Читайте также:
|
|
1 Default - 1-ый По Умолчанию
3D Snap – 3D Привязка
3D Snap Toggle - 3D Привязка
5 x 3 Sample Windows – 5 х 3 Ячейки Образцов
A:
Absolute:World – Абсолютно:Мир
Activate – Активировать
Active Time Segment – Активный Временной Диапазон
ActiveShade Floater – Активное Плавающее Окно
ActiveShade Viewport – Активное Окно Проекции
Adaptive Degradation – Адаптивная Деградация
Adaptive Path Steps - Адаптивный Шаг Пути
Add – Добавить
Add Custom Attribute - Добавить Пользовательский Атрибут
Add Custom Colors (Добавить Пользовательский Цвет
Add Image Filter Event – Добавить Событие Фильтрации Изображения
Add Image Output Event – Добавить Событие Вывода Изображения
Add Link – Добавить Связь
Add Path – Добавить Путь
Add Parameter - Добавить Параметр
Add Point – Добавить Точку
Add Scene Event – Добавить Событие–Сцену
Additive – Добавляющая
Adjust Pivot – Настройка Опоры
Advanced Effects – Дополнительные Эффекты
Advanced Lighting – Дополнительное Освещение
Advanced Transparency – Повышенная Прозрачность
Affect Object Only – Только Объект
Affect Pivot Only – Только Опора
Aligment – Выравнивание
Align – Выровнять
Align Orientation (Local) – Выровнять Ориентацию (Локально)
Align Position (Screen) – Выравнивание Позиции (Экрана)
Align Selection – Выровнять Выделение
Align to View – Выровнять Для Просмотра
Align to World - Выровнять к Миру
All Files – Все Файлы
All Geometry – Одна Геометрия
Along Path – Длина Пути
Ambient – Подсветка
Amount – Величина (Глубина)
Angle – Угол
Anisotropic – Анизотропический
Apply – Применить
Apply Gradient - Назначить Градиент
Apply Multiplier Curve – Применить Коэффициент Кривой
Arc – Дуга
Arc Rotate – Повернуть
Arc Rotate Selected – Повернуть Выбранное
Arc Rotate Sub–оbject – Повернуть Подобъект
Area - Область
Area Selection - Область Выделения
Array – Орнамент
Aspect Ratio – Соотношение Геометрических Размеров
Asset Browser – Проводник
Asset Manager – Активный Менеджер
Assign Controller – Назначить Контроллер
Assign Effects/Collisions - Назначить Эффекты/Коллизии
Assign Material To Selection – Назначить Материал Выделению
Assign Object Effects - Назначить Объекту Эффекты
Assign Position Controller – Назначить Контроллер Положения
Assign Rotation Controller – Назначить Контроллер Поворота
Assign To Children - Назначить Потомкам
Assign To Light – Назначить Источнику Света
Assign to Root - Назначить Корневому Суставу
Assign to Selected – Назначить Выбранным
Assign to Selection – Назначить Выбранному
Assign Vertex Colors – Назначить Цвета Вершине
Assume Skin Pose - Восстановить Положение Оболочки
Attach – Прикрепить
Attach List - Прикрепить Список
Attribute Style - Стиль Атрибута
Auto Enterior - Авто Внутренняя Область
Auto Key – Автоматический Ключ
Auto Key Mode - Режим Автоматического Ключа
AutoGrid – Автоматическая Сетка
Automatic Exposure Control – Автоматическая Установка Экспозиции
Available – Доступный
Average – Средний
Averaged Normals – Усредненные Нормали
Axis Constraints – Оси Ограничения
Axis Control - Оси Ограничения
Axis Tripod - Три Оси
B:
Back Fins - Задние Плавники
Background Color – Цвет Фона
Background Source – Источник Фона
Bank Amount – Величина Заноса
Bar – Строка (КомпПресс)
Base Material – Основной Материал
Base Name - Основное Имя
Base to Pivot – Базировать на Опору
Basic Parameters – Основные Параметры
Beam – Ширина
Bend – Изгиб
Bend Axis - Угол Изгиба
Bevel – Скос
Bevel Polygon – Скос Многоугольника
Bevel Settings - Настройка Скоса
Bezier – Безье
Bezier Corner – Угол Безье
Bezier Position – Положение Безье
Bias – Смещение
Bind - Связать
Bitmap – Растровая Карта
Bitmap Options – Параметры Растровой Текстуры
Bitmap Parameters – Параметры Растровых Текстур
Blend – Смесь
Blend Basic Parameter - Базовые Параметры Смешивания
Blinn Basic Parameters – Базовые Параметры Blinn
Blinn Shader – Тип Закраски Blinn
Blur – Смазывание
Blur Offset – Смещение Смазывания
Bone Coloring - Цвет Кости
Bone Edit Mode - Режим Редактирования Костей
Bone Editing Tools - Инструметы Редактирования Костей
Bone Parameters - Параметры Кости
Bone Tools - Инструменты Костей
Bones - Кости
Boolean – Булевские
Border – Контур
Box – Параллелепипед
Bounce Coefficient – Коэффициент Упругости
Break - Разбить
Bright – Яркость
Brightness – Прозрачность
Browse – Проводник
Browse From – Выбирать Из
Browser – Просмотр
Bulge Angle Deformer - Деформация Выпуклого Угла
Bump – Рельефность
Bump Amount – Величина Рельефности
C:
Calc Intervals Per Frame - Рассчитать Интервалы На Кадр
Calculate Shadows – Рассчитать Тени
Cancel – Отмена
Cancel Expert Mode - Отменить Режим Эксперта
Cap – Торец
Cap Segment – Торцевые Сегменты
Cast Shadows – Отбрасывать Тени
Category - Категория
Center Marker - Маркер Центра
Center To Object - В Центр Объекта
Chain - Цепочка
Chamfer - Выемка
Chamfer Amount - Глубина Выемки
Chamfer Settings - Настройки Выемки
Channel List – Список Канала
Channel Parameter's Progressive Morph – Параметры Канала Прогрессивного Морфа
Checker – Шахматное Поле
Child – Потомок
Circle - Круг
Circular – Круговой
Circular Color – Кгруговой Цвет
Clear All – Очистить Все
Clone Options – Параметры Клонирования
Clone Selection – Клон Выделения
Close – Закрыть
Collapse All – Разрушить Все
Collapse To - Разрушить До
Color Palette - Палитра Цветов
Color Selector – Выбор Цвета
Command Panel – Командная Панель
Comments – Замечания
Common Parameters – Общие Параметры
Common Surface - Состав Поверхности
Compound Objects – Составные Объекты
Compression Quality – Качество Сжатия
Configure – Конфигурация
Connect - Соединить
Constant Velocity – Постоянная Скорость
Constraints – Ограничители
Control – Управление
Control Level – Уровнем Управления
Control Parameters – Параметры Управления
Control Points - Контрольные Точки
Controller – Контроллер
Convert Curve - Преобразовать Кривую
Convert To – Преобразовать В
Convert To Editable Mesh – Преобразовать В Редактируемую Ячейку
Convert To Editable Poly – Преобразовать В Редактируемый Многоугольник
Convert To Editable Spline – Преобразовать В Редактируемый Сплайн
Coordinate Display – Отображение Координат
Copy – Копия
Copy/Instance Map – Копия/Образец Карты
Coordinate Display – Отображение Координат
Coordinate Display Type–in – Ввода Отображения Координат
Corner – Угол
Create camera – Устанавливаем камеру
Create Cap Surface - Создать Поверхность Торца
Create CV Curve on Surface - Создать Кривую из УВ на Поверхности
Create Key – Создать Ключ
Create Normal Projected Curve - Создать Обычную Спроецированнцую Кривую
Create Parameters – Параметры Создания
Create Surfaces – Создать Поверхности
Create U Loft Surface - Создать По Сечениям Поверхность по Оси U
Creation Method - Метод Создания
Crop – Резать
Cropping/Placement – Подрезать/Разместить
Cross - Крест
Cross Sections - Поперечные Сечения
Crossing/Window Selection – Выбрать Окно/Пересечение
CrossInsert - Вставить В Пересечение
Current Frame – Текущий Кадр
Current Object – Текущий Объект
Curve CV - Кривая из УВ (кривая состоящая из управляемых вершин)
Curve Common - Общие Кривой
Curve Editor – Редактор Кривых
Custom Attributes - Пользовательские Атрибуты
Custom UI – Настроенный Интерфейс
Customize – Настройка
Customize User Interface - Настроить Пользовательский Интерфейс
Cut – Резать
CV - Управляемая Вершина
CV curve - Кривая из УВ (кривая состоящая из управляемых вершин)
CV Surface - Поверхность из УВ (поверхность состоящая из управляемых вершин)
D:
Daylight – Дневной Свет
Decay – Затухание
Default Lighting – Освещение По Умолчанию
Default Units – Единицы по Умолчанию
Deflector - Отражатель
Deformations - Деформации
Delete Channel – Удалить Канал
Delete Selected Keys – Удалить Выделенный Ключ
Density – Плотность
Dent – Вмятина
Depth of Field – Глубина Просмотра
Destination Time – Назначить Время
Diffuse – Диффузный
Diffuse Color – Диффузный Цвет
Diffuse Level – Диффузного Уровня
Direction – Направление
Directional Parameters (Параметры Направления
Displace – Смещение
Displacement – Смещение
Display – Дисплей
Display Background – Показать Фон
Display Control Mesh - Отобразить Управляемую Ячейку
Display Lattice - Отобразить Сетку
Display Nth Frame – Показать Количество Кадров
Display Properties – Свойства Отображения
Display Subtree – Показать Дерево
Display While Creating - Показывать При Построении
Display/Weightin - Отображение/Влияние
Do you really want to reset?" – Вы желаете сохранить изменения?
Dolly Camera – Наезд Камерой
Dope Sheet - Монтажный Стол
Drag – Переместите
Drag Type - Тип при Перетаскивании
Dummy – Пустышка
Dynamic Controls - Управление Динамики
Dynamics Properties – Свойства Динамики
Dynamic Simulations – Динамическая Симуляция
E:
Ease curve – Кривая Замедления
Edge – Край, Ребро
Edged–face – Ребра–грани
Edit – Правка
Edit Borders – Правка Контура
Edit Curve - Правка Кривой
Edit Edge - Правка Ребра
Edit Envelopes – Правка Огибающих
Edit Filter Event – Править Событие Фильтрации
Edit Geometry – Правка Геометрии
Edit Keys – Редактор Ключей
Edit Mesh – Правка Ячейки
Edit Normal – Редактирование Нормалей
Edit Object - Редактирование Объекта
Edit Object - Change Parameters For One Object In The Simulation - Редактирование Объекта - Изменяем Параметры Для Объекта Симуляции
Edit Object List - Редактирование Списка Объектов
Edit Object List - Include/Exclude Objects In Simulation - Редактирование Списка Объектов - Включить/Исключить Объекты В Симуляцию
Edit Patch - Правка Лоскутков
Edit Polygons – Правка Многоугольников
Edit Properties – Свойства Правки
Edit Ranges – Редактирование Промежутков
Edit Vertices - Правка Вершин
Edit UVWs – Правка UVWs
Editable Mesh – Редактирование Ячейки
Editable Patch - Редактирование Лоскутков
Editable Poly – Редактирование Многоугольника
Editable Spline – Редактирование Сплайна
Effect Taper Axis - Эффект Заострения Оси
Enable – Разрешить
Enable Color Map – Разрешить Карту Цветов
End Color - Закончить Цвет
End Time – Время Окончания
Endpoint – Крайняя Вершина
Enter – Пуск
Envelopes - Огибающие
Environment – Внешняя Среда
Environment Map – Карта Окружения
Exclude – Исключить
Execute Sequence – Выполнить Цепочку
Execute Video Post – Выполнить Видеомонтаж
Exit Isolation – Выйти из Изолирования
Expand Tracks - Раскрыть Треки
Expert Mode – Режим Эксперта
Explicit Map Channel – Определение Канала Карты Текстур
Exposure Control – Установка Экспозиции
Extended – Дополнительные
Extended Parameters – Дополнительные Параметры
Extended Primitives – Дополнительные Примитивы
Extrude – Выдавить
Extrude Polygons – Выдавить Многоугольники
Extrusion – Выдавливание
Extrusion Height – Высота Выдавливания
F:
Face – Грань
Face Extrudes - (Выдавить Лица
Falloff – Край Пятна
Falloff Amt – Радиус Коэффициента
Far Attenuation – Дальнее Затухание
Fast In – Быстрый Вход
Fast Out – Быстрый Выход
Feet w/Decimal Inches – Футы и Десятичные Дюймы
Fetch - Выбрать
FFDs - Свободная Деформаци
Field of View – Поле Зрения
Filter – Фильтр
Filter Plug–in – Дополнительные Фильтры
Filter Selected Faces – Фильтровать Выбранные Грани
Fin Adjustment Tools - Инструменты Регулирования Плавников
Finish - Завершить
Fit – Подогнать
Fixed Width Text Buttons - Установить Ширину Текста Кнопки
Flag Properties – Свойства Флажка
Flare – Рассеивание
Flat Mirror – Плоское Зеркало
Flex – Сгиб
Flip Normals – Перевернуть Нормали
floating - плавающая
Flyout – Выпадающая Кнопка
Focal Node – Точка Фокусирования
Follow – Следовать
Force 2–Sided – Двустороннее Отображение
Forces - Сила
Forces And Deflectors - Сила и Отражатели
Fractal – Фрактальный
Fractal Noise – Фрактальный Шум
Freeze - Фиксация
Freeze Selection - Зафиксировать Выделение
Frequency - Частота Повторения
From - От
Front Fin - Передний Плавник
Function - свойство
Function Curve – Функциональные Кривые
Fuse - Соединить
G:
General – Общие
General Parameters – Общие Параметры
Generate – Создать
Generate Mapping Coords – Проекционные Координаты
Generation Parameters - Общие Параметры
Generic – Общие
Generic units – Универсальные Единицы
Gengon – Генгон
Get Material – Получить Материал
Get Shape - Получить Форму
Ghosting Frames – Кадры Следа
Gizmo – Габаритный Контейнер Модификатора
Gizmo – Плоскость/Контейнер
Global Ambient – Внешняя Подсветка
Global Grids - Общая сетка
Global Lighting – Внешнее Освещение
Glossiness – Глянцевитость
Go To Frame – Перейти к Кадру
Go To Parent – Перейти К Составному Материалу
Go to End – Перейти к Концу
Go to Start – Перейти к Началу
Gradient Ramp – Градиентная Карта
Graph Editors – Графический Редактор
Gravity - Гравитация
Gravity Space Warps - Гравитационное Искажение
Grid and Snap Settings – Настройка Сетки и Привязок
Grid Points – Сетка Точек
Grid Lines – Сетка Линий
Ground - основная плоскость (земля)
H:
Height – Высота
Height Segments – Сегментов по Высоте
Help – Справка
Helpers – Вспомогательные Объекты
Hemisphere - Полусфера
HI Solver - Расчитать
Hide – Скрыть
Hide by Category – Скрыть по Категориям
Hide By Name - Скрыть По Названиям
Hide Selected – Скрыть Выбранные
Hide Selection – Скрыть Выбранные
Hide Unselected – Скрыть Невыбранные
Hierarchy – Иерархия
HighLight – Сверкание
High Value – Большое Значение
Home Grid – Исходная Сетка
Hold - меню Edit - Запомнить
Hold – Не Отпуская (Удерживая)
Hotspot – Центр Пятна
I:
ID – Идентификационный Номер
Ignore Backface – Без Обратной Стороны
Ignore Visible Edges - Без Отображения Ребер
IK Chain Assignment - Назначить Цепь Обратной Кинематики
IK goal - Ограничитель Обратной Кинематики
IK Solver Plane - Плоский Расчет Обратной Кинематики
IK Solver Properties - Свойства Расчета Обратной Кинематики
IK Solvers - Расчет Обратной Кинематики
Image – Изображение
Important - Очень важно
In this case - В данном случае
Independet - Независимая
Info – Справка
Initial Quality – Качество Инициализации
Initial Type - Тип Инициализации
Insert Corner - Вставить Ломанную Вершину
Insert Vertex - Добавить Вершину
Instance – Образец
Independent Copy - Независимая Копия
Instance (Copy) Map – (Образец (Копия) Карты
Intensity/Color/Attenuation – Интенсивность/Цвет/Затухание
Interactive Update – Интерактивное Обновление
Interpolation - Вставка
Inverse – Инверсия
Isolate – Изолировать
Isolated – Изолированные
Iterations – Повторение
J:
Join - Присоединить
Join Surfaces - Присоединить Поверхности
Joint Angle Deformer - Деформация Объединения Углов
K:
Keep Objects and Hierarchy – Оставить Объекты и Иерархию
Keep old material as sub–material – Сохранить старые материалы как подматериалы
Key Filters – Фильтры Ключа
Key Stats: Track View – Состояние Ключа: Просмотра Треков
Keyboard Entry – Ввод С Клавиатуры
Keyboard Shortcut Override Toggle - Переключатель Клавиш Вызова Модуля
Keys Dope Sheet - Ключи Монтажного Стола
L:
L–Extrusion – L–Фигура
Label - Этикетка
lasso selection region – выделение области при помощи лассо
Lathe – Вращение
Layer - Надпись
Layout – Компоновка
Learning and Training CD – Обучающий и Тренировочный CD Диск
Length Segs - Сегментов по Длине
Lens Effects – Эффекты Линз
Lens Effects Flare – Эффекты Рассеивания в Объективе
Lens Effects Focus – Эффекты Фокусирования в Объективе
Lens Effects Glow – Эффекты Сияющих Линз
Lens Effects Hilight – Эффекты Сверкания в Объективе
Lens Flare Properties – Свойства Линз Рассеивания
Light Include/Exclude Tool – Инструмент Включение/Исключение Света
Light Lister – Список Света
Light Lister Tool – Инструмент Списка Света
Lights & Cameras – Источники Света и Камеры
Linear Float – Плавающая Линия
Linear Position – Линейное Положение
Link Constraint – Ограничитель Связи
Load Gradient – Загрузить Градиент
Load Multiple Targets – Загрузить Различные Цели
Local Control – Локальное Управление
Lock Selection – Блокировка Выделения
Lock Selection Set – Блокировка Выделенного Набора
Lock Zoom/Pan – Разрешить Масштабировать/Перемещать (сделано умышленно)
Loft – Создать По Сечениям
Loft Object - Объект на Основе Сейчений
logarithmic exposure control – логарифмическое управление экспозиции
Low – Нижний
M:
Macro Recorder – Писать Макрос
Maintain Base Vertices – Удерживать Основные Вершины
Make Independent - Сделать Независимым
Make Planar - Сделать Плоскость
Make Symmetrical - Сделать Симметричным
Make Unique - Сделать Уникальным
Manipulators - Манипуляторы
Manual Interior - Ручная Внутренняя Область)
Map Browser – Обозреватель Материала/Карты
Map Channel – Канал Карты Текстур
Mapping – Проекционные Координаты – проецирование
Maps – Карты Текстур
Match Camera to View – Присоединить Камеру к Виду
Match Bitmap – Присоединить Растровую Карту
Material Effects Channe – Канал Эффектов Монтажа
Material ID – Идентификационный Номер Материала
Material Library – Библиотека Материалов
Material/Map Browser – Обозреватель Материала/Карты
Max – Максимальный
MaxScript Listener - Скриптовый Редактор
Menu bar – Главное Меню (КомпПресс)
Merge File – Присоединить Файл
Mesh – Сетка
Mesh Editing – Редактирование Ячейки
Mesh Select – Выбрать Ячейку
Mesh Smooth – Сглаживание Ячейки
MeshSmooth Control Levels – Уровни Управления Сглаживания Ячейки
Midpoint – Средняя Точка
Min - Минимально
Min/Max Toggle – Развернуть/Восстановить
Mirror – Отразить
Mirror Curve - Отразить Кривую
Mirror Selected Objects – Отразить Выбранные Объекты
Mirror Vertical – Отразить Вертикально
Mix – Смешивание
Mix Vertex Colors – Соединить Цвета Вершин
Modifier List – Список Модификаторов
modifier stack display – стек модификаторов
Modifiers – Модификаторы
Modify – Изменить
Modify Child Keys – Изменить Ключи Потомка
More – Другие (Дополнительно – КомпПресс)
Morpher – Морфер
Motion – Движение
Motion Blur – Смазывание при Движении
Motion Controllers – Контроллеры Движения
Move – Переместить
Multi–Pass Effect – Усилить Пассивный Эффект
Multi/Sub–Object Basic Parameters – Основные Параметры Многокомпонентного Объекта
Multi/Sub–Object Material Parameter – Параметры Многокомпонентного Материала Объекта
Multiplier – Усилитель
Multiplier curve – Коэффициент Кривой
Multiply – Множитель
N:
Name and Color – Имя и Цвет
Named Selection Sets – Именованные Выделенные Наборы
Navigate???? – Навигационная Панель Управления
Near Attenuation – Ближнее Затухание
Next Frame – Следующий Кадр
New - Новый
Node Sources – Источники
Noise – Случайные Пятна
Noise – Зашумление (Модификатор)
Noise Amount – Величина Зашумления
Noise Controller – Случайное Управление
Noise Controller Properties - Свойства Случайного Управления
Noise Parameters – Параметры Зашумления
Noise Position – Случайное Положение
Noise Position Controller - Контроллер Случайного Положения
Noise Size – Размер Случайных Пятен
Noise Strength - Амплитуда Случайностей
Noise Threshold – Порог Зашумления
Non–Uniform Scale – Неравномерно Масштабировать
None – Нет (Отсутствует)
Normal Align – Выровнять Нормаль
Note –Обратите внимание
NSurf Sel - N-ое Количество Выбранных Поверхностей
Number Of Spline Knots - Число Управляющих Точек
Numbered - Нумерация
NURBS Creating Toolbox - Панель Инструментов Создания NURBS
NURBS Curves - Кривые NURBS
NURBS Dependent Object - Зависимый Объект NURBS
NURBS Surfaces – Поверхности NURBS
NURMS Subdivision – Подобъект NURMS
O:
Object Channel – Канал Объекта
Object Color – Цвет Объекта
Object Color Selector - Выбрать Цвет Объекта
Object Shadow – Тени Объекта
Object Type – Тип Объекта
Object–Space Modifiers – Объекты Модификаторов
Object’s Current Modifier - Объекты Текущего Модификатора
Objects – Объекты
Offset –Смещение (Выключен)
Omni – Всенаправленный
Omni Light – Всенаправленный Источник Света
On – Включить
one-way wire - связать в одном направлении
Opacity – Непрозрачность
Operation – Действие
Optimize – Оптимизизация
Options – Параметры
Orbit Camera – Орбита Камеры
Oren–Nayar–Blinn Basic Parameters – Основные Параметры Oren–Nayar–Blinn
Orientation Constraint – Ограничитель Ориентации
Orientation Constraint Target – Цель Ограничителя Ориентации
Outline – Контур
Outline Amount – Величина Контура
Output - Результат
Output Amount – Значение Результата
Output Size – Размер Результата
Override – Изменить
Override Material Bounce - Изменить Материал Упругости
P:
Paint - Красить
Paint Vertex Colors – Красить Цветом Вершины
Pan – Прокрутка
Parameter Out–of–Range – Вне Диапазонные Параметры
Parameter Wire Dialog - Диалоговое Окно Связывание Параметра
Parameter Wiring - Связывание Параметра
Parameters – Параметры
Parametric Deformers – Параметрические Деформации
Parametric Modifiers – Параметрические Модификаторы
Parent – Предок
Particle Systems – Системы Частиц
Paste – Вставить
Patch Grids – Сетки Кусков
Path – Путь
Path Constraint – Ограничитель Траектории
Path Deform – Деформация Пути
Path Options – Параметры Пути
Path Parameters – Параметры Пути
Path Steps - Шаг Пути
Percent – Процент
Perimeter Alpha
Phong Basic Parameters – Основные Параметры Фонга
Pick Boolean – Задать Операнд
Pick Material from Object – Подобрать Материал у Объекта
Pick Operand B – Задать Операнд В
Pick Target - Задать Цель
Pivot – Центр (Точка Опоры)
Place - Плоскость
Placement - Поверхность
Planar – Плоскость
Planar Map – Плоская Текстура
Play Animation – Воспроизведение Анимации
Play Selected – Выбранное Воспроизведение
Playback - Воспроизведение
Plug–in – Дополнительный
Point Cache Modifier - Модификатор Кеширования Точки
Point Curve - Кривая из Точек (Точки на Кривой)
PolyConnect - Множество Соединений
Polygon – Многоугольник
Polygon Counter – Количество Многоугольников
Pose - Позиция
Position – Положение
Position Controller – Контроллер Положения
Position List – Положение По Списку
Position X - Положение по Оси Х
Preferences – Параметры
Prefix - Префикс
Preview – Предварительный Просмотр
Preview Render – Визуализация Предварительного Просмотра
Preview window – Окно предварительного просмотра
Previous Frame – Предыдущий Кадр
Primary – Первичный
Primary Taper Axis - Первичная Ось Заострения
Process – Обработка
Projector Map – Карта Текстуры Прожектора
Prompt Line – Строка Управления
Propagate - Размножить
Properties – Свойства
Proxy – Замещение
Q:
Quad menu - квадртаное меню
Quick Render – Быстрая Визуализация
QuickSlice – Быстро Разрезать
R:
Radial – Радиальный
Radial Blur – Радиальное Смазывание
Radial Color – Радиальнцый Цвет
Radial Size – Радиальный Размер
Radial Transparency – Радиальная Прозрачность
Radius – Радиус
Radiosity – Диффузное Отражение
Radiosity Processing Parameters – Параметры Обработки Диффузного Отражения
Range – Диапазон
Re–scale Time – Сменить Масштаб Времени
Real Time - В Реальном Времени
Rectangle - Прямоугольник
Redo – Повторить
Reference – Экземпляр
Reference Coordinate System – Фиксация Системы Координат
Refine – Детализировать
Refl. Level – Уровень Отражения
Reflection Amount – Величина Отражения
Region Fit – Подогнать Область
Region Zoom – Масштаб Области
Release – Отпустить
Remove - Удалить
Remove First - Удалить Первые
Remove First Digits - Удалить Первые Символы
Remove Interior Patches - Удалить Внутренние Лоскутки
Remove Last - Удалить Последние
Remove Last Digits - Удалить Последние Символы
Remove modifier from the stack – Удалить модификатор из стека
Rename – Переименовать
Rename Objects - Переименовать Объекты
Render – Визуализировать
Render Last – Повторить Визуализацию
Render Output – Выходной Результат
Render Output File – Файл Выходного Результата
Render Region – Визуализировать Область
Render Scene – Визуализировать Сцену
Render Type – Вариант Визуализации
Rendering – Визуализация
Rendering Method – Метод Визуализации
Rendering Options – Параметры Визуализации
Replace Material – Заменить Материал
Reset – Сбросить
Reset Map/Mtl to Default Settings – Установить Значения Карты/Материала По Умолчанию
RGB Level – Уровень RGB
Rig - Оснащение
Rigging - Оснастка
Right–Click – Правый Щелчок
Root - Корневой Сустав
Rotate – Повернуть
Rotation: Euler XYZ – Поворачиваем: Эйлеров XYZ
Row - Ряд
Ruled - Линейчатая
Run Script - Запустить Скрипт
S:
Sample Range – Диапазон Образца
Sample Type – Тип Образца
Save – Сохранить
Save Gradient – Сохранить Градиент
Scale – Масштабировать
Scale Horizontal – Масштабировать по Горизонтали
Scale Vertical – Масштабировать по Вертикали
Schematic View – Просмотр Структуры (КомпПресс)
Screen – Экран
Scrub – По перемещайте
Section Color – Цвет Секции
See-Throgh - Смотреть На Сквозь
Seed – Начало
Segments – Сегментов
Select – Выбрать
Select Advanced Lighting – Выбрать Дополнительное Освещение
Select All – Выделить Все
Select And Link – Выделить И Связать
Select And Manipulate - Выделить И Манипулировать
Select and Move – Выделить и Переместить
Select and Non–Uniform Scale – Выделить и Неравномерно Масштабировать
Select and Rotate – Выделить и Повернуть
Select and Squash – Выделить и Сжать
Select and Uniform Scale – Выделить и Неравномерно Масштабировать
Select and Unlink - Выделить и Разорвать Связь
Select Bitmap Image File – Выбрать Файл Растровой Текстуры
Select by Name – Выделить по Имени
Select Camera – Выбрать Камеру
Select Displacement Image – Выбрать Изображение Смещения
Select Face – Выбрать Грань
Select Flare Objects – Выбрать Объекты Рассеивания
Select Focal Object – Выбрать Объект Фокусирования
Select Invert – Инверсное Выделение
Select Object – Выделить Объект
Select Region flyout – Область Выделения
Select UV Map – Выбрать Проекционные Координаты UV
Select Vertex Paint – Выбор Краски Вершин
Selected - Выбранные
Selected Faces – Теневой Выбор Грани
Selection – Выделение
Selection Lock Toggle – Блокировка Выделенного Набора (КомпПресс)
Self–Illumination – Самосвечение
Set As Skin Pose - Установить Позицию Оболочки
Set Key – Установить Ключ
Set Number – Установить Количество
Set Tangency To Custom – Установить Касательную Вручную
Settings – Настройка
Setup – Настройка
Shade - Закраска
Shade Face - Закрашенные Лица
Shade Selected – Выделить Тень
Shade Selected Faces – Закрасить Выделенные Грани
Shader Basic Parameters – Основные Параметры Закраски
Shadow Casting – Отбросить Тени
Shadow Map Params – Параметры Карты Теней
Shadow Parameters – Параметры Тени
Shadows – Тени
Shape Steps - Шаг Формы
Shapes – Формы
Shellac – Шеллак
Shellac Color Blend – Смешивание Цветов Шеллака
Shortcuts – Подсказки
Short Toolbar – Короткая Панель
Show All Subtrees – Показать Все Дерево
Show Background – Показать Фон
Show Cage - Показать Каркас
Show End Result On/Off Toggle – Показать Конечный Результат Включить/Выключить
Show Ghosting – Показать След
Show Grid - Показать Сетку
Show Home Grids - Показать Основную Сетку
Show Interior Edges - Показать Внутренние Грани
Show Last Rendering – Показать Последнюю Визуализацию
Show Map In Viewport – Показать Текстуру в Окне Проекции
Show Map Params – Показать Параметры Текстуры
Show Transform Gizmo – Показать Ось Преобразования
Side Fins - Боковые Плавники
Sides - Сторон
Size – Размер
Skin – Оболочка
Skin Pose - Положение Оболочки
Slice – Разрезать
Slice Plane – Режущая Плоскость
Slider - Ползунок
Smooth + Highlights – Сглаживание + Блики
Smoothness – Сглаживание
Snap Settings – Настройка Сетки и Привязок
Snaps – Привязки
Snapshot – Снимок
Snow – Снег
Soft Selection – Мягкое Выделение
Soft Selection Falloff – Мягкое Выделение Пятна
Solve - Рассчитать
Source – Исходник
Source Time – Исходное Время
Space Warps - Искажения
Spacing Tool – Инструмент Интервала
Specify Cropping/Placement – Определить Обрезку/Размещение
Specular – Зеркальный
Specular Highlights – Зеркальная Подсветка
Specular Level – Уровень Зеркальности
Sphere – Сфера
Sphere Object – Объект Сфера
Spinner – Счетчик
Spline IK - Сплайн Обратной Кинематики
Spotlight – Прожектор
Spray – Брызги
Spring - Упругость
Standart - Стандарт
Standart Primitives – Стандартные Примитивы
Start – Начало
Start Color - Начать Цвет
Start New Shape - Начать Новую Форму
Start Time - Начало Времени
Status Line – Строка Состояния
Steps – Шаги
Stop – Стоп
Streak – Вспышка
Strength – Сила (Амплитуда)
Stretch – Растягивание
Sub–Object – Подобъект
Sub-Object Clone Options - Параметры Клонируемого Подобъекта
Sub–Object Params – Параметры Подобъекта
Subdivision – Подраздел
Subdivision Amount – Величина Подраздела
Subdivision Displacement – Подраздел Смещения
Subtraction (A–B) – Исключение (А–В)
Subdivide –
Subdivision Amount – Величина Подобъекта
Subdivision Surfaces – Поверхность Подобъекта
Subselection - УровеньВыбора
Subselection Hard - Устойчивый Уровень Выбора
Subselection Medium - Средний Уровень Выбора
Subselection Soft - Мягкий Уровень Выбора
Subtractive – Субтрактивный
Surface – Поверхность
Surface Common - Состав Поверхности
Surface Level - Уровень Поверхности
Surface Properties – Свойства Поверхности
Symmetry – Симметрия
Systems – Системы
Sway – Колебание
T:
Tab Panel – Панель Вкладок
Tabs – Вкладки
Tangents - Касательная
Taper – Заострение
Taper Axis – Ось Заострения
Taper Amount - Величина Заострения
Target – Нацеленный (Цель)
Target % – Процентное Отношение Цели
Target by Name – Цель по Имени
Target Camera – Нацеленная Камера
Target Direct - Направленная Цель
Target Distance – Расстояние до Цели
Target Object – Выбираемый Объект
Target Point – Точка Нацеливания
Target Spotlight – Нацеленный Прожектор
Target Weld - Цель Объединить
TCB Rotation – Блок Поворота
Tension – Натяжение
Texture Correction – Откорректировать Текстуру
This Object Is Unyielding - Это Не Изменяемый Объект
Tile Bitmap – Размножить Растровую Карту
Tiling – Кратность
Time Configuration – Настройка Временных Интервалов
Time Output – Время Выхода
Tip – Совет
To - До
Toe - Стопа
Toolbar – Панель Инструментов
Tools – Инструменты
Tooltip – Подсказка
Top–level – Верхний уровень
Trace Mode – Режим Трассировки
Track View – Просмотр Треков
Track View Selected – Выбранный Просмотр Треков
Track View Curve Editor – Просмотр Треков Редактора Кривых
Track View Dope Sheet – Просмотр Треков Монтажного Стола
Trackbar – Строка Треков
Trajectory – Траектория
Transform – Преобразование
Transform Coordinate Center - Центр Преобразованных Координат
Transform Degrade - Преобразование Дегродаций
Transform Gizmo – Ось Преобразования
Transform Type–In – Преобразование Типа В.
Threshold - Порог
Truck Camera – Переместить Камеру
Turbulence – Турбулентность
Twist – Скрутка
U:
U Loft Surface - Сечение Поверхности По Оси U
UI Display - Дисплей Пользовательского Интерфейса
Undo – Отменить
Unfreeze All - Отменить Все Зафиксированное
Unhide All – Показать Все
Unhide By Name – Показать По Имени
Uniform Scale – Равномерно Масштабировать
Union – Объединение
Units Setup – Единицы Измерения
Unlink - Разорвать Связь
Unwrap UVW – UWV–Проекция
Update – Обновить
Update Display - Обновить Отображение
Update Material – Обновить Материал
US Standard – Стандарт США
Use Axis Constraints - Использовать Оси Ограничения
Use Extents Zoom - Использовать Дополнительный Масштаб
Use Maps – Использовать Карту Текстур
Use Pivot Center - Использовать Центр Опоры
Use Pivot Point Center – Использовать Опорные Точки Объектов
Use Selection Center – Использовать Центр Выделения
Use Soft Selection – Использовать Мягкое Выделение
Use Transform Coordinate Center – Использовать Начало Координат
Use Weights - Использовать Вес
User – Специальный
User Color – Цвет Пользователя
User Reference – Руководство Пользователя
Utility – Сервис
Utilities – Сервис
UV Coordinate Modifiers – UV Координаты Модификаторов
UV Map – Проекционные координаты UV
UVW Map – Проекционные Координаты
UVW Mapping – Проекционные Координаты UVW
UVW Unwrap – Проекция UVW
V:
VBF – Виртуальный Буфер Кадра
VCR controls – средствах управления воспроизведения анимации
Vertex Colors and Shaded – Цвета Верши и Тени
Vertex Paint – Красить Вершину
Vertex Ticks - Вершины
Video Compression – Сжатие Видео
View File – Просмотр Файла
View Image – Просмотр Изображения
View Image File – Просмотр Файла Изображения
View Large Icons – Показать Большие Иконки
View List+Icons – Показать Список+Иконки)
View Small Icons – Показать Маленькие Иконки
Viewport – Окно Проекции
Viewport Background – Изображение Фона
Viewport Configuration – Конфигурация Окон Проекций
Viewport Control - Управление окнами проекций
Views – Проекции
VP Queue – Очередь Видеомонтажа
W:
Warning - Предупреждение
Weight – Влияние
Weighted Control - Контроллер Влияния
Weighted List - Список Влияния
Weights & Springs Влияние & Упругость
Weights And Painting - Влияние И Раскрашивание
Weld – Слить
Weld Coincident Endpoints - Объединить Совпадающие Концы
Weld Core - Слить Центр
Weld Selection - Объединить Выбранные
Whole – Конечный Результат
Width CV - Ширина Управляемых Вершин
Width Points – Точек по Ширине
Width Segs - Сегментов по Ширине
Wire – Контур (для костей - связываем)
Wire Parameters - Параметры Связывания
Wireframe – Каркасное Отображение
World Coordinates - Мировые Координаты
X:
X Rotation - Поворот По Оси X
X Strength - Амплитуда по Оси X
XRef Viewpoint Proxy – Окно Проекции XRef
Y:
Y Strength - Амплитуда по Оси Y
Z:
Z Strength - Амплитуда по Оси Z
Z–Position – Позиция по оси Z
Zoom – Масштаб
Zoom Extents – Сцена Целиком
Zoom Extents All – Сцена Целиком Во Всех Окнах
Zoom Extents Selected – Выбранная Сцена Целиком
Zoom Horizontal Extents – Сцена Целиком По Горизонтали
Zoom Region – Масштаб Области
Zoom Value Extents – Значения Масштаба Границ
Все манипуляции с окнами проекции осуществляем кнопками
F – вид спереди (Front)
T – вид сверху (Top)
L – вид слева (Left)
R – вид справа (Right)
P – перспективный вид (Perspective)
B – вид снизу (Bottom)
C – вид камеры (Camera)
Ctrl+C – Создать камеру из вида
V – Открыть меню видов
Z - Размещает выбранный объект на весь экран.
Q/W/E/R Это самые горячие клавиш 3D Max. Наш средний палец лежит на W, безымянный и указательный на Q и E соответственно кнопка R находится в непосредственной близости и в любой момент готова вступить в работу. Теперь о назначении.
Q – Выбор (Select)
W -Выбрать и Переместить (Move)
E -Выбрать и Повернуть ( Rotate)
R –Выбрать и Масштабировать (Scale)
Выделение нескольких объектов производится нажатием кнопки Ctrl, исключить объект можно так же зажав кнопку Ctrl или Alt.
Копирование объектов происходит в режимах W/E/R с зажатой клавишей Shift. а, комбинация клавиш Ctrl+V создает клон на томже месте
H – Выбрать по Имени.
F3 – Переключение между Каркасным и Гладким режимом отображения
F4 – Отображать ребра граней
(сейчас заходим в макс и тренируемся нажимая поочередно эти клавиши)
Отменять действие надо кнопками Ctrl+Z, а возвращать Ctrl+Y.
Ctrl-A – Выбрать все
Ctrl-D – Снять отметку со всего
Пробел – Переключения Блокировки выделения
Эта клавиша иногда может быть полезна, но чаще всего она раздражает. Если при попытке выбрать определенный объект, другой объект остается выделенным, нажмите пробел. Скорее всего, вы уже случайно нажали его, и это заблокировало ваш выбор.
Дата добавления: 2015-08-10; просмотров: 119 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Установка перемычек над проемами | | | Теперь задание!Выделяем объект, жмем правой кнопкой мыши/convert to/edit poly, и балуемся цифрами 1-5 |