|
Древние хорошо понимали связь между землей и небом и верили в материальную «лестницу», гору или дерево, соединяющую эти две части мира. В скандинавской мифологии небо и земля соединяются гигантским деревом — ясенем (или тисом) Иггдрасиль, прорастающим через девять миров. Каждый из миров населен различными существами, оберегается божеством и является средоточием определенной энергии и определенных качеств. Надо понять опору и закон каждого мира — чтобы в них действовать.
МИР ХЕЛЬ (МИР БОГИНИ СМЕРТИ, ОБИТЕЛЬ УМЕРШИХ)
В мифологии богиня Хель имела двойственное изображение: с одной стороны, она мертвая, с другой — это красивая, желанная женщина. Эта символика указывает на смерть и возрождение, цикличность бытия. Таким образом, мир Хель хранит весь накопленный предыдущими поколениями опыт и передает его поколениям последующим.
При включении в мир Хель человек отрабатывает навык интуиции, связь с родом. Приходит понимание, зачем человек здесь, в этой жизни, в этом мире; нарабатывается привычка ощущать движение, которое происходит в жизни, те или иные процессы. Из этого нетрудно понять, почему мы гадаем именно в мире Хель. В этом мире находятся люди, которые используют родовые программы, но активно не развиваются.
Через этот мир мы получаем связь со своим родом и овладеваем навыками и информацией своего рода. Род - это энергетическая структура, Эгрегор. Родовой Эгрегор нарабатывается многими поколениями и включает в себя всю информацию, с которой когда-либо сталкивались представители этого рода.
Мир Хель, через пространство которого мы понимаем связь с предками, собственно представляет собой форму гадания. Руны здесь воспринимаются как знаки — куда и зачем идти. И каждая руна несет в себе определенную связь с предками. Действуя в пространстве мира Хель, мы немного сдвигаемся в прошлое, чтобы лучше видеть будущее, и это является основой гадания. Основные качества, которые дает мир Хель, — предсказания через мертвых или гадания на рунах.
В этом мире есть только закон, но нет опоры, потому что это самый первый мир. Человеку пока еще не на что опереться, он еще ничего не наработал. Но есть пять основных законов, которые на него влияют, согласно числу связей с другими мирами в Древе иггдрасиль.
Из Нифльхейма в Хель идет руна Анзус. Из Йотунхейма - руна Альгиз. Из Муспельхейма - руна Джера, Руна Соулу - из Ванхейма. Манназ - из Свартальфхейма. Это основные руны, которые представляют закон Для мира Хель, управляют им. Здесь полностью проявлены повивальные руны: Альгиз, Джера, Манназ, и Соулу и Анзус.
Из-за не наработанной опоры в этом мире мы все воспринимаем как сигнал сверху. Чистое восприятие мира Хель - это руна Манназ, которая активизирует наше подсознание, в котором проявлены все наши воплощения. вся сила предков. Далее человек должен уметь взглянуть наверх и посмотреть на ситуации сверху. Такой опыт дает руна Анзус, это также подсознательный опыт, с помощью которого мы нарабатываем сознание. Руна Соулу в этом мире позволяет быть гармоничным, но не агрессивным. Она дает возможность повести за собой других людей, то есть на своем уровне, на уровне мира Хель, стать руководителем. Руна Джера позволяет накапливать опыт. Закон в мире Хель означает, что сверху тебя всегда прикроют. Даже если ты делаешь что-то неправильно, тебя направят туда, куда нужно.
МИР СВАРТАЛЬФХЕЙМ (МИР ДВЕРГОВ)
Если подходить с мифологической стороны, то мы увидим мир гномов (двергов, карликов). Гномы — это созидающие, творящие с помощью физического труда существа. Они — самые лучшие мастера во всех мирах древа Иггдрасиль, и способны сделать что-то идеально. Например, все магические предметы, которые есть в Асгарде, выполнены двергами.
Обобщенно говоря, Свартальфхейм - это мир финансов и работы. Это очень важный мир. Здесь отрабатывается навык достигать мастерства, особенно в ручном труде. Человек учится работать, нарабатывает опыт, привыкает зарабатывать деньги, чтобы обеспечить свою жизнь всем необходимым. Кроме того, под влиянием этого мира вырабатывается навык накопления денег и вложения их в какие-то мелкие предприятия. Условно говоря, это мир наемного труда и людей мелкого бизнеса, которые умеют накапливать, но не способны заставить работать большой капитал. Мир людей, которые любят работать, любят что-то делать. Они могут создать нечто глобальное, но сделают это руками.
Когда человек переходит в Свартальфхейм, руна Маназ становится для него опорой, это означает, что в подсознании у человека уже достаточно опыта, и он этот опыт должен использовать.
Из Мидгарда идет руна Иса. Она позволяет накапливать что-либо, и в первую очередь это финансы, поскольку в Свартальфхейме мы учимся зарабатывать, также можно накапливать связи.
Из Йотунхейма закон спускается через руну Эйваз, которая позволяет освоить начальное умение меняться, то есть, например, общаться с разными людьми с разных позиций, подстроиться, когда это нужно.
Из Нифльхейма идет руна Турисаз. Она позволяет общаться с людьми свободно: сегодня у нас есть общие дела и человек мне нужен, мы общаемся, завтра ситуация переменилась, и человек перестал меня интересовать, я расстаюсь с ним легко, чувствуя себя полностью свободным. Это важно при накоплении и притяжении связей, которые происходят в мире Свартальфхейм, и для их проработки.
Руна Ингуз, идущая из мира Муспельхейм — это руна плодородия. Она тоже активизирует умение слушать богов, как и руна Альгиз, но уже на другом уровне, — с частичным пониманием того, что боги от вас хотят. Нарабатывается навык понимать советы высших сил. Руна Ингуз также проявляет умение накапливать, но не с помощью притяжения как руна Иса, а как умение развить что-либо: человек производит нечто, что может отдать, продать, обменять и таким образом развиваться. Идет процесс развития, увеличения за счет излишка, который появляется в результате работы.
Из Ванхейма в Свартальфхейм идет руна Отила, которая позволяет получить эгрегориальный опыт или создать свое место силы, оно будет притягивать людей и информацию о том, как лучше сделать задуманное дело. С этой руной опыт нарабатывается целенаправленно.
* * *
Йотунхейм, Ванхейм, Муспельхейм и Нифльхейм опираются на мир Хель и мир Свартальфхейм. Посмотрим, как это происходит.
Скажем, если у актера из Муспельхейма между ролями возникают большие паузы, соответственно, у него нет денег, ему не на что жить. Это означает, что он не умеет реализоваться, то есть не отработан мир Свартальфхейм. Если не наработана интуиция, то он вернется за ней в мир Хель. В Муспельхейме обязательно нужно уметь общаться и договариваться, иначе человек свалится в Свартальфхейм или Хель прорабатывать именно эти навыки.
В Ванхейме, опять же, необходимы умение договариваться с людьми и умение зарабатывать деньги, без этого бизнес не создашь. Ведь любое дело начинается с интуитивного понимания, куда нужно двигаться, далее следует поиск связей с людьми и деньгами. А нарабатываются эти навыки в двух первых мирах. Кроме того, люди Ванхейма часто рассказывают, как начинали свое дело с того, что освоили какое-то ремесло и достигли в нем высокого уровня мастерства. Это придавало их развитию стабильность, потому что за плечами у них имелся навык, который они могли использовать, если что-то не получится.
В Йотунхейме, мире ученых и изобретателей, опять же необходимо опираться на навыки миров Хель и Свартальфхейм. Для того чтобы что-то изобрести, человеку в этом мире прежде всего нужны деньги, интуиция и связи с людьми, которые будут его изобретение поддерживать.
МИР МУСПЕЛЬХЕЙМ (ОБИТЕЛЬ ОГНЯ)
С мифологической точки зрения — это царство страсти. Здесь обитают турсы — мифические существа, имеющие огромный возраст и владеющие созидающей и разрушающей силой одновременно.
Муспельхейм — мир эмоций, мир огня. Это мир людей, прекрасно владеющих искусством общения с другими, мир людей творчества, умеющих показать и выразить себя: они свободно демонстрируют свои мысли, свои эмоции. Люди, обладающие качествами этого мира, могут договориться со всеми. Любой хороший артист так или иначе попадает в Муспельхейм. Здесь же находится любое произведение искусства: даже картина содержит эмоцию, если это хорошая картина. Этим и отличается настоящее произведение искусства от посредственности.
К Муспельхейму необходимо обращаться, если у вас упадок сил, депрессия, хронические заболевания, низкая активность, сложности во взаимоотношениях. Все эти проблемы связаны с недостатком энергий, которые Муспельхейм позволяет восстановить.
Люди мира Муспельхейм также опираются на мир Хель через руну Джера. Она дает умение понять, что жизнь — колесо, которое сегодня катится в одну сторону, завтра — в другую, но где постоянно повторяются одни и те же ситуации, и чтобы качественно выработать навык движения из ситуации в ситуацию, надо обязательно извлекать опыт повторения и трансформации.
Со Свартальфхеймом мир Муспельхейм связывает руна Ингуз. Проработка этой руны означает, что у человека уже должно быть накоплено определенное количество энергии и опыта: не его ведут боги, а человек сам знает, куда идти. Руна также дает мастерство в своем деле, например в актерском, или в профессии менеджера, продавца. Мастерство и уверенность - это опора для людей Муспельхейма на мир Свартальфхейм.
А с миром Альфхейм Муспельхейм связывает руна Уруз — умение начинать что-то новое. И она для Муспельхейма — закон. Образно можно сказать, что из Альфхейма идет другая форма перевоплощения. Если Свартальфхейм учит именно меняться, подстраиваться, то руна Уруз дает навык менять ситуации: здесь что-то не получилось, пойду попробую в другое место, одна идея не принесла успеха, придумаю новую. И эта смена ситуаций не создает у человека напряжения, если руна Уруз у него проработана.
Из Асгарда в Муспельхейм, спускается руна Перта, и она также представляет закон для Муспельхейма. Перта позволяет целенаправленно куда-то двигаться: человек сказал, что он чего-то хочет, и целенаправленно, упорно двигается к своей цели. Если не получилось первый раз, он останавливается, выясняет, почему не получилось, считает ошибки и снова двигается к исполнению желаемого. Человека, у которого работает руна Перта, невозможно сбить с пути.
С Мидгардом (с миром людей, с другими людьми) человека Муспельхейма связывает руна Кено. Кено — это огонь, это умение говорить, играть, подать себя другим людям, зажечь их.
МИР ВАНХЕЙМ (МИР ВАНОВ)
С мифологической точки зрения Ванхейм называют «местом мира и изобилия». Ваны — это Ньерд и его дети Фрей и Фрейя. Этимологически слово «ван» восходит к тому же корню, что и «Венера», и ассоциируется с желанием. Ваны считаются покровителями плодородия, им приписываются колдовские силы и пророческий дар.
Мир ванов (разумных сил, которые управляют органическими процессами) — это мир лидеров. Здесь обретаются такие качества, как умение вести людей за собой, проявляться реальными делами, навыки просчета ситуаций и руководства людьми. В этом мире мы получаем умения управления процессом, поиска оптимальных схем для той или иной деятельности.
Здесь находятся люди, которые могут просчитать и структурировать свой бизнес на более высоком уровне. чем могут это делать люди Свартальфхейма Если человек хочет преуспеть в бизнесе, ему нужно направляться в Ванхейм. Именно в этом мире можно научиться правильно создавать организацию и получить дополнительную Силу, причем не эмоциональную, как в Муспельхейме. а спокойную и уравновешенную.
Мир Ванхейм опирается на мир Хель, в наработке лидерских качеств — это руна Соулу, руна лидерства. С позиции руны Соулу люди мира Ванхейм могут наделять других какими-то качествами. Например, хороший конунг мог сказать человеку: «Ты — кузнец». - и человек верил в это и находил в себе качества искусного кузнеца.
На мир Свартальфхейм человек Ванхейма опирается через руну Отила. Она означает опыт, причем не только самого человека, но и других людей, то есть эгрегориальный опыт, а также эта руна означает дом. что. собственно, и создает опору для человека, если эта она проработана. Люди Ванхейма обретают эгрегориальный опыт через знания, они практически всегда начинают с того, что изучают вопрос и все, что вокруг него, и вообще постоянно обучаются - исследуют чужой опыт. потому что это дает им устойчивость.
С миром Альфхейм Ванхейм связывает руна Беркана, помогающая притягивать идеи. Часто из-за этого идеи. родившиеся у людей Альфхейма, воплощают ваны. потому что они сумели их притянуть и деятельно воплотить.
Руна Тейваз идет в Ванхейм из Асгарда. Она позволяет реализовывать уникальное качество — немедленно воплощать пришедшую в голову идею. Не постепенно и целенаправленно, как в Муспельхейме. а непосредственно: пришла мысль и тут же все имеющиеся силы и средства бросаются на реализацию возникшего импульса. Импульс становится самым главным в жизни.
С Мидгардом (общение с миром) этот мир соединяет руна Винья — руна, с одной стороны, означающая сексуальность, а с другой — умение включаться в различные информационные потоки. Через Винью мы получаем уже не информацию, а наработку; нужный навык, нужное видение, нужное состояние для выбранной деятельности. Однако именно Винья способствует тому, что человек Ванхейма занимается чем-то или пребывает в какой-то ситуации, пока ему интересно, пока он горит пришедшей идеей. Как только ему становится скучно, он удаляется, увлеченный другим проектом, другим идеалом. другим желанием.
МИР ЙОТУНХЕЙМ (ОБИТЕЛЬ ЙОТУНОВ)
С мифологической точки зрения это мир гигантов, наделенных исполинской силой. Они враждовали с асами и ваннами и когда-то они похитили у богов чудесные сокровища — молодильные яблоки и молот Мьелльнир.
Йотунхейм - мир мыслителей, ученых. Здесь царствуют интеллект и воображение. И то, и другое обладает исполинской мощью. Люди этого мира готовы что-то высчитывать, просчитывать, придумывать новое, искать оригинальные тенденции. Это изобретатели, которых не устраивает старый мир, они стремятся изменить его, создать что-то невиданное. В Йотунхейме идеи и продукты получают свое новое развитие, силу источника мудрости, усовершенствуются, и перерастают в нечто более глобальное.
У людей Йотунхейма по отношению к миру Хель (опорному) наработана руна Альгиз (одна из рун Речи) -помощь сверху. Покровительство сверху, естественно, дает устойчивость, через эту руну идут также накопление и притяжение, то есть человек всегда получает нужную информацию, обладает огромным опытом взаимодействия именно с информацией, и умеет им пользоваться, всегда учитывая то, что приходит сверху и снаружи. Пользуясь этой руной, человек может спокойно говорить о том, о чем даже понятия не имеет. Если у него проработана руна Альгиз, то он свободно пропускает сквозь себя информационный поток, который позволяет ему говорить, убеждать себя и других.
Со Свартальфхеймом Йотунхейм связан руной Эйваз, которая позволяет меняться: сегодня я изобретаю одно, завтра — другое. И каждый раз человек будет верить, что именно это изобретение — самое важное в его жизни. Эйваз дает умение переходить с одной мировоззренческой позиции на другую. Кроме того, она тянет людей в путешествия, на охоту за новыми идеями. Именно смена обстановки дает придает людям этого мира устойчивость, а постоянное пребывание на одном месте может привести к проблемам.
Из Альфхейма в мир Йотунхейм идет руна Гебо - общение с людьми и телепатия. С помощью этой руны человек зажигает своей идеей других людей и распространяет ее, легко подбирая нужные слова и выдавая необходимое состояние.
Руна Хагалаз, которая соединяет Йотунхейм с Асгардом. позволяет проводить достаточно жесткие перемены и создавать новое пространство. Человек выделяет какой-то объем пространства, утверждая, что именно оно лучше всего подходит для воплощения задуманного. Поэтому ученые и изобретатели очень часто привязаны к одному месту, и именно там совершается большинство их открытий. Они творят себе идеальное пространство для работы — особенное. Кроме того. руна Хагалаз придает масштабность всем идеям, приходящим в голову. что создает проблемы в общении с людьми Йотунхейма. Однако именно у людей этого мира самая сильная проекция в будущее.
С Мидгардом люди Йотунхейма общаются через руну Дагаз и потому способны привести людей к обновлению, поскольку сами всегда немного опережают время и живут в будущем. Человек этого мира способен привести ситуацию к наилучшему развитию событий, если перед ним поставлена цель и кто-то его контролирует. Дело в том, что людям этого мира понятие верности почти не знакомо.
МИР НИФЕЛЬХЕЙМ (МИР ЛЬДА И ТУМАНА)
Согласно мифологии Нифельхейм - мир льда и туманов, обитель ледяных вели Кенов.
Нифельхейм — мир причин и следствий, если хотите, кармы и дхармы. Все что имеет качества этого мира. получает толчок вперед на многие поколения. Здесь же находится умение изменять любую ситуацию путем просчета ее причин: откуда что пришло и куда пойдет дальше.
В Нифельхейме мы имеем дело с различными кармическими программами, связанными с прошлым Это место иллюзий, где внешние формы рождаются в соответствии с внутренней сущностью наблюдателя. Из тумана рождается вода, которая, затвердевая. превращается в лед. то есть неосязаемое становится осязаемым.
Нифльхейм — мир в своем роде самый сложный. связанный с кармическим опытом. Люди Нифльхейма всегда живут немного в прошлом. Общаются с другим;: они ровно: со всеми дружелюбно, но. в то же время соблюдая дистанцию. Они не фиксированы на окружающих, самостоятельны, свободно двигаются вперед к своей цели, но только в том случае, если у них отработан Свартальфхейм. Если этот мир у людей Нифльхейма не отработан (конкретно руна Турисаз). то от них постоянно слышишь жалобы, будто кто-то виноват в том. что они не могут чего-то сделать, что они не там родились или что-то помешало получить образование, навык.
Опыт мира Хель дает людям Нифльхейма умение посмотреть на ситуацию сверху и понять все взаимосвязи людей и событий, причинно-следственные связи руна Анзус) и навык просчитывать их. При этом масштаб всего, что видно в этом мире, очень большой. поэтому мир сложный. Но благодаря законам: руне Райдо. которая очень хорошо направляет человека, и Лагуз. дающей знания, — люди тут развиваются. Здесь внутреннее знание и сила интуиции направляют человека вперед.
С Мидгардом Нифльхейм связывает руна Эйваз. означающая цикличность, определенную наработку получения и отпускания информации или знания, таким образом осуществляя свое поступательное развитие в балансе, не фиксируясь ни на людях, ни на каком-то одном знании.
МИР МИДГАРД (ГОРОД ЛЮДЕЙ)
Мифология говорит, что создав людей, боги поселили их на земле, в срединном мире, и эту землю назвали Мидгард — мир людей — «срединная крепость».
Качества Мидгарда — объединение с миром — мы понимаем в противопоставлениях, красиво или не красиво, хорошо или плохо, интересно или не интересно, помогут нам боги или не помогут. Это мир успешной реализации нас и нашего продукта. С другой стороны — это наша реальность, где в равновесии находятся все аспекты бытия: физический, ментальный. духовный и энергетический. Здесь актуально время, позволяющее воплотиться временному «я» человеческой личности.
Мидгард дает нам понимание воли богов, понимание этого мира, позволяет видеть прекрасное в этом мире и как-то его обозначать, позволяет понимать сигналы внешнего мира, чтобы видеть свой путь.
Мидгард в основном опирается на руну Иса и мир Свартальфхейм. Это означает, что у них есть накопления, а потому люди Мидгарда спокойны, уравновешены. всегда чувствуют себя уверенно. Руна Иса по своей природе уже закладывает в них свои аспекты притяжения и трансформации. Они знают, как должно быть. Однако из-за этого люди Мидгарда не очень-то активны. могут подолгу заниматься одним и тем же. апеллируют к богам. как к лучшим друзьям, с которыми они на прямой связи. Это приводит к тому, что люди Мидгарда просто останавливаются на чем-то достигнутом и удовлетворяются тем, что их создание работает, ведь так должно быть, и хорошо, что так есть. У мидгардцев нет желания что-то переделать.
Из Альфхейма сюда ведет руна Наутиз. которая заставляет человека двигаться по предназначению и развиваться на энергии, заложенной в этом предназначении Кроме того, через Наутиз, поскольку она еще и служит информационным каналом, человек может легко выдавать предназначение другим. Мидгард уникален тем что этот мир дружит со всеми мирами — и с «верхними». и с «нижними» — по отношению к себе. То есть выдаваемые человеком Мидгарда предназначения являются для людей миров Хель и Свартальфхейм прямыми указаниями. В Нифельхейм через руну Эйваз Мидгард выдает указания, как и что нужно сделать. В Ванхейм через Винью передаются некие качества: «боги сказали — стань таким». С Муспельхеймом Мидгард общается через руну Кено, зажигая людей этого мира. В Йотунхейм ведет руна Дагаз, через которую подаются идеи, какие есть возможности что-то развить. За счет этого человек Мидгарда дружит со всеми остальными мирами.
МИР АЛЬФХЕЙМ (МЕСТО ПРОСВЕТЛЕНИЯ)
С мифологической стороны — это обитель светлых альвов (эльфов) — царство Разума. Солнце иногда называют Альвредуль — «светило альвов».
Альфхейм — мир фантазии, мир мысли, идеи проектов, творчества, религии. Это царство интеллекта и воображения, ментальная Вселенная. В Альфхейм мы все периодически включаемся, когда погружаемся в мечты.
Альфхейм — это мир, опирающийся на пять основных миров: Муспельхейм, Ванхейм, Нифельхейм, Йотунхейм, Мидгард — у человека, действующего в этом мире, уже должны априори быть и деньги, и интуиция, и опыт.
С Нифельхеймом его связывает руна Райдо, которая у человека Альфхейма должна быть отработана идеально. Связь с Мидгардом и, следовательно, предназначением происходит посредством руны Наутиз. Человек Альфхейма должен знать, зачем он живет, чем занимается, а интуиция показывает наилучший путь.
Гебо, соединяющая Альфхейм с Йотунхеймом, позволяет спокойно влиять на окружающих, выдавать им нужную информацию. Отработанная руна Уруз (связь с Муспельхеймом) открывает возможность легко начинать новые дела, управлять ситуацией. А Беркана (связь с Ванхеймом) дает огромное количество энергии, за счет чего любая мысль человека Альфхейма начинает реализовываться. Если руны опорных миров у человека Альфхейма отработаны, то найдутся и идея, и энергия на ее реализацию, и люди, готовые помочь, — любое новое дело будет развиваться по своему наилучшему пути. Если энергии оказывается недостаточно, то реализация фантазий Альфхейма спускается в нижние миры. Ее подхватывает Йотунхейм (изобретения), Муспельхейм (творчество) или Ванхейм (бизнес).
МИР АСГАРД (МИР БОГОВ, МИР ДУХА)
В мифологии Асгард — «крепость асов». Этот мир стоит на Идавелль-поле и включает владения богов (чертоги). Здесь стоят троны богов, здесь пируют избранные павшие воины, здесь известны все человеческие судьбы, здесь вершится справедливый суд.
Когда мы находимся в мире Асгард, мы сливаемся с богами, приобретаем их силу. Кроме того, здесь проявляются все хорошие и плохие качества, поскольку боги — средоточие всего и светлого, и темного. Это то, что влияет на наше сознание в целом.
В «Речах Гримнира» рассказывается, как конунг Гейрред пытал Одина, посадив его между двух костров. Мальчик по имени Агнар сжалился над Одином и дал ему напиться воды. В благодарность Один поведал Агнару о двенадцати палатах Асгарда и обитающих в них богах.
Билъскирнир — «молния» — палаты Тора.
Трюмхейм — «жилище грома», где обитает Скади, дочь Тьяцци.
Фолъкванг — «поле войска» — девять чертогов Фрейи. где обитают павшие в битве воины, которых Фрейя отобрала для своих пиршественных залов.
Химинбъерг — «небесные горы» — обиталище Хеймдалля, стража радужного моста Бифрест. Ему соответствует знак Рака. Хеймдалля называют «сияющим асом», а следовательно, можно отнести его к числу солнечных богов.
Брейдаблик — «широкий блеск» — жилище прекрасного Бальдра, в которое не проникнуть никакому злу.
Секквабекк — «поток времени и событий» — обиталище Саги, богини истории. Каждый день Сага и Один пьют из золотых чаш в этих палатах, и Сага поет о богах и героях.
Глитнир — «чертог великолепия» — обиталище Форсети, бога правосудия, стремящегося уладить любое дело миром.
Гладсхейм — «сверкающий дом» — принадлежит Одину. отцу богов. Здесь находится Вальхалла — чертог воинов, павших в сражениях.
Идалир — «долина тисов» — жилище Улля, бога-охотника и божественного лучника.
Ландвиди— «белая земля» или «широкая земля» - жи-лище Видара, мстителя за гибель Одина. Видар - молчаливый бог: дар речи он обрел лишь после того, как отомстил за Владыку Речи, Одина
Валаскъялъв — «палаты серебра» — чертог Вали, мстителя за гибель Бальдра. Пережив Рагнарек, он возвещает зарю «новой эры».
Ноатун — «корабельный двор» — жилище Ньерда, отца Фрейра и Фрейи. Ньерд — бог моря и гаваней.
Асгард опирается в основном на Альфхейм и далее на пять других нижних миров. Информация, которую может пропускать и передавать человек, Асгарда идет уже не на физический план, не на людей, а подается в образах. С Альфхеймом Асгард соединяет руна Фэху, которая несет импульс, как все должно быть. Через Фэху этот импульс переходит в Альфхейм и через него распространяется далее: человек Асгарда подумал, что надо бы что-то сделать, в Альфхейме образ дорабатывается и распространяется дальше в миры, где находятся люди, которые претворят его в жизнь.
В Асгарде закона сверху нет. Руна Тейваз соединяет этот мир с Ванхеймом, что дает людям Асгарда легкость включения совершенствования и целенаправленного действия. Фэху, как опора, дает возможность иметь массу информации и энергии выдавать этот поток в мир. Кроме того, должен быть идеально отработан информационный канал Лагуз (связь с миром Нифельхейм). Хагалаз (Йотунхейм) позволяет создать для себя зону идеального комфорта. За счет всех этих отработанных рун человек может не только периодически «залетать» в мир Асгард, но и по своему желанию задерживаться там для собственных целей.
СТУПЕНИ «РЕЙКИ-ИГГДРАСИЛЬ»
Базовый блок «Рейки -Иггдрасиль». включающий в себя пять ступеней, помогает человеку проработать каналы связи с Гением Земли и структурировать свои собственные энергосистемы (чакры, тонкие тела, каналы нади и т. д.). В первую очередь, формируется общин энергетический поток, который в дальнейшем становится основой для всей последующей работы. Постепенно прорабатывая энергетический поток в общем и целом. со временем возникает способность различать его отдельные грани и взаимодействовать со всеми составляющими канала. В ходе проработки человек не просто получает практические навыки воздействия на материальный и нематериальный миры, но и обучается работе с собой, со своим собственным сознанием, постепенно переходя на новый уровень развития. Следующие ступени предназначены для более детальной проработки различных аспектов общего потока — научившись взаимодействовать со знанием Земли, можно переходить к работе с какими-то определенными, отдельно выделенными качествами этого пространства.
Структура базового блока выстроена таким образом, что каждая последующая ступень является логичным продолжением предыдущей, опираясь на нее и усиливая се действие. Фактически, первая ступень дает включение в канал Гения Земли и формирует общий энергетический поток системы. Последующие ступени открывают
доступ к отдельно взятым качествам энергопотока, оттачивая мастерство работы с которыми, можно усилить свою энергетику, постепенно прорабатывая различные аспекты, начиная со здоровья и заканчивая финансовой сферой жизни.
Все настройки на всех ступенях системы «Рейки -Иггдрасиль» взаимодополняемы и полностью совместимы между собой. Начав работать с той или иной ситуацией, вы прежде всего производите диагностику и детальный анализ стожившегося положения дел, после чего решаете, какие настройки будет целесообразно использовать в данном конкретном случае и формируете свой собственный каркас из сочетания различных потоков системы для последующей работы. Алгоритм воздействия будет одинаков как для работы с собой, так и для работы с другим человеком — вы можете свободно использовать все настройки на благо другим людям, работая с ними точно так же, как работаете с собой.
Система Рейки - Иггдрасиль включает в себя пять базовых ступеней посвящения. После прохождения пяти ступеней человек получает степень Мастера «Рейки - Иггдрасиль». Каждая ступень включает в себя разные настройки. Настройка — это определенное качество Потока, его особая частота. Задача — научиться выделять из общего Потока эти настройки и активизировать их по мере необходимости. При прохождении курса «Рейки - Иггдрасиль» создается мощный каркас, формирующий проекцию древа Иггдрасиль в теле и сознании человека, делая его устойчивым и успешным.
Дата добавления: 2015-07-21; просмотров: 111 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
САНКТ-ПЕТЕРБУРГ — «АФИНА» — 2012 | | | Первая ступень включает в себя настройки: «Лечение», «Интуиция». «Защита», «Работа с ситуацией». |