Куотербэк
- Куотербэк - игрок, который получает мяч от центра.
- Куотербэк не может пересекать линию розыгрыша (скриммэджа), получив мяч от центра.
- Куотербэк может пересекать линию скриммэджа с мячом, если он вложит или откинет мяч другому игроку, который в свою очередь вернёт мяч куотербэку.
- На пас куотербэку отводится 7 секунд (отсчет времени ведет ассистент главного арбитра). В случае превышения отведенного времени, команда теряет даун, а следующий розыгрыш осуществляется с места предшествующего розыгрыша.
- Правило 7-ми секунд перестает действовать в случае, если защищающаяся команда осуществляет блиц на куотербэка.
ЦЕНТР
- Центр (снэппер) - игрок, который отдаёт мяч куотербэку посредством снэпа.
- Центр может получить мяч от куотербэка только посредством паса, находясь за линией скриммэджа.
РЕСИВЕРЫ (ПРИНИМАЮЩИЕ)
Принимать мяч посредством паса могут все игроки команды.
ПАС
- Пасы вперед должны осуществляться до линии скриммэджа.
- Пас вперед, принятый до линии скриммэджа, считается легальным. Игрок, принявший мяч, не может делать пасы, вкладки или тоссы. В противном случае розыгрыш останавливается, и следующий снэп осуществляется с места, где игрок расстался с мячом. Ошибка на третьем дауне влечет потерю владения.
- Разрешен пас назад до линии скриммэджа. Игрок, получивший мяч посредством паса назад, может либо начать продвижение с мячом, либо сделать пас, вкладку или тосс.
- Пас, сделанный после линии скриммэджа, фиксируется как «Нелегальный пас вперед» и карается в соответствии с п. 5.3 (д).
- Пас вперед считается нелегальным, если игрок, делающий пас, в момент броска полностью пересек линию скриммэджа.
3.5 ПРИЁМ МЯЧА
- Прием мяча (комплит) – четкая фиксация мяча в руках принимающего. Ловля в одну руку может быть признана комплитом.
- В случае, если ресивер, приняв мяч, сделал с ним два шага и выронил, фиксируется комплит. Следующий розыгрыш осуществляется с места падения мяча.
- При приеме мяча опорная нога ресивера должна находиться в границе игрового поля.
- Касание ногой линии поля игроком с мячом в движении или заступ опорной ногой в момент ловли считается аутом.
- В случае, если в результате попытки приема, мяч падает на землю, фиксируется непойманный пас (инкомплит).
- В случае, если в момент ловли игрок падает, и мяч, зафиксированный в руках, касается земли, фиксируется непойманный пас.
- Ресивер, во время розыгрыша покинувший пределы поля и вернувшийся в поле, не может принимать мяч. В противном случае команда теряет даун, и следующий розыгрыш осуществляется с прежней точки.
- Кэтч не может быть выполнен посредством намеренного подыгрыша ногой принимающим. В случае акцентированного удара по мячу ногой и последующей ловли фиксируется инкомплит.
ВЫНОС
- Разрешены прямые вкладки бегущему назад, сбоку и спереди.
- Нападение может делать неограниченное число вкладок до линии скриммэджа.
- Откидки назад (тоссы/питчи) разрешены и фиксируются как выносные комбинации.
- Игрок, получивший вкладку или тосс, может отдать пас за линию скриммэджа, находясь перед линией скриммэджа.
- После вкладки или тосса все игроки защиты могут пересекать линию скриммэджа.
ФЭЙК
- Фэйк – симуляция вкладки или тосса куотербэком.
- После фэйка (на вкладку или тосс) все игроки защиты могут пересекать линию скриммэджа и атаковать куотербэка.
Дата добавления: 2015-08-26; просмотров: 45 | Нарушение авторских прав
mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)