Читайте также: |
|
Ферзь передвигается и угрожает по 12 лучам шести направлений (по трём ортогональным и трём диагональным).
Король - это «мини-ферзь», активность которого ограничена одним шагом.
Слон передвигается по шести лучам трёх диагональных направлений по полям одного цвета. В гексагональной структуре эти одноцветные поля не касаются друг друга, поэтому путь слона выглядит пунктирным (дискретным), что обуславливает в гексашахматах его фан-тастическую проницаемость.
Конь передвигается и угрожает на ближайшие недосягаемые для ферзя поля.
Ладья передвигается и угрожает по ортогональным направлениям игровой доски с обязательным чередованием цвета полей по любому направлению. С одного поля, лежащего не в крайнем ряду полей, она может передвигаться по шести лучам трёх направлений.
Рокировка отсутствует, поскольку не имеет смысла из-за необычной формы доски и повышенной активности фигур.
В Дипломате применена трёхсторонняя пешка. Она ходит по трём лу-чам ортогональных направлений, а угрожает по четырём лучам диагональных, то есть, ходит как ладья, а угрожает как слон на ближайшие игровые поля. Например, пешка а21 может пойти на поля а11, е02, е01, а угрожает она на поля а12, а00, е03, е12.
Первый ход пешки, как и в классических шахматах, может быть длинным, на 2 поля вперёд (так, пешка а21 может пойти на поля а01, е11 или е13). Взятия на проходе нет (иначе почти любую пешку, пошедшую на 2 поля, прямо с начальной позиции можно было бы взять пешкой одного из противников). Пунктами превращения пешек в другие фигуры являются все поля с индексами 45, 44, 55, 54 в одном из двух лагерей соперников.
Подсчёт очков в партии сложнее, чем обычно. В классических шахматах, а также в гексагональных для двух игроков, соперники делят одно очко: победа = 1, ничья = 0,5, поражение = 0. При наличии сразу двух соперников логично предположить, что игроки будут делить два очка. Возможные результаты:
0 – при проигрыше
2/3 – при глобальной ничьей между тремя игроками или при ничьей третьего игрока с промежуточным лидером
1 – при ничьей между победившими третьего игрока союзниками
4/3 – при ничьей промежуточного лидера с третьим игроком
2 – при полной победе над двумя игроками
Дата добавления: 2015-08-10; просмотров: 45 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Дипломат | | | Ministry of Foreign Affairs |