются то соответственно меняется и максимальное количество ОЗ/ДЗ/ОМ. После рассчета первичных и вторичных параметров игроки получают от Мастера некоторое количество денег на выбор боевой экипировки (200 ЗМ для 1 уровня), а так же одно оружие 1 уровня. (см. Тайный Гримуар разделы Оружие и Боевая Экипировка) Перейдем к более наглядному примеру создания персонажа 1 уровня: * Подготовка Мастер раздает всем игрокам Листы персонажа. * Выбор Группы Крови (желательно броском кубика) Игрок Иван кидает кубик D4 для определения Группы Крови, выпало 1 это означает что у него первая Группа Крови, он отмечает это в Листе персонажа. Игрок Маша, напротив, хочет использовать собственную реальную Группу Крови - и просто записывает что у нее 4-я группа. * Резус и Знак Иван читает способности Знаков в Тайном Гримуаре, решает, что хочет превращаться в Эйдолонов, и выбирает Знак Скорпион. Так же ему симпатичны Ремесло Синтез (Козерог) и Профессия Бард (Водолей), поэтому Резус он выбирает отрицательный. Он записывает 1 в Скорпиона и обводит цифру кружком, чтобы показать что это Основной Знак. Пишет в графу Резуса -, это означает что все проверки по Знаку он теперь будет делать против часовой стрелки по зодиакальному кругу. Вместе со Знаком и его специальностью (в данном случае Скорпион отвечает за Мистицизм Преображение, описанное в Тайном Гримуре и позволяющее превращаться в Эйдолона на поле боя) персонаж получает пассивную способность (называемую Особыми Силами и описанную в Боевой части Книги Игрока, в данном случае на первом уровне Скорпиона Особые силы дают ему следующий пассивный эффект: "50% шанс перелить остаток изученных в бою ЕА в другой предмет.") Маше нравится Знак Лев, а Резус она хочет использовать тоже свой реальный. Маша записывает 1 в Льва, и обводит цифру кружком. Пишет в графу Резуса +, это означает что все проверки по Знаку она теперь будет делать по часовой стрелке по зодиакальному кругу. Вместе со Знаком и его специальностью (в данном случае Лев отвечает за Таинство Переливание, описанное в Тайном Гримуре и позволяющее немного манипулировать здоровьем и маной партии на поле боя) персонаж получает пассивную способность (называемую Особыми Силами и описанную в Боевой части Книги Игрока, в данном случае на первом уровне Льва Особые силы дают Машиному персонажу следующий пассивный эффект: "20% процентный шанс удвоить опыт и Сферы с каждого монстра. Персонаж выигрывает все защитные проверки в бою.") * Расчет характеристик: Ловкость, Разум, Тело и Интуиция. Определение Основной характеристики персонажа для расчета количества ОМ Иван выбрал 1-ю Группа Крови персонажу. По таблице архетипов 1 Группа Крови означает что у Ивана архетип Маг и следующие стартовые характеристики: Ловкость 0, Тело -2, Разум 2, Интуиция 0. Скорпион к тому же является водным знаком, и в следующей таблице указано что стихия Вода дает +1 Разум к начальным параметрам. Иван фиксирует свой Архетип в листе персонажа, этот параметр отвечает за то, как персонаж будет реагировать на урон в бою. (В данном случае Архетип Маг означает что Душевное Здоровье персонажа равно базовому, весь заблокированный физическими защитами урон помещается в Душевное Здоровье.) И пишет получившиеся характеристики: Ловкость 0, Тело -2, Разум 3, Интуиция 0. Так же, Иван пишет в листе Уровень души 1, Уровень Здоровья 1, что дает соответственно 10 ОЗ (Очки Здоровья) и 10 ДЗ (Душевное Здоровье). (впоследствии Уровни души и здоровья прокачиваются, увеличивая ОЗ и ДЗ). Основная характеристика: Разум (так как самая максимальная по таблице данного архетипа), поэтому количество Очков Маны для персонажа Ивана будет рассчитываться как Разум*2. В данном случае 6 ОМ. Маша выбрала персонажу 4-ю Группу Крови. По таблице архетипов 4 Группа Крови означает что у Маши архетип Медиум и следующие стартовые характеристики: Ловкость -1, Тело -1, Разум 0, Интуиция 2. Лев к тому же является огненным знаком, и в следующей таблице указано что стихия Огонь дает +1 Тело к начальным параметрам. Маша фиксирует свой Архетип в листе персонажа, этот параметр отвечает за то, как персонаж будет реагировать на урон в бою. (В данном случае Архетип Медиум означает что Душевное Здоровье персонажа равно базовому, а персонаж сам решает помещать ли весь заблокированный физическими защитами урон в Душевное Здоровье или не блокировать урон физическими защитами, получая повреждения здоровья, но не души.) И пишет получившиеся характеристики: Ловкость -1, Тело 0, Разум 0, Интуиция 2. Так же, Маша пишет в листе Уровень души 1, Уровень Здоровья 1, что дает соответственно 10 ОЗ (Очки Здоровья) и 10 ДЗ (Душевное Здоровье). Основная характеристика: Интуиция (так как самая максимальная в по таблице данного архетипа), поэтому количество Очков Маны для персонажа Маши будет рассчитываться как Интуиция*2. В данном случае 4 ОМ. * Распределение 3-х Очков Умений, по любым другим Знакам Иван хотел использовать Профессию Бард и Ремесло Синтез, и он кидает 1 очко в Козерога и 2 в Водолея. Умения других Знаков он использовать пока не сможет, даже Стрельцов, хоть и находится к ним ближе всех в том направлении в котором предписывает Резус. (Однако для театральной Особой проверки по любому Знаку персонажу не обязательно иметь в нем очки.) Иван пишет 1 в Козероге и 2 в Водолее. Маша кидает по 1 очку во все ближайшие ко Льву Знаки, в той стороне куда указывает Резус: пишет 1 в Рака, 1 в Близнецов, 1 в Тельца. (Теперь ей доступна для использования умения этих знаков: Мистицизм Мимикрия, Профессия Целитель, Ремесло Сборка.) * Трата 200 ЗМ на экипировку 1-го уровня Иван открывает Тайный Гримуар, раздел Боевой Экипировки и выбирает себе: Колпак.(Магическая Защита уменьшает урон от всей Магии, кроме Магии Аспекта Души на 1.) Цена: 100 ЗМ и Балахон.(Физическая Защита уменьшает Физический урон, в котором присутствует D, на 1.) Цена: 80 ЗМ Иван записывает эти предметы в слоты в листе игрока, проставляет свои защиты от данной экипировки: 1 во все МЗ, кроме МЗ(Д) и 1 в ФЗ(D). 20 оставшихся ЗМ оставляет себе, и записывает. Маша выбирает себе: Деревянный Щит.(Физическая Защита уменьшает обычный Физический урон на 1.) Цена: 70 ЗМ, Шапка.(Магическая Защита уменьшает урон от Магии Аспекта Мана на 1 (Это Магия Огня и Воздуха.)) Цена: 40 ЗМ, Кольцо Магии.(Максимум Маны персонажа увеличивается на 1.) Цена: 60 ЗМ Маша записывает эти предметы в слоты в листе игрока, проставляет свои защиты от данной экипировки: 1 в МЗ(М), 1 в ФЗ, и пишет +1 ОМ. 30 оставшихся ЗМ оставляет себе, и записывает. * Выбор 1-го любого оружия 1-го уровня Иван смотрит Тайный Гримуар, раздел Оружие и выбирает себе: Перчатки. (Содержат: Контр-Тень (Аспект-ВРЕМЯ Магия). ЕА: 20.) он записывает Оружие в слот, пишет его способность и отмечает что изучение способности оружия займет 20 ЕА. Маша выбирает: Кортик. (Содержит: Канал Силы (Аспект-МАНА Способность). ЕА: 24.) записывает Оружие в слот, пишет его способность и отмечает что изучение способности оружия займет 24 ЕА. * История персонажа, имя Иван решает что персонажа будут звать Альтрус. Придумывает историю своего персонажа, по требованию Мастера в игровой сессии нужны персонажи живущие в небольшой деревеньке. Иван решает быть пахарем, живет в избушке на краю поля, вместе со своей матушкой. Маша хочет чтобы ее персонажа звали Маки. Мастер сам придумывает ей историю - она дочь лесника, живет рядом с Садом друидов. Маша добавляет что ей нравится гулять и общаться с единорогами в Саду. * Итоговые параметры персонажей Иван: Альтрус. Скорпион уровень 1, Стихия Вода. Вторичные Знаки: Козерог 1, Водолей 2. Группа Крови: 1, Архетип Маг. Резус: отрицательный. Оружие: Перчатки. Экипировка: Колпак, Балахон. Ловкость: 0 Тело: -2 Разум: 2 +1 (за Стихию) Интуиция: 0 Скорость: 3. Уровень Здоровья: 1, 10 ОЗ Уровень Души: 1, 10 ДЗ Очки Маны: Разум*2 = 6 ФЗ: 0 ФЗ (D): +1 (за Балахон) МЗ (М): +1 (за Колпак) МЗ (Ж): +1 (за Колпак) МЗ (В): +1 (за Колпак) МЗ (Д): 0 Золотые монеты: 20 Особая сила Знака Скорпион: 50% шанс перелить остаток изученных в бою ЕА в другой предмет. Специальность Знака Скорпион: Преображение. Маша: Маки. Лев уровень 1, Стихия Огонь. Вторичные Знаки: Рак 1, Близнецы 1, Телец 1. Группа Крови: 4, Архетип Медиум. Резус: положительный. Оружие: Кортик. Экипировка: Деревянный Щит, Шапка, Кольцо Магии. Ловкость: -1 Тело: -1+1 (за Стихию) Разум: 0 Интуиция: 2 Скорость: 3. Уровень Здоровья: 1, 10 ОЗ Уровень Души: 1, 10 ДЗ Очки Маны: Интуиция*2 = 4 +1 (за Кольцо Магии) ФЗ: +1 (за Деревянный Щит) ФЗ (D): 0 МЗ (М): +1 (за Шапку МЗ (Ж): 0 МЗ (В): 0 МЗ (Д): 0 Золотые монеты: 30 Особая сила Знака Лев: 20% процентный шанс удвоить опыт и Сферы с каждого монстра. Персонаж выигрывает все защитные проверки в бою. Специальность Знака Лев: Переливание. - - - Создание персонажа закончено, после этого можно приступать к приключениям(если ваш Мастер уже знаком с системой) либо предварительно более детально изучить остальные разделы Книги Игрока. Cледует помнить, что данный пример приведен для создания персонажей первого уровня, если в приключении планируется участие более высокоуровневых персонажей, то Мастеру следует дать им больше изученных способностей, опыта и очков умений (это относится и к случаю вступления в партию нового персонажа на протяжении игры). Пример летописи приключений читайте в конце Книги Игрока |
Театральная Часть
Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 90 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Примеры решения задач | | | Боевая Часть |