Читайте также: |
|
Графические элементы, внешний вид программы как правило тоже меняются: другими становясь цифры, кнопки, ручки, крутилки и вертелки.
Для чего это надо?
Просто со временем стандартных ударников становится маловато, да и стандартная графика надоедает.
Еще это дает возможность использовать в конкретном стиле музыки характерные для этого стиля звуковые элементы.
Например для написания techno подойдет TB-KodeVoder Techno Box, для Jungle - Pitch Black Edition и т.д.
Но с помощью модов нельзя поменять звучание TB-303 #1 или TB-303 #2 на какое-нибудь другое!
Все модули имеют вид *.rbm и в архиве занимают приблизительно до 5 мб.
Где их взять?
Модули для лицензионной версии ReBirth RB-338 можно достать на официальном сайте Propellerhed'ов.
Для взломанного ReBirth подойдут только взломанные моды - их можно достать тут.
Если Вы открываете композицию, которая была написана в модуле, которого у Вас нет, то ReBirth предложит скачать модуль автоматически "Download". (я никогда не пробовал так делать). Есть риск скачать нелицензионный модуль, который не будет работать со сзломанной версией ReBirth.
Как установить модуль?
Что бы установить модуль нужно проделать следующие пункты:
1. Распаковать архив.
2. Скопировать файл с расширением rbm в папку Mods, которая в свою очередь должна находиться в папке самого ReBirth'a. Если там еще нет такой папки, то ее надо создать.
Например на моем компьютере полный путь до директории с модами выглядит так: C:\audio\rebirth2\Mods
3. Потом запускаем Rebirth, нажимаем в верхнем меню программы Mods > Update Mod List (в некоторых версиях BeBirth список модулей обновляется автоматически)
4. Теперь в меню Mods можно будет выбрать необходимый модуль и писать в нем свои композиции.
Если в верхнем меню программы выбрать пункт Mods > Select Mod... или нажать Ctrl+M, то появится окошко где тоже можно выбрать модуль, при этом прочитать кое-какую информацию о его создателе и т.п.
Слева от текста рисунок (так называемый splash) - как правило на нем продублировано название мода.
Под рисунком есть четыре кнопки: Demo Song..., Browser..., OK и Cancel.
Нажав на кнопку Demo Song... нам предложат сохранить демонстрационную песню для данного модуля, которую потом можно будет прослушать в этом же моде. Если кнопка Demo Song... неактивна, то к модулю не прилагается никакой демонстрационной песни - даже и не пытайтесь ее нажимать:)
Нажав на кнопку Browser... Вы попадете на страничку создателя модуля.
Почему модуль после установки все равно не загружается?
Одна из самых распространенных причин этого заключается вот в чем: Вы скачали лицензионный модуль и пытаетесь его запустить на взломанном ReBirth'e, или наоборот, на лицензионном ReBirth'e пытаетесь запустить взломанный модуль:
1. На взломанном ReBirth'e не запустится лицензионный модуль!
2. На лицензионном ReBirth'e не запустится взломанный модуль!
3. И еще: ни лицензионный, ни взломанный модуль не загрузится в demo-версию программы!
Существуют еще несколько причин по которым скачанный модуль может не загружаться:
4. На практике я встречал два типа взломанных модулей - первые были взломаны перцами из Radium, вторые - перцами из Blizzard.
Для нормальной работы с модулям и той и другой компании нужно поменять файл rb20crk.dat, который лежит в корне того диска, куда Вы установили ReBirth.
Т.е. чтобы работали модули одной компании нужен один файл, а чтобы работали модули другой компании - другой.
Для быстрой замены dat-файла существует много программ - одну из них я предлагаю Вам скачать прямо сейчас (376Kb).
5. У Вас переполнена оперативная память - для того что бы загрузить модуль, придется закрыть ненужные программы и приложения.
Что означает Play Mod Startup Sound в меню Preferences?
Если Вы хотите что бы при выборе и загрузке модуля в ReBirth играл приветствующий звук, то поставьте галочку перед пунктом Enable.
Что такое rbm формат, из чего состоит модуль?
По большому счету rbm формат - это архив, в котором лежит более сотни файлов разных форматов:
Во-первых это графически элементы в формате JEPEG - всего 59 файлов, среди них splash.jpg - рисунок, который отображается в пункте Mods > Select Mod...
Во-вторых это звуковые элементы, которые заменяют стандартные звуки от TR-808 и TR-909, формат AIF - всего 46 файлов (может быть и меньше), среди них Startup.aif - звук, который мы слышим при выборе модуля и его загрузке.
В-третьих это четыре текстовых файла формата TXT, в которых указаны комментарии к модулю, название модуля, ссылка на модуль в internet и адрес страницы создателя мода.
В-четвертых это демонстрационная композиция в формате RBS, но ее может и не быть.
Что нужно для создания собственного модуля к ReBirth?
Нужны семплы и графика.
Где их взять - решать Вам, можно использовать стандартную графику и свои звуковые элементы. Например, рисунки создаются в графическом редакторе PhotoShop, звуки генерируются в каком-нибудь синтезаторе или заимствуются из других музыкальных редакторов.
Запаковать все эти файлы в один (*.rbm) можно с помощью ReBirth Modpacker.
Взломанные модули можно распаковать программой Modunpack. Существует еще специальная оболочка для Modpacker'a - ReNovator, в ней много очень полезных функций. ReBirth ModPacker + Modunpack (Radium) Download [2800Kb]
Советую сразу установить ReNovator вместе с Modpacker'ом - создавать свои модули будет удобнее и быстрее, но это уже совсем другая история...
Музыка из игры Unreal Tournament в ModPlug Tracker'e
ModPlug Tracker может открывать музыку в формате umx из игры Unreal Tournament. Это дает возможность не подключая ни каких плагинов к WinAmp и не переводя музыку с помощью хитрых программ из umx в mp3, послушать композиции из своей любимой игры, например, в компактном формате xm или it.
Что для этого нужно сделать?
Для начала нужно иметь на своем компе Unreal и ModPlug. Потом запустить трекер и произвести следующие операции: File -> Open
Обратите внимание на то, чтобы в рамке "Тип файлов" была выбрана строка "All modules" или "Other modules".
Затем в папке игры находим папку music. Там-то и лежат наши драгоценные файлы с музыкой. Для примера приведу свой путь до umx "C:\Games\Unreal Tournament\Music"
Выбираем какой-нибудь файл, нажимаем Открыть. Абсолютно корректная работа гарантируется!
В закладке "General" в строке Song type по умолчанию написано IT (Impulse Traker), можно сохранить в формате it.
Если нажать кнопку "Change...", то можно будет выбрать другой формат: xm или S3M, (формат mod, лучше не выбирать, так как он не поддерживает некоторых функций и эффектов, а значит композиция будет искажена). Нажимаем OK.
Потом производим следующие операции: File -> Save as и сохраняем готовый файл в нужное нам место.
Потом его легко можно будет прослушать через WinAmp, который поддерживает работу с xm, it и S3M!!
Если хотите, то umx можно сохранить в wav или mp3, но эта операция не даст вам такого выигрыша в размере полученной композиции.
Еще одна возможность, которую не надо упускать из вида: загрузив музыку из Unreal в ModPlug Traker и выбрав закладку "Sampels", можно "позаимствовать" понравившийся сэмпл, сохранив его в wav на диск, а потом использовать его в своих гениальных произведениях:) оригинальный композитор и компания Epic Megagames не должны обидеться.
ModPlug Traker можно скачать здесь (download).
Дополнительная информация, "ModPlug Tracker Technical Information and Features"
Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 49 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Компрессия хэтов | | | Tracker Features |