Читайте также:
|
|
1. Задан чертеж корпуса узла. Надо построить модель детали (по 3-м видам):
Установим: 3Д Моделирование, Шаблон-1, Объектные привязки: Конточка, Центр, Середина; Слой: Модель с вырезами, Видовые экраны:
2. Анализ детали показывает, что деталь состоит из основания с 2-мя отверстиями и высотой 8 мм. Над основанием имеются с внешней стороны детали: вертикальный цилиндр 80, горизонтальный цилиндр диаметром 70мм длиной 120 мм и 2х усеченных конусов, оси которых перпендикулярны к осям цилиндров с основанием 40, удаленные друг от друга на 120 мм. Внутри детали имеются 2 отверстия диаметра 62 мм и 50мм.
Метод построения заключается в том, что: сначала построим внешние поверхности, затем внутренние поверхности методом Выдавливания. При помощи команды Вычитание удалим внутренность.
3. Построим окружности основания на виде сверху:
Главная >рисование > 0,0,0 > Е> 50 > ЕЕ> 55,0,0 > Е> 16> ЕЕ>55,0,0 > Е> 8 >ЕЕ> -55,0,0 > Е> 16>ЕЕ> -55,0,0 > Е> 8.
4. Построим касательные прямые:
Включим режим привязки «касательная» >Главная >рисование > подведем к внешней окружности >подведем к большой окружности. Эту процедуру повторим 4 раза.
5. Уберем лишние линии:
Главная >редактирование> обрезка > укажем все касательные линии > Е >
укажем внутренние линии > Е.
6. Сделаем контур областью, для чего:вычтем две окружности из контура:
Главная >рисование> область > выберем весь чертеж > E.
Главная >редактирование тела > вычитание > выделим внешний контур>Е > выделим две окружности Е.
7. Перейдем на ЮВ изометрию. Выдавим контур на высоту 8 мм:
Главная >Вид> в списке видов выбрать ЮВ изометрию. Главная >Моделирование> > выбрать объект Е> 8 > Е.
8. Построим вертикальные цилиндры Æ 80 и Æ 62.
Главная >рисование > 0,0,8 Е> 40 Е> > указать окружность > Е >112>Е.
> 0,0,0 > Е> 31 > Е > > указать окружность > Е > 130 > Е.
9. Построим горизонтальные цилиндры 70 и 50. Сначала установим ПСК в точке 0,60,50 и затем повернем ось на 90° вокруг X и построим окружность:
Вид > координаты> > 0,60,50 Е;
Вид > координаты > 90 > Е;
> 0,0,0 > Е>35> Е; > 0,0,0 Е> 25 Е;
> указать обе окружности > Е > 120> Е.
NB. Щелкнем на World, т.е. система координат должна находиться в центре нижнего основания внутреннего цилиндра.
10. Построим усеченный конус ∅40 с левой стороны для этого установим ПСК в точке -60,0,90, затем повернем ось Z на 90° вокруг Y и построим окружность:
Вид > координаты> > -60,0,90Е > > 90 Е >; > 0,0,0 > Е> 20 > Е> > 0,0,0 >Е> 12 Е > указать внешнюю окружностъ > ПК > угол сужения> -10Е> 60> Е.
11. Построим второй усеченный конус с правой стороны:
> 0,0,120> E > 20 Е;
> выбрать внешнюю окружность> Е > ПК > угол сужения > -10 Е> -60 Е.
12. Построим сквозной цилиндр диаметра 24мм:
> Выберем окружность (внутренний)> Е> вправо120 Е.
13. Внешние и внутренние поверхности надо объединить по отдельности:
Главная> редактирование тела > Объединение > указать все внешние поверхности > Е; Объединение > указать все внутренние поверхности > Е.
14. Удалим внутренность детали:
Главная> редактирование тела > Вычитание > указать внешние поверхности> Е> указать внутренние поверхности > Е.
15. Зададим концептуальный стиль:
Главная > Вид> концептуальный.
16. Выполним разрез (четверть) модели:
Главная> редактирование тела > >выбрать объект > Е > ПК > ZY > Е > обе; > выбрать объект > E > ПК > ХZ > E > обе > стереть > выбрать четверть > Е > концептуальный стиль.
17. Сохраним чертеж в виде 2D каркас, ЮВ изометрия под именем «АРМ №35-Выдавливание».
Задание на СРС:
1. Моделирование детали по ортогональным чертежам методом выдавливания с разрезом в изометрии 7(114- 117)
Форма контроля – выполненные чертежи в электронном виде и их распечатки.
Срок сдачи – на следующей неделе.
Задание на СРСП:
1. Сеть в виде поверхности вращения 1 (411-414)
2. Тело вращения 1 (451-453)
Контрольные вопросы
А) Для письменного контроля:
1. Построение видов модели с вырезами (в авторежиме).
2. Команды «Вид твердого тела»
3. Команды «Чертеж твердого тела»
4. Команды панели «Моделирование».
Б) Для компьютерного тестирования:
1. Как создать тело методом выдавливания (через ленту)?
$$ Главная > Моделирование > Выдавить
$ Главная > Моделирование > вытягивание
$ Главная > Моделирование > по сечениям
$ Главная > Моделирование > вращать
2. $$$ Как создать тело методом выдавливания (через меню)?
$$ Рисование > Моделирование > Выдавить
$ Рисование > Моделирование > Вращать
$ Рисование > Моделирование > Сдвиг
$ Рисование > Моделирование > По сечениям
3. $$$ Как создать тело методом по заданным сечениям (через меню)?
$$ Рисование > Моделирование > По сечениям
$ Рисование > Моделирование > Сдвиг
$ Рисование > Моделирование > Вращать
$ Рисование > Моделирование > Выдавить
4. $$$ Как создать тело методом вращения (через меню)?
$$ Рисование > Моделирование > Вращать
$ Рисование > Моделирование > Выдавить
$ Рисование > Моделирование > Сдвиг
$ Рисование > Моделирование > По сечениям
5. $$$ Как создать тело методом сдвига (через меню)?
$$ Рисование > Моделирование > Сдвиг
$ Рисование > Моделирование > Вращать
$ Рисование > Моделирование > По сечениям
$ Рисование > Моделирование > Выдавить
6. $$$ Как создать тело методом сдвига (через ленту)?
$$ Главная > Моделирование > Сдвиг
$ Главная > Моделирование > Вращать
$ Главная > Моделирование > По сечениям
$ Главная > Моделирование > Выдавить
7. $$$ Как создать тело методом вращения (через ленту)?
$$ Главная > Моделирование > Вращать
$ Главная > Моделирование > Сдвиг
$ Главная > Моделирование > По сечениям
$ Главная > Моделирование > Выдавить
Дата добавления: 2015-08-20; просмотров: 59 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Моделирование по 2-м видам | | | Точка. Отрезок. ПСК |