Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Kick Drums

Digital oscillator oFFs | Tempo Clock Mod | Модуляция синхронизации темпа | Live playback function | Функция живой игры | Изменение высоты тона | Fake Arpeggiator | One-shot sequences | Ритмический фильтр | Advanced Techniques |


The classic 808 kick drum is just a sine wave with some pitch modulation. Here’s a quick and dirty approximation:

 

• OSC 1, 2, and 4 level = 0

• OSC 3 level = 100

• OSC 3 freq = C-2

• VCA Decay = 96

• VCA Amount = 100

• ENV 3 Decay = 60

• ENV 3 Amount = 24

• ENV 3 Destination = OSC 3 Freq

 

Play some notes below middle C. Boomy. The key to this sound is the slight bit of pitch variation (the “fall”) being added by ENV 3.

You can “tighten up” the decay by bringing down the VCA decay. You can change the character of the “kick” by adjusting the ENV 3 parameters.

I like to use a mod slot to map ENV 3 to noise, set the amount to 1, and then clamp down the 2-pole LPF to add just a bit of “grit” to the attack.

You can add distortion to make the kick “blow up”, and dial in a tiny bit of the HPF if it’s too bassy for you (as if there is such a thing!)

Snare Drums

Here’s how to make the worst synth snare in the world. Start with the basic patch:

• ALL OSC Level = 0

• VCA Decay = 35

• VCA Amount = 100

• Noise Volume = 100

 

 

Создание хороших барабанных звуков на Evolver — искусство само по себе, и здесь я до сих пор не мастер.

Все следующие примеры начнем с основного патча.

Бочка

Классическая 808-я бочка простая синусоида с некоторой модуляцией высоты тона. Вот быстрый и грязный пример:

• Level OSC 1, 2 и 4 = 0

• Level OSC 3 = 100

• Frequency OSC 3 = C-2

• VCA Decay = 96

• VCA Amount = 100

• ENV 3 Decay = 60

• ENV 3 Amount = 24

• ENV 3 Destination = OSC 3 Freq

 

Сыграйте несколько нот ниже средней До. Звук гулкий. Ключ к этому звуку в небольшом изменении высоты тона ("падения") добавленного от ENV 3.

Вы можете "подтянуть" спад, снижая Decay VCA. Вы можете изменить характер "бочки", регулируя параметры ENV 3.

Я использую слот модуляции для добавления ENV 3 к шуму, установив Amount на 1, а затем давлю 2-полюсным ФНЧ, чтобы добавить "песка" в атаку.

Можете добавить искажение, чтобы сделать бочку "взрывной", и покрутите чуть-чуть Highpass, если слишком много басов для вас (если есть такая вещь!)


Дата добавления: 2015-08-20; просмотров: 46 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Дополнительные методы| Hi-Hats

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)