Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Перед снэпом

Читайте также:
  1. A) для передачи и распределения энергии
  2. A) для передачи по ним на расстоянии электроэнергии
  3. III. Передача правления Саулу 9:1—12:25
  4. K какой части двенадцатиперстной кишки спереди прилежат
  5. Quot;Если бы он был благом, нас бы не опередили к нему".
  6. Quot;Те люди, из числа слабых и изнеможенных из-за страха перед Аллахом, Свят Он и Велик, успешно пройдут через мост Сират".
  7. Quot;Те, кто спрашивают о прощении перед рассветом (в конце ночи)". (аль-Имран 3:17).
  1. Хаддл

- Команда, владеющая мячом, имеет 30 секунд на осуществление розыгрыша. Время хаддла фиксируется с момента установки мяча судьей на место начала розыгрыша.

- За 10 секунд до окончания времени, отведенного на хаддл, арбитр или его ассистент обязан предупредить об этом команду.

- Нарушение 30-секундного временного лимита фиксируется как «Задержка игры». Выносится наказание в соответствии с п. 5.3 (в).

  1. Моушн

- Моушн может делать только один игрок.

- Моушн можно осуществлять только параллельно линии скриммэджа.

- Нельзя делать моушн по направлению к эндзоне соперника. Нарушение данного правила влечет наказание в соответствии с п. 5.3 (б).

- Игрок, выполняющий моушн, должен четко зафиксироваться перед снэпом. В случае, если игрок, выполнивший моушн, не остановился до начала розыгрыша, фиксируется нарушение «Фальстарт» и команде выносится взыскание в соответствии с п. 5.3 (а).

РОЗЫГРЫШ

СНЭП

  1. В момент снэпа на линии скриммэджа должны находиться три игрока нападающей команды.
  2. Для начала розыгрыша мяч должен быть отдан куотербеку снэппером (центром) между ног посредством прямой вкладки или откидки.
  3. Если после снэпа мяч оказывается на земле, назначается следующий по счету даун с прежнего места розыгрыша. Неудачный снэп на третьем дауне – потеря владения.
  4. Преждевременное движение любого игрока нападения до снэпа (за исключением игрока, выполняющего моушн) фиксируется как «Фальстарт». Команде выносится взыскание в соответствии с п. 5.3 (а).
  5. Отрыв мяча от земли игроком, осуществляющим снэп, и постановка на прежнюю точку фиксируется как непойманный пас (инкомплит). Команда теряет даун.
  6. Манипуляции центра находящимся на земле мячом с целью ввести в заблуждение игроков защиты посредством симулирования снэпа фиксируются как «Фальстарт» и влекут наказание в соответствии с п. 5.3 (а).
  7. Место снэпа определяется нахождением игрока с мячом в момент срывания флага, выхода за пределы поля или местом ловли мяча игроком, у которого до приема мяча упал флаг.

Дата добавления: 2015-08-26; просмотров: 32 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ВРЕМЯ ИГРЫ| КУОТЕРБЭК

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)