Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

TOP Десятка: Свет.

Читайте также:
  1. TOP Десятка: Анатомия.
  2. TOP Десятка: Тональные соотношения.
  3. TOP Десятка: ЦВЕТ.
  4. Выход в свет. Стратегия Марико
  5. Рассвет.
  6. Свет. Зрение и архитектура

Marta Dahlig показывает нам 10 своих любимых советов о том, как осветить ваши картины.

1. Эффект ореола.

Если вы хотите создать ауру позади героя, поместите сзади него источник света. Таким образом волосы будут казаться пылающими. Способы затемнения в этом случае отличаются от привычного, потому что, кроме кроме тени от окружающего света, вы должны принимать во внимание и дополнительный световой источник. Сделайте поярче края волос, затем пробегитесь по внешним локонам прозрачной кисточкой небольшого размера, чтобы добавить немного свечения.

2. Свет и кожа.

Во время рисования части тела, подсвеченной с задней стороны, не ограничиваайтесь просто добавлением белой внешней линии вокруг нее (0). Помните, что свет будет также лучится между всеми объектами. Кроме того, свет будет также просвечивать через кожу. Чтобы запечатлить это, просто сделайте более насыщенными мягкие участки кожи (2 и 3).

3. Выбираем цвета.

Неважно, какими будут основные цвета кожи ваших героев, важно правильно выбрать для них тени и отблески. В основном, чтобы правильно их подобрать к средним тонам нужно удостоверится в том, что они не отличаются ни по оттенкам, ни по яркости.

4. Выпуклость.



Набросайте на рисунке самые выпуклые участки (красные линии). После выбора источника света, отметьте отблески (белые линии). Самыми выпуклыми быдут самые подсвеченные места, которые в свою очередь создадут и несильную тень (синии линии).

5. Отраженный свет.

Одной важной вещью, которую должен помнить каждый художник является то, что все объекты находятся во взаимодействии друг с другом, отражая легкие лучи света, которые падают на них от других объектов. На практике этот эффект легко осужществить путем добавления нескольких иначе окрашнных оттенков теней с помощью кисточки с невысокой прозрачностью. Ниже представлен пример.

Следуя по стрелкам, на этом рисунке можно увидеть как ткань платья взаимодействует с кожей и наоборот. Как и говорилось выше, я добилась этого эффекта с помощью дополнительных теней пользуясь кистью с низкой прозрачностью.

6. Тени.

В общем, существует два типа теней: отброшенная и образованная. Образованная тень обычно формируется от объекта находящегося в диапазоне источника света. А отброшенная тень создается другим объектом, помещенным спереди от главного и блокирующим свет изходящий от источника.

7. Сильные источники света.

В то время как основной, окружающий свет является хорошей базой для картины, и его может быть достаточно для обычных портретов, иногда хочется придать картитине изюминку. И нет ничего лучше, чем сильный световой источник добавляющий драматичность.

8. Золото.

Общей ошибкой в рисовании золота является использование только желтой цветовой палитры. Присмотритесь к золоту и вы заметите оттенки серого, коричневого и зеленого. И помните, металл имеет свойство отражать.

9. Цвет кожи.

Если ваши герои сильно подсвечены ярким источником света, используйте функцию Colour Balance в ФШ, и сразу станет легче определится с оттенками кожи, тенями и отблесками.

10. Ткани.

Ткани по разному реагируют на свет. Отблески на шелке очень сильно отличаются от теней и отличаются быстрым и скользким переходом. Льняные отблески более распространенные и их переходы в тень более гладкие.


Дата добавления: 2015-08-20; просмотров: 57 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
TOP Десятка: Тональные соотношения.| TOP Десятка: Анатомия.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)