Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Боевые правила.

Часть 1. Костюм Жителей Анк-Морпорка | Стража ночная и дневная | Волшебники | Мужской костюм | Личная Гвардия Герцога | Особенности минталитета жителей Анк-морпорка и Плоского мира в целом | Общительность | Самоубийство | РЕАКЦИЯ НА СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ | Души носят на голове белый хайратник. |


Читайте также:
  1. Базовые правила.
  2. Боевой порядок мпб (тб) Германии в наступлении (состав, назначение его элементов, боевые задачи).
  3. Боевой порядок мпб (тб) США в наступлении (состав, назначении его элементов, боевые задачи).
  4. Боевые действия последнего периода войны (февраль 1951 — июль 1953 года)
  5. Боевые действия с применением оружия массового поражения
  6. Боевые искусства Азии, Кавказа и Сибири
  7. Боевые искусства Европы

Вместо предисловия.

 

Данные боевые правила имеют в своей основе ровно четыре постулата:

1. Боевые правила должны быть простыми.

2. Боевые правила должны отображать реальность отыгрываемого мира в той степени, насколько это представляется возможным в рамках отдельно взятой конкретной полевой ролевой игры.

3. Достоверность – это хорошо, но жизнь и РИ – это разные вещи.

4. Плоский Мир – мир чудес и реализма одновременно.

 

Основные правила.

 

Правила данного раздела относится ко всем ситуациям, не упомянутым отдельно в разделе «Исключения».

 

Все используемое на игре оружие и прочее применяющееся в боевке снаряжение должно пройти проверку на безопасность. В случае возникновения сомнений, проверка производится на владельце.

В случае получения травмы – как потерпевший, так и виновник выходят из боевых действий и направляются к мастерам (вызывают мастеров) для оказания медицинской помощи пострадавшему. Основанием является желание потерпевшей стороны.

Зона поражения – полная, кроме стоп включая голеностопный сустав, кистей рук включая запястья, головы включая шею, паха. Удары в непоражемую зону запрещены! Целенаправленные удары в суставы в рамках поражаемой зоны запрещены! Использование любых приемов рукопашного боя или борьбы запрещено!

Игрок, замеченный в нарушении данных пунктов, может быть удален из игры.

 

Результат успешного поражения персонажа зависит от места попадания.

Успешное поражение в конечность – вывод конечности из строя, игрок не может пользоваться конечностью до излечения. Персонаж со всеми пораженными конечностями может только валяться на месте и, при желании, громко кричать.

Успешное поражение в корпус – тяжелое ранение. Персонаж с тяжелым ранением может только валяться на месте и тихо стонать.

Окончательная смерть наступает или в случае, если для неспособного защищаться персонажа противником заявляется «добивание» (выстрел в землю или удар холодным оружием рядом с противником, сопровождающийся словом «добиваю!»), или по собственному желанию игрока.

 

Все доспехи в рамках игры относятся к одной-единственной категории: «доспехи».

Доспехи защищают от оружия категорий «нелетальное» и «гражданское» (см. далее). Доспехи есть только там, где они есть. Шлем защищает от «оглушения» (см. далее).

 

Все оружие в рамках игры делится на три условные категории:

 

1. «Нелетальное оружие».

- У нас есть мечи, и.о. констебля. Да, это факт, но протыкать дырки в горожанах – это стражническая жестокость, а мы ведь не хотим допускать такое, верно? Ладно, пойдем, я не хочу, чтобы ты пропустил хоть что-нибудь.

 

Дубинки, кастеты, носки с песком и прочие средства, позволяющие привести противника в бессознательное состояние (или хотя бы состояние, в котором он не может сопротивляться). Также к этой категории относятся удары небоевой частью более серьезного оружия (яблоко меча, древко копья или топора и т.д.). Дубины в руках троллей относятся к категории «Гражданское оружие»!

Нелетальным оружием можно произвести «оглушение»: удар по спине жертвы, не носящей шлема, мгновенно переводит жертву в бессознательное состояние – жертва молча падает на землю и медленно считает про себя до ста.

Не пробивает доспехи.

 

2. «Армейское оружие».

- Все в порядке. Я знаю. Ребята, сдайте ему оружие. Это приказ, Моркоу. Один казенный меч, одну пику или алебарду, одну дубинку, один арбалет. Сержант Колон, я ничего не забыл?

- Иными словами, оружие является объектом продаж.

- Э-э… именно.

- И любой, кто пожелает, может его купить.

- Э-э… да.

- Независимо от того, как покупатель намеревается его использовать.

Лицо президента Гильдии Оружейников привяло оскорбленное выражение.

- Прошу прощения? Это само собой разумеется. Ведь мы говорим об оружии!

- Анк-Морпорк - открытый город. Когда приедешь, обязательно загляни в Псевдополис-Ярд.

- Чтобы предаться воспоминаниям о старых добрых временах?

- Нет. Чтобы сдать вот этот меч. Мы выдадим тебе расписку, а когда будешь уезжать, получишь его обратно.

 

«Анк-Морпорк – открытый город». Но даже в Анк-Морпорке некоторое оружие выглядит слишком подозрительно в руках гражданских лиц. Если, конечно, у вышеупомянутых лиц нет достаточного количества золотых аргументов…

В данную категорию входят: мечи, пики/копья, алебарды, арбалеты и луки.

Данное оружие пробивает доспехи.

 

3. «Гражданское» оружие.

- Я вижу у тебя двуглавый метательный топор. Но я ведь зачитывал тебе правила Стражи, так что…

- А за этническое оружие он никак не сойдет, а, сержант? - с надеждой в голосе вопросил Дуббинс.

- Спасибо, сэр – вежливо отозвался Вилликинс – Я горд тем, что выдавал больше, чем получал, когда нам нужно было обсудить некоторые спорные районы с молодыми людьми с Канатной улицы. Насколько я помню, их любимым оружием были крюки портовых грузчиков.

- А вашим? – с живым любопытством спросил Ваймс.

- Шляпы с пришитыми к полям заточенными пенни, сэр. Необычайно полезная вещь в трудные времена.

 

Оружие, способное нанести не совместимые с жизнь повреждения, но, тем не менее, не слишком запрещенное к ношению в Анк-Морпорке. Включает в себя все то, что не входит в категории «Нелетального» и «Армейского» оружия.

Не пробивает доспехи.

 

Исключения.

 

Данный раздел содержит правила, перечеркивающие изложенное выше.

 

1. Гильдия Убийц.

Наемный убийца, совершивший убийство, которое ему никто не оплатил, покрывал себя несмываемым позором.

 

В отличие от всех остальных персонажей, наемный убийца первым же результативным ударом отправляет свою жертву на встречу со Смертью.

 

2. Тролли

До наиболее умных мгновенно дошло, что в их арсенале нет оружия, способного убить тролля. У наемных убийц превосходные стилеты, но здесь скорее пригодилась бы кирка, а маленькие стрелки, пропитанные экзотическими ядами, бесполезны против троллей.

 

Поскольку тролли являются кремнийорганическими существами, считается, что вся поверхность их тела защищена доспехом. Таким образом, повредить троллю может или «армейское» оружие, или «гражданское» оружие, находящееся в руках гнома (следствие длительной истории межрасового конфликта).

Удар тролля даже без оружия приравнивается к удару «нелетального» оружия.

 

3. Вервольфы.

Открылась дверь. Тихо ступая, вошла Ангва. Обернувшись, Моркоу улыбнулся ей.

- Я не был уверен, - признался он. - Но потом подумал, что, кажется, их можно убить только серебром. Мне оставалось лишь надеяться.

 

Вервольфы получают повреждения точно так же, как и люди, но любые повреждения, кроме нанесенных серебром, не являются окончательными.

Повреждения конечностей излечиваются мгновенно. Тяжелое ранение излечивается за 10 секунд. Смертельные травмы излечиваются за час.

 

4. Вампиры.

Убить вампира совсем не просто. В него можно вбить кол, после чего стереть в порошок, а через десять лет кто-нибудь обронит капельку крови в неположенным месте - и ОТГАДАЙТЕ, КТО ЭТО К НАМ ВЕРНУЛСЯ? Иногда они возвращаются? Неправильно. Они способны вернуться столько раз, что у вас голова закружится.

 

Вампиры имеют множество слабостей. Проточная вода, святая вода, чеснок, кол в сердце, священные символы – все это может остановить их. Как минимум, некоторых из них. Каждый вампир сам знает о своих слабостях и действует соответственно.

Удар вампира даже без оружия приравнивается к удару «нелетального» оружия.

 

5. «Именные» персонажи.

Уворачиваясь от ножа, стражник с арбалетом наклонился в сторону, потом выпрямился и уже было прицелился, но туг обнаружил, что спусковой механизм бережно блокируется чьим-то сиреневым ногтем. Стражник оглянулся. Библиотекарь стукнул его прямо по макушке шлема.

Другой стражник попятился, бешено размахивая руками.

- Нет-нет-нет! - запричитал он. - Мы просто не поняли друг друга!

 

Библиотекарь ударом лапы оглушает человека даже в шлеме.

 

Данный раздел может быть расширен в дальнейшем.

6. Големы.

Когда Рукисила спрыгнул на пол кузни, молот ударил первый раз.

Когда он одолел половину пути по засыпанному пеплом полу (за ним уже бежали и другие работники), молот ударил второй раз.

А когда он добежал до Диббука, молот ударил третий раз.

Свет потух в глазах голема. По бесстрастному глиняному лицу побежали трещины.

Молот поднялся для четвертого удара...

— Черт! — заорал Рукисила.

...И голова голема разлетелась на мелкие кусочки.

 

Големов очень сложно уничтожить – для этого потребуется толпа, вооруженная серьезным инструментом – или молот, приводимый в движение упряжкой быков. В игровом варианте это означает, что голем не только полностью «защищен доспехом», но и имеет 10 «хитов». В свою очередь големы очень сильны – любой удар голема приравнивается к удару «армейского» оружия. К счастью, шхемы големов не позволяют им причинять вреда людям… вроде как…

7. Прочие персонажи.

 

Кроме тех, кто был упомянут ранее, на Плоском Мире обитает множество самых разных существ. Эльфы, Нак Мак Фиглы, Серебряная Орда Коэна-Варвара, Боги, Смерть и далее, далее, далее… Теоретически, все они являются смертными. Или бессмертными, но способными прекратить свое существование.

Каждый случай «взаимодействия» с ними рассматривается индивидуально, но с учетом общего правила: «нестандартный персонаж сам знает свои слабые и сильные стороны, верить ему безоговорочно».

 

8. Штурмы и осады, а также соответствующие орудия.

 

Как известно, у Анк-Морпорка нет армии, а армия Ланкра состоит из Шона Ягга, поэтому на игре не предполагаются сколь-нибудь массовые боевые взаимодействия.

Тем не менее, на всякий случай: любое попадание в живое существо из осадной техники приводит к немедленному Смерти.

 

9. Нестандартное оружие.

- Глубинники используют эти штуки, чтобы сжигать газовые карманы в шахтах – сказал Моркоу – Никогда не ожидал увидеть их здесь!

- Если какой-нибудь ублюдок направит такую штуку на меня – это оружие! – объявил Ваймс – Они что, ожидали найти газовые карманы под Анк-Морпорком?

- Сэр? Даже река полыхает, когда лето жаркое!

- Ну хорошо, хорошо. Тут я согласен – неохотно признал Ваймс. – Однако проследи, чтобы все поняли: каждого, кого мы заметим с такой штукой на поверхности, мы вначале подстрелим.

 

Если на вас применили какое-то оружие, не относящееся ни к чему описанному ранее, считайте, что вы мертвы.

Допуск подобного оружия производится индивидуально.

ДОПОЛНЕНИЯ.

 

1. Требования к оружию.

1.1. Оценка оружия при допуске его на игру проводится по двум основным критериям – безопасности и эстетичности.

1.2. Допуск оружия осуществляется мастерами.

 

2. Требования по безопасности к клинковому оружию.

2.1. К клинковому оружию относятся мечи, палаши, сабли, ятаганы, кинжалы и т.д.

2.2. Разрешенными материалами при изготовлении клинкового оружия являются пластик (стеклотекстолит), дюраль, титан. Оружие, изготовленное из других материалов, может быть не допущено к игре.

2.3. Максимальная длинна клинкового оружия жестко не ограничивается, решения принимаются индивидуально. Максимальный вес 2,5 кг.

2.4. Вес клинкового оружия снизу не ограничивается.

2.5. Оружие, сделанное из плющеной дюралевой трубки, будет допускаться к игре только в исключительных случаях.

2.6. Толщина клинка должна лежать в пределах от 6 мм до 1,5 см.

2.7. Ширина клинка должна быть не менее 2 см.

2.8. Острие клинка иметь радиус кривизны не менее 1 см.

2.9. Клинок не должен иметь заусенцев и не скругленных граней, радиус скругления кромки (лезвия) должен быть не менее 2 мм.

2.10. Гарда не должна иметь острых частей.

 

3. Требования по безопасности к древковому оружию.

3.1. К древковому оружию относятся топоры, секиры, алебарды, копья, молоты и т.д.

3.2. Разрешенным материалом при изготовлении рубяще-колющих, ударных частей и наконечников древкового оружия являются резина, пенополиуэретан и т.п. мягкие материалы.

3.3. Древковое оружие ограничено максимально допустимым весом – 2,5 кг. Оружие, по своим весовым характеристикам выходящее за указанный предел, к игре не допускается.

3.4. Вес древкового оружия снизу не ограничивается.

3.5. Древко должно быть тщательно ошкурено и не иметь заусенцев, трещин и сучков.

3.6. Рубящие, колющие и пр. части древкового оружия не должны иметь острых выступающих частей и элементов крепления (проволока, гвозди и т.д.).

3.7. Древковое оружие ударно-дробящего типа (моргенштерны, молоты, палицы и т.д.) должны иметь безопасное смягчение. В случае наличия у оружия гибкой части (кистени, моргенштерны), гибкая часть должна быть изготовлена из веревки толщиной не менее 1 см и не более 1,5 см, не имеющей узлов.

 

4. Требования по безопасности к метательному оружию.

4.1. К метательному оружию относятся луки и арбалеты, а также огнестрельное оружие.

4.2. Натяжение тетивы метательного оружия должно быть не более 30 кг. Оружие с большим натяжением к игре может быть не допущено.

4.3. Стрелы и болты должны иметь безопасное смягчение и оперение. Не имеющие оного, а равно плохо сбалансированные к игре не допускаются.

О безопасности стрелы/болта:

Диаметр древка 0,7-1 см; диаметр ударного поля должен быть не меньше 2 см, если наконечник стрелы имеет стабильную форму; если наконечник деформируется при ударе о цель, то в спокойном состоянии – не менее 1,5 см, при ударе о цель – не менее 2-3 см.

- смягчение должно быть прочно прикреплено к древку,

- при изгибе смягчение не должно обнажать торец древка стрелы.

4.4. Сулицы, сюрикены, метательные ножи запрещены. Современные модели луков и арбалетов могут быть допущены только по согласованию с мастерами.

 

5. Требования по безопасности к осадной технике.

К осадной технике относятся катапульты, баллисты, тараны. Иная осадная техника может быть допущена по согласованию с мастерами.

5.1. Катапульта. Метательное орудие на принципе рычага, использующего энергию скрученной веревки. Минимальные размеры – 1,5х1,5х1,5 м. Снаряд – мешочек с мягкой набивкой (трава, иголки) размерами не менее 15х15х15 см.

5.2. Баллиста. Метательное орудие на принципе лука. Минимальные размеры – 1,5х1х1,5 м. Снаряд – стрела длиной 1 м, толщиной древка 1,5-2 см, диаметр ударного поля должен быть не меньше 3 см, если наконечник стрелы имеет стабильную форму; если наконечник деформируется при ударе о цель, то в спокойном состоянии – не менее 2,5 см, при ударе о цель – не менее 4 см.

5.3. Таран. Бревно диаметром не менее 15 см и длиной не менее 3 м, не имеющее выступающих сучков. Минимальный расчет – 4 человека.

 

МАСТЕРА ИМЕЮТ ПРАВО НЕ ДОПУСТИТЬ ЛЮБОЕ ОРУЖИЕ, ДАЖЕ ЕСЛИ ОНО ФОРМАЛЬНО СООТВЕТСТВУЕТ ИЗЛОЖЕННЫМ ВЫШЕ ПРАВИЛАМ.


Дата добавления: 2015-08-20; просмотров: 50 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ВИДЯЦИЕ| Правила по медицине

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.019 сек.)