Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Куотербэк

  1. Куотербэк - игрок, который получает мяч от центра.
  2. Куотербэк не может пересекать линию розыгрыша (скриммэджа), получив мяч от центра.
  3. Куотербэк может пересекать линию скриммэджа с мячом, если он вложит или откинет мяч другому игроку, который в свою очередь вернёт мяч куотербэку.
  4. На пас куотербэку отводится 7 секунд (отсчет времени ведет ассистент главного арбитра). В случае превышения отведенного времени, команда теряет даун, а следующий розыгрыш осуществляется с места предшествующего розыгрыша.
  5. Правило 7-ми секунд перестает действовать в случае, если защищающаяся команда осуществляет блиц на куотербэка.

ЦЕНТР

  1. Центр (снэппер) - игрок, который отдаёт мяч куотербэку посредством снэпа.
  2. Центр может получить мяч от куотербэка только посредством паса, находясь за линией скриммэджа.

 

РЕСИВЕРЫ (ПРИНИМАЮЩИЕ)

Принимать мяч посредством паса могут все игроки команды.

ПАС

  1. Пасы вперед должны осуществляться до линии скриммэджа.
  2. Пас вперед, принятый до линии скриммэджа, считается легальным. Игрок, принявший мяч, не может делать пасы, вкладки или тоссы. В противном случае розыгрыш останавливается, и следующий снэп осуществляется с места, где игрок расстался с мячом. Ошибка на третьем дауне влечет потерю владения.
  3. Разрешен пас назад до линии скриммэджа. Игрок, получивший мяч посредством паса назад, может либо начать продвижение с мячом, либо сделать пас, вкладку или тосс.
  4. Пас, сделанный после линии скриммэджа, фиксируется как «Нелегальный пас вперед» и карается в соответствии с п. 5.3 (д).
  5. Пас вперед считается нелегальным, если игрок, делающий пас, в момент броска полностью пересек линию скриммэджа.

 

3.5 ПРИЁМ МЯЧА

  1. Прием мяча (комплит) – четкая фиксация мяча в руках принимающего. Ловля в одну руку может быть признана комплитом.
  2. В случае, если ресивер, приняв мяч, сделал с ним два шага и выронил, фиксируется комплит. Следующий розыгрыш осуществляется с места падения мяча.
  3. При приеме мяча опорная нога ресивера должна находиться в границе игрового поля.
  4. Касание ногой линии поля игроком с мячом в движении или заступ опорной ногой в момент ловли считается аутом.
  5. В случае, если в результате попытки приема, мяч падает на землю, фиксируется непойманный пас (инкомплит).
  6. В случае, если в момент ловли игрок падает, и мяч, зафиксированный в руках, касается земли, фиксируется непойманный пас.
  7. Ресивер, во время розыгрыша покинувший пределы поля и вернувшийся в поле, не может принимать мяч. В противном случае команда теряет даун, и следующий розыгрыш осуществляется с прежней точки.
  8. Кэтч не может быть выполнен посредством намеренного подыгрыша ногой принимающим. В случае акцентированного удара по мячу ногой и последующей ловли фиксируется инкомплит.

ВЫНОС

  1. Разрешены прямые вкладки бегущему назад, сбоку и спереди.
  2. Нападение может делать неограниченное число вкладок до линии скриммэджа.
  3. Откидки назад (тоссы/питчи) разрешены и фиксируются как выносные комбинации.
  4. Игрок, получивший вкладку или тосс, может отдать пас за линию скриммэджа, находясь перед линией скриммэджа.
  5. После вкладки или тосса все игроки защиты могут пересекать линию скриммэджа.

 

ФЭЙК

  1. Фэйк – симуляция вкладки или тосса куотербэком.
  2. После фэйка (на вкладку или тосс) все игроки защиты могут пересекать линию скриммэджа и атаковать куотербэка.

 


Дата добавления: 2015-08-26; просмотров: 45 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ПЕРЕД СНЭПОМ| ПЕРЕХВАТ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)