Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Эффект Боке в Фотошоп

Читайте также:
  1. D Smiley, спецэффект
  2. DIVE SYSTEM: SOLO MG МАКСИМАЛЬНЫЙ КОМФОРТ И ЭФФЕКТИВНОСТЬ
  3. III. Воспроизводство и эффективность использования ОФ
  4. Quot;Кайф" - это не эффект, а истолкование
  5. Quot;Папин эффект" длиною в жизнь
  6. Анализ активов организации и оценка эффективности их использования.
  7. АНАЛИЗ И ОЦЕНКА ЭФФЕКТИВНОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ФИНАНСОВЫХ РЕСУРСОВ

В этом уроке мы будем использовать кисти, основные фильтры и режимы наложения для достижения такого результата:

Шаг 1. Создаем новый документ размером 2560х1440пикс, чтобы можно было использовать сделанную картину в качестве обоев. Заполняем фон темно-серым цветом (#181818)

Шаг 2. Создаем новый слой, используем стиль слоя Перекрытие градиента (Gradient overlay):
– цвета: темно-желтый, красный и синий цвета). Угол 30 °. Режим наложения ставим на Overlay (Перекрытие)

Шаг 3. Создаем еще один новый слой. Выбираем Filter > Render > Clouds (Фильтр > Рендеринг > Облака). Убедитесь, что как основные цвета у вас установлены черный и белый для переднего и заднего плана соответственно. Далее переходим в Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу) и в настройках ставим 70-100 пикс. Режим наложения Color Dodge (Осветление основы)

Шаг 4. Теперь давайте создадим шестигранник, чтобы использовать его как кисть. Возьмите Polygon Tool (U) (Многоугольник). Создайте шестиугольник черного цвета. Далее переходим в Layer > Layer Styles > Strokes (Слой > Стиль слоя>Обводка):
- обводка внутренняя (Inside)
- размер 7 пикс.
Заливку (Fill) ставим 50%.
Чтобы создать кисть, нажимаем Ctrl и левой кнопкой по миниатюре с шестиугольником. Далее Edit > Define Brush (Редактирование > Определить кисть). И называем так, как сами хотите.

Шаг 5. Теперь Window>Brushes (Окно – Кисти) и настраиваем кисть. В строке Shape Dynamics (Динамика формы) значение Jitter ставим 40%. В Scattering (Рассеивание) выбираем Both Axes (обе оси), ставим значение 700%. В Transfer (Передача) ставим значение 40% для Opacity Jitter (Колебание непрозрачности).


(нажмите на изображение, чтобы увеличить)

Шаг 6. Создаем новую группу, а в ней слой. К папке применяем режим наложения Color Dodge (Осветление основы). Выбираем кисть шестиугольник, основным цветом будет белым. Рисуем.

Шаг 7. Далее переходим в Filter> Blur> Gaussian Blur (Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу) и в настройках ставим 2 пикс.

Шаг 8. Дублируем этот слой. Переходим опять в Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу) и в настройках ставим 5 пикс. Заливку (Fill) уменьшаем до 60% и с помощью Ластика (E) удалям места, где получились слишком яркие места.

Шаг 9. Добавляем маску-слоя к группе Layer > Add Layer Mask > Reveal All (Слой – Добавить слой-маску – Показать всё). Применяем Filter > Render > Clouds (Фильтр > Рендеринг > Облака). После этого Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу) с радиусом 20. Результатом применения фильтра на маске слоя станет произвольная маскировка некоторых областей.

Шаг 10. Создаем новый слой поверх остальных. Скачиваем отсюда PSD-файл. Определяем узор и заливаем им слой при помощи инструмента Paint Bucket Tool (G) (Заливка), режим Узор (регулярный). Поворачиваем его на 30 градусов. Дублируем, чтобы закрыть места, которые остались открытыми. Объединяем эти два слоя и режим смешивание ставим на Overlay (Перекрытие)

Добавляем к этому слою маску, добавляем опять применяем фильтр Облака и Размытие, как мы делали раньше.

Шаг 11. Добавляем новый слой и его помещаем в новую группу. Режим наложения Color Dodge (Осветление основы). Круглой мягкой кистью белого цвета рисуем несколько бликов.

Шаг 12. Добавляем новый слой. Работаем все с той же группой. Выбираем инструмент Градиент и открываем его настройки. Тип ставим Шум (Noise), Гладкость (Roughness) 100%. Добавляем функции Цвет, Добавить прозрачности. Заливаем слой при помощи градиента, при это режим градиента должен быть угловой (Angle). Примечание переводчика: Понизьте заливку слоя (Fill).

Шаг 13. Этот слой размойте по Гауссу с радиусом 10 пикс. Кистью добавьте несколько световых пятен в середине шестиугольников.

Шаг 14. Создайте новый слой поверх всех остальных. Залейте на новом слое фон черным цветом. Круглым мягким ластиком сотрите середину, кликая поэтапно, чтобы создать эффект виньетки. Этим мы придаем затемнение краев.

Шаг 15. Продублируйте все слои, объедините дубликаты. К полученному слою применим фильтр Размытие по Гауссу с радиусом 15 пикс.

Дублируйте этот размытый слой. Теперь их два. Для первого поменяйте режим наложения на Overlay (Перекрытие) и понизьте непрозрачность до 40%. Для второго, который будет выше всех, режим наложения Screen (Экран) и непрозрачность 30%

Вот и результат:


(нажмите на изображение, чтобы увеличть)

Как видите мы создали интересный и красочный эффект Боке достаточно просто и без каких-либо специальных плагинов и стоковых изображений. Мы использовали только собственную кисть, стандартные фильтры и режимы наложения. Данный тип абстрактных эффектов является моим любимым. Теперь и вы знаете, как создать самостоятельно этот интересный эффект.

Автор: Abduzeedo
Переводчик: Александр Белькевич

 


Дата добавления: 2015-07-21; просмотров: 47 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Биография| Полевой эксперимент.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)