Читайте также:
|
|
Кнопка 6 - снимает выделения.
F2 – Переключение затенения выбранных граней
Когда вы находитесь на уровне подобъектов полигонов и выбираете один или несколько полигонов, по умолчанию они будут полностью затенены (красным).
При нажатии на клавишу F2 вы можете переключаться между полным закрашиванием граней/полигонов и подсветкой только ребер. Это может быть очень полезно, когда у вас есть сложные модели.
7 – Счетчик полигонов (позволяет отображать счетчик полигонов в левом верхнем углу левого верхнего окна проекций)
8 -Открыть диалог Окружающей среды и эффектов (Environment and Effects)
Alt+Q -Убирает с экрана все невыделенные объекты. (пригождается в сложных сценах)
Shift+F- Показывает область рендера. Узнал об этом буквально вчера, теперь буду использовать постоянно, осбенно при выставлении камеры.
F9 – Рендерит то окно проекций, которое было отрендерино в последний раз. В первый раз рендерится выбранное окно проекций.
Shift-Q – Быстрый рендер выбранного окна проекций.
F10 – Открывает окно Render Scene, которое позволит вам установить опции рендеринга.
M – открывает редактор материалов
Shift+S - Скрывает сплайны
G – Скрыть / Показать сетку
J – Переключить отображение угловыми скобками
Ctrl+X – Переключение Экспертного режима. Удаляет командную панель, панели инструментов и т.д., и оставляет вам только окна проекций. Даже не думайте об использовании этого режима, если вы не помните наизусть основных горячих клавиш.
Alt+X – Отобразить как полупрозрачный.(можно отобразить объект частично прозрачным. Это полезно, когда вам надо видеть сквозь объект образец, эскиз, план или другие модели и геометрию)
И наконец, САМОЕ ГЛАВНОЕ. Если вы выбрали объект и пытаетесь его передвинуть, повернуть, масштабировать, а он упорно вас игнорирует. Запоминаем пошаговую инструкцию. Во первых, успокаиваемся, расслабляемся дышим глубоко и ровно думаем о чем-нибудь хорошем. После 15 минутной медитации открываем глаза, находим клавишу Х и нажимаем на неё. Все можно работать дальше! Самое главное надо выполнять всю инструкцию от начала и до конца иначе может на получиться.
Дата добавления: 2015-08-10; просмотров: 32 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Перевод интерфейса_3ds_Max_ | | | Привязки. |