Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Технологическая карта краткосрочной практики

Читайте также:
  1. II. Задачи практики
  2. II.Обязанности и права студентов в период прохождения преддипломной практики.
  3. III. Права и обязанности руководителей практики.
  4. III. УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКАЯ КАРТА
  5. Non bis in idem (не двічі за одне) у кримінальному праві з урахуванням практики ЄСПЛ з застосування ст. 4 Протоколу №7 Конвенції
  6. абочий график преддипломной практики
  7. азъяснение практики длиной в жизнь.

в рамках проекта институциональной модели дошкольного образования

«Логическая игра «Танграм»

Старший возраст, 6 занятий.

 

Подготовила педагог:

 

Вахрушева Ирина Владимировна

 

 

Пермь 2014

 

 

Цель:

Обучение дошкольников логической игре «Танграм”

 

Задачи:

1Научить детей составлять фигуры из деталей «танграма» по схеме.

2Научить играть в компьютерную игру «танграм».

 

Составление детьми фигур из геометрических фигур «Танграма»

Танграм - старинная восточная головоломка из фигур, получившихся из разрезания квадрата на 7 частей особым образом: 2 больших треугольника, один средний 2 маленьких треугольника, квадрат и параллелограмм. В результате складывания этих частей друг с другом получаются плоские фигуры. Контуры которых напоминают всевозможные предметы, начиная от человека, животных и заканчивая орудиями труда и предметами обихода. Такого рода головоломки часто называют «геометрическими конструкторами»

 

С танграмом ребенок научится анализировать изображения, выделять из них геометрические фигуры, научится визуально разбирать целый бъект на части, и наоборот - составлять из элементов заданную модель, а главное логически мыслить.

 

Учебно - тематический план

Тема занятия Примерное содержание
1.   Что такое «Танграм»?   тема: «Кошки» Показать детям геометрические фигуры игры «танграм». Научить составлять из них фигуру кошки по образцу (схеме) Потом предложить детям составить фигурку кошки по образцу самостоятельно.  
2. тема: «Зоопарк» Показ компьютерной игры «Танграм» Показать детям составление более сложных фигур животных (лиса, страус, гусь…) сборка фигурок детьми самостоятельно и обучение игре на компьютере в «Танграм»
3.   Тема: «Строим дом» Предложить детям собрать несколько более сложных фигур, домов и закрепить умение играть, в компьютерную игру «Танграм»
4.   «Меленькие человечки» Дать детям новые образцы (схемы) фигур человека, закрепить умение работать по «образцу». Игра, в компьютерную игру «танграм по желанию.
5. «Вот что мы уже умеем» Предложить детям выбрать самим те образцы, которые им, понравились, и составить по ним фигурку самостоятельно и игра, в, компьютерную игру «Танграм».
6. «Мы фантазеры» Индивидуальная работа детей они делают фигуры, которые придумали сами и играем в «танграм» на компьютере

Планируемые результаты:

По окончании обучения дошкольники должны

знать: Что такое логическая игра «Танграм»

 

 

уметь: самостоятельно по образцу и без него собирать из геометрических фигур «Танграма» фигуры (животных, птиц, дома, человека) и уметь придумывать фигуры самому. А так же научиться играть в «Танграм» на компьютере.

 

 

Литература: «Игровые и занимательные задачи для дошкольников» З.А. Михайлова. Москва просвещение 1990 г.


Дата добавления: 2015-08-10; просмотров: 96 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Допускаемое осевое усилие на диски| Буровые долота режуще-истирающего действия, их конструктивные особенности и область применения.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)