Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

МИРЫ И РУНЫ

Для получения первой настройки мысленно вы­зовите Поток словом «Иггдрасиль», затем название настройки — «Лечение». | ПРОРАБОТКА ОБЛАСТИ ГОЛОВЫ И ШЕИ | Проработка ног | РАБОТА С ДРУГИМ ЧЕЛОВЕКОМ | Проработка грудного отдела | Проработка ног | НАСТРОЙКА «АКТИВИЗАЦИЯ ДЕНЕЖНОГО ПОТОКА | НАСТРОЙКА «СЕКСУАЛЬНОСТЬ». | ИХ КАЧЕСТВА И СФЕРА ВЛИЯНИЯ | ПЕРВЫЙ АТТ, АТТ ФРЕЙРА |


Древние хорошо понимали связь между землей и небом и верили в материальную «лестницу», гору или дерево, соединяющую эти две части мира. В скандинав­ской мифологии небо и земля соединяются гигантским деревом — ясенем (или тисом) Иггдрасиль, прорастаю­щим через девять миров. Каждый из миров населен раз­личными существами, оберегается божеством и является средоточием определенной энергии и определенных ка­честв. Надо понять опору и закон каждого мира — чтобы в них действовать.

МИР ХЕЛЬ (МИР БОГИНИ СМЕРТИ, ОБИТЕЛЬ УМЕРШИХ)

В мифологии богиня Хель имела двойственное изо­бражение: с одной стороны, она мертвая, с другой — это красивая, желанная женщина. Эта символика указывает на смерть и возрождение, цикличность бытия. Таким образом, мир Хель хранит весь накопленный предыду­щими поколениями опыт и передает его поколениям последующим.

При включении в мир Хель человек отрабатывает навык интуиции, связь с родом. Приходит понимание, зачем человек здесь, в этой жизни, в этом мире; нара­батывается привычка ощущать движение, которое происходит в жизни, те или иные процессы. Из этого нетрудно понять, почему мы гадаем именно в мире Хель. В этом мире находятся люди, которые используют родовые программы, но активно не развиваются.

Через этот мир мы получаем связь со своим родом и овладеваем навыками и информацией своего рода. Род - это энергетическая структура, Эгрегор. Родовой Эгрегор нарабатывается многими поколениями и вклю­чает в себя всю информацию, с которой когда-либо сталкивались представители этого рода.

Мир Хель, через пространство которого мы понимаем связь с предками, собственно представляет собой форму гадания. Руны здесь воспринимаются как знаки — куда и зачем идти. И каждая руна несет в себе определенную связь с предками. Действуя в пространстве мира Хель, мы немного сдвигаемся в прошлое, чтобы лучше видеть будущее, и это является основой гадания. Основные ка­чества, которые дает мир Хель, — предсказания через мертвых или гадания на рунах.

В этом мире есть только закон, но нет опоры, по­тому что это самый первый мир. Человеку пока еще не на что опереться, он еще ничего не наработал. Но есть пять основных законов, которые на него влияют, со­гласно числу связей с другими мирами в Древе иггдрасиль.

Из Нифльхейма в Хель идет руна Анзус. Из Йотунхейма - руна Альгиз. Из Муспельхейма - руна Джера, Руна Соулу - из Ванхейма. Манназ - из Свартальфхейма. Это основные руны, которые представляют закон Для мира Хель, управляют им. Здесь полностью про­явлены повивальные руны: Альгиз, Джера, Манназ, и Соулу и Анзус.

Из-за не наработанной опоры в этом мире мы все вос­принимаем как сигнал сверху. Чистое восприятие мира Хель - это руна Манназ, которая активизирует наше подсознание, в котором проявлены все наши воплощения. вся сила предков. Далее человек должен уметь взглянуть наверх и посмотреть на ситуации сверху. Такой опыт дает руна Анзус, это также подсознательный опыт, с по­мощью которого мы нарабатываем сознание. Руна Соулу в этом мире позволяет быть гармоничным, но не агрес­сивным. Она дает возможность повести за собой других людей, то есть на своем уровне, на уровне мира Хель, стать руководителем. Руна Джера позволяет накапливать опыт. Закон в мире Хель означает, что сверху тебя всегда прикроют. Даже если ты делаешь что-то неправильно, тебя направят туда, куда нужно.

МИР СВАРТАЛЬФХЕЙМ (МИР ДВЕРГОВ)

Если подходить с мифологической стороны, то мы увидим мир гномов (двергов, карликов). Гномы — это созидающие, творящие с помощью физического труда существа. Они — самые лучшие мастера во всех мирах древа Иггдрасиль, и способны сделать что-то идеально. Например, все магические предметы, которые есть в Асгарде, выполнены двергами.

Обобщенно говоря, Свартальфхейм - это мир финан­сов и работы. Это очень важный мир. Здесь отрабаты­вается навык достигать мастерства, особенно в ручном труде. Человек учится работать, нарабатывает опыт, привыкает зарабатывать деньги, чтобы обеспечить свою жизнь всем необходимым. Кроме того, под влиянием этого мира вырабатывается навык накопления денег и вложения их в какие-то мелкие предприятия. Условно го­воря, это мир наемного труда и людей мелкого бизнеса, которые умеют накапливать, но не способны заставить работать большой капитал. Мир людей, которые любят работать, любят что-то делать. Они могут создать нечто глобальное, но сделают это руками.

Когда человек переходит в Свартальфхейм, руна Маназ становится для него опорой, это означает, что в под­сознании у человека уже достаточно опыта, и он этот опыт должен использовать.

Из Мидгарда идет руна Иса. Она позволяет накапли­вать что-либо, и в первую очередь это финансы, посколь­ку в Свартальфхейме мы учимся зарабатывать, также можно накапливать связи.

Из Йотунхейма закон спускается через руну Эйваз, которая позволяет освоить начальное умение меняться, то есть, например, общаться с разными людьми с разных позиций, подстроиться, когда это нужно.

Из Нифльхейма идет руна Турисаз. Она позволяет общаться с людьми свободно: сегодня у нас есть общие дела и человек мне нужен, мы общаемся, завтра ситуа­ция переменилась, и человек перестал меня интересо­вать, я расстаюсь с ним легко, чувствуя себя полностью свободным. Это важно при накоплении и притяжении связей, которые происходят в мире Свартальфхейм, и для их проработки.

Руна Ингуз, идущая из мира Муспельхейм — это руна плодородия. Она тоже активизирует умение слушать бо­гов, как и руна Альгиз, но уже на другом уровне, — с ча­стичным пониманием того, что боги от вас хотят. На­рабатывается навык понимать советы высших сил. Руна Ингуз также проявляет умение накапливать, но не с по­мощью притяжения как руна Иса, а как умение развить что-либо: человек производит нечто, что может отдать, продать, обменять и таким образом развиваться. Идет процесс развития, увеличения за счет излишка, который появляется в результате работы.

Из Ванхейма в Свартальфхейм идет руна Отила, ко­торая позволяет получить эгрегориальный опыт или создать свое место силы, оно будет притягивать людей и информацию о том, как лучше сделать задуманное дело. С этой руной опыт нарабатывается целенаправленно.

* * *

Йотунхейм, Ванхейм, Муспельхейм и Нифльхейм опираются на мир Хель и мир Свартальфхейм. Посмо­трим, как это происходит.

Скажем, если у актера из Муспельхейма между ролями возникают большие паузы, соответственно, у него нет денег, ему не на что жить. Это означает, что он не уме­ет реализоваться, то есть не отработан мир Свартальф­хейм. Если не наработана интуиция, то он вернется за ней в мир Хель. В Муспельхейме обязательно нужно уметь общаться и договариваться, иначе человек свалит­ся в Свартальфхейм или Хель прорабатывать именно эти навыки.

В Ванхейме, опять же, необходимы умение догова­риваться с людьми и умение зарабатывать деньги, без этого бизнес не создашь. Ведь любое дело начинается с интуитивного понимания, куда нужно двигаться, далее следует поиск связей с людьми и деньгами. А нарабаты­ваются эти навыки в двух первых мирах. Кроме того, люди Ванхейма часто рассказывают, как начинали свое дело с того, что освоили какое-то ремесло и достигли в нем высокого уровня мастерства. Это придавало их развитию стабильность, потому что за плечами у них имелся навык, который они могли использовать, если что-то не получится.

В Йотунхейме, мире ученых и изобретателей, опять же необходимо опираться на навыки миров Хель и Свар­тальфхейм. Для того чтобы что-то изобрести, человеку в этом мире прежде всего нужны деньги, интуиция и связи с людьми, которые будут его изобретение поддер­живать.

МИР МУСПЕЛЬХЕЙМ (ОБИТЕЛЬ ОГНЯ)

С мифологической точки зрения — это царство стра­сти. Здесь обитают турсы — мифические существа, имею­щие огромный возраст и владеющие созидающей и раз­рушающей силой одновременно.

Муспельхейм — мир эмоций, мир огня. Это мир лю­дей, прекрасно владеющих искусством общения с дру­гими, мир людей творчества, умеющих показать и вы­разить себя: они свободно демонстрируют свои мысли, свои эмоции. Люди, обладающие качествами этого мира, могут договориться со всеми. Любой хороший артист так или иначе попадает в Муспельхейм. Здесь же на­ходится любое произведение искусства: даже картина содержит эмоцию, если это хорошая картина. Этим и отличается настоящее произведение искусства от по­средственности.

К Муспельхейму необходимо обращаться, если у вас упадок сил, депрессия, хронические заболевания, низ­кая активность, сложности во взаимоотношениях. Все эти проблемы связаны с недостатком энергий, которые Муспельхейм позволяет восстановить.

Люди мира Муспельхейм также опираются на мир Хель через руну Джера. Она дает умение понять, что жизнь — колесо, которое сегодня катится в одну сторону, завтра — в другую, но где постоянно повторяются одни и те же ситуации, и чтобы качественно выработать навык движения из ситуации в ситуацию, надо обязательно из­влекать опыт повторения и трансформации.

Со Свартальфхеймом мир Муспельхейм связывает руна Ингуз. Проработка этой руны означает, что у че­ловека уже должно быть накоплено определенное коли­чество энергии и опыта: не его ведут боги, а человек сам знает, куда идти. Руна также дает мастерство в своем деле, например в актерском, или в профессии менедже­ра, продавца. Мастерство и уверенность - это опора для людей Муспельхейма на мир Свартальфхейм.

А с миром Альфхейм Муспельхейм связывает руна Уруз — умение начинать что-то новое. И она для Му­спельхейма — закон. Образно можно сказать, что из Альфхейма идет другая форма перевоплощения. Если Свартальфхейм учит именно меняться, подстраиваться, то руна Уруз дает навык менять ситуации: здесь что-то не получилось, пойду попробую в другое место, одна идея не принесла успеха, придумаю новую. И эта смена ситуаций не создает у человека напряжения, если руна Уруз у него проработана.

Из Асгарда в Муспельхейм, спускается руна Перта, и она также представляет закон для Муспельхейма. Перта позволяет целенаправленно куда-то двигаться: человек сказал, что он чего-то хочет, и целенаправленно, упор­но двигается к своей цели. Если не получилось первый раз, он останавливается, выясняет, почему не получи­лось, считает ошибки и снова двигается к исполнению желаемого. Человека, у которого работает руна Перта, невозможно сбить с пути.

С Мидгардом (с миром людей, с другими людьми) че­ловека Муспельхейма связывает руна Кено. Кено — это огонь, это умение говорить, играть, подать себя другим людям, зажечь их.

МИР ВАНХЕЙМ (МИР ВАНОВ)

С мифологической точки зрения Ванхейм называют «местом мира и изобилия». Ваны — это Ньерд и его дети Фрей и Фрейя. Этимологически слово «ван» вос­ходит к тому же корню, что и «Венера», и ассоциируется с желанием. Ваны считаются покровителями плодородия, им приписываются колдовские силы и пророческий дар.

Мир ванов (разумных сил, которые управляют орга­ническими процессами) — это мир лидеров. Здесь об­ретаются такие качества, как умение вести людей за со­бой, проявляться реальными делами, навыки просчета ситуаций и руководства людьми. В этом мире мы получа­ем умения управления процессом, поиска оптимальных схем для той или иной деятельности.

Здесь находятся люди, которые могут просчитать и структурировать свой бизнес на более высоком уровне. чем могут это делать люди Свартальфхейма Если человек хочет преуспеть в бизнесе, ему нужно направляться в Ванхейм. Именно в этом мире можно научиться правиль­но создавать организацию и получить дополнительную Силу, причем не эмоциональную, как в Муспельхейме. а спокойную и уравновешенную.

Мир Ванхейм опирается на мир Хель, в наработке лидерских качеств — это руна Соулу, руна лидерства. С позиции руны Соулу люди мира Ванхейм могут наде­лять других какими-то качествами. Например, хороший конунг мог сказать человеку: «Ты — кузнец». - и чело­век верил в это и находил в себе качества искусного кузнеца.

На мир Свартальфхейм человек Ванхейма опирается через руну Отила. Она означает опыт, причем не толь­ко самого человека, но и других людей, то есть эгрегориальный опыт, а также эта руна означает дом. что. собственно, и создает опору для человека, если эта она проработана. Люди Ванхейма обретают эгрегориальный опыт через знания, они практически всегда начинают с того, что изучают вопрос и все, что вокруг него, и вообще постоянно обучаются - исследуют чужой опыт. потому что это дает им устойчивость.

С миром Альфхейм Ванхейм связывает руна Беркана, помогающая притягивать идеи. Часто из-за этого идеи. родившиеся у людей Альфхейма, воплощают ваны. пото­му что они сумели их притянуть и деятельно воплотить.

Руна Тейваз идет в Ванхейм из Асгарда. Она позво­ляет реализовывать уникальное качество — немедленно воплощать пришедшую в голову идею. Не постепенно и целенаправленно, как в Муспельхейме. а непосредствен­но: пришла мысль и тут же все имеющиеся силы и сред­ства бросаются на реализацию возникшего импульса. Импульс становится самым главным в жизни.

С Мидгардом (общение с миром) этот мир соединяет руна Винья — руна, с одной стороны, означающая сексу­альность, а с другой — умение включаться в различные информационные потоки. Через Винью мы получаем уже не информацию, а наработку; нужный навык, нужное ви­дение, нужное состояние для выбранной деятельности. Однако именно Винья способствует тому, что человек Ванхейма занимается чем-то или пребывает в какой-то ситуации, пока ему интересно, пока он горит пришед­шей идеей. Как только ему становится скучно, он уда­ляется, увлеченный другим проектом, другим идеалом. другим желанием.

 

МИР ЙОТУНХЕЙМ (ОБИТЕЛЬ ЙОТУНОВ)

С мифологической точки зрения это мир гигантов, наделенных исполинской силой. Они враждовали с асами и ваннами и когда-то они похитили у богов чудесные со­кровища — молодильные яблоки и молот Мьелльнир.

Йотунхейм - мир мыслителей, ученых. Здесь царству­ют интеллект и воображение. И то, и другое обладает исполинской мощью. Люди этого мира готовы что-то высчитывать, просчитывать, придумывать новое, искать оригинальные тенденции. Это изобретатели, которых не устраивает старый мир, они стремятся изменить его, создать что-то невиданное. В Йотунхейме идеи и про­дукты получают свое новое развитие, силу источника мудрости, усовершенствуются, и перерастают в нечто более глобальное.

У людей Йотунхейма по отношению к миру Хель (опорному) наработана руна Альгиз (одна из рун Речи) -помощь сверху. Покровительство сверху, естественно, дает устойчивость, через эту руну идут также накопление и притяжение, то есть человек всегда получает нужную информацию, обладает огромным опытом взаимодей­ствия именно с информацией, и умеет им пользовать­ся, всегда учитывая то, что приходит сверху и снаружи. Пользуясь этой руной, человек может спокойно гово­рить о том, о чем даже понятия не имеет. Если у него проработана руна Альгиз, то он свободно пропускает сквозь себя информационный поток, который позволя­ет ему говорить, убеждать себя и других.

Со Свартальфхеймом Йотунхейм связан руной Эйваз, которая позволяет меняться: сегодня я изобретаю одно, завтра — другое. И каждый раз человек будет верить, что именно это изобретение — самое важное в его жизни. Эйваз дает умение переходить с одной мировоззренче­ской позиции на другую. Кроме того, она тянет людей в путешествия, на охоту за новыми идеями. Именно сме­на обстановки дает придает людям этого мира устойчи­вость, а постоянное пребывание на одном месте может привести к проблемам.

Из Альфхейма в мир Йотунхейм идет руна Гебо - об­щение с людьми и телепатия. С помощью этой руны человек зажигает своей идеей других людей и распро­страняет ее, легко подбирая нужные слова и выдавая необходимое состояние.

Руна Хагалаз, которая соединяет Йотунхейм с Асгардом. позволяет проводить достаточно жесткие переме­ны и создавать новое пространство. Человек выделяет какой-то объем пространства, утверждая, что именно оно лучше всего подходит для воплощения задуманного. Поэтому ученые и изобретатели очень часто привязаны к одному месту, и именно там совершается большинство их открытий. Они творят себе идеальное пространство для работы — особенное. Кроме того. руна Хагалаз при­дает масштабность всем идеям, приходящим в голову. что создает проблемы в общении с людьми Йотунхейма. Однако именно у людей этого мира самая сильная про­екция в будущее.

С Мидгардом люди Йотунхейма общаются через руну Дагаз и потому способны привести людей к обновлению, поскольку сами всегда немного опережают время и жи­вут в будущем. Человек этого мира способен привести ситуацию к наилучшему развитию событий, если перед ним поставлена цель и кто-то его контролирует. Дело в том, что людям этого мира понятие верности почти не знакомо.

 

МИР НИФЕЛЬХЕЙМ (МИР ЛЬДА И ТУМАНА)

Согласно мифологии Нифельхейм - мир льда и ту­манов, обитель ледяных вели Кенов.

Нифельхейм — мир причин и следствий, если хотите, кармы и дхармы. Все что имеет качества этого мира. получает толчок вперед на многие поколения. Здесь же находится умение изменять любую ситуацию путем просчета ее причин: откуда что пришло и куда пойдет дальше.

В Нифельхейме мы имеем дело с различными кармическими программами, связанными с прошлым Это место иллюзий, где внешние формы рождаются в соответствии с внутренней сущностью наблюдате­ля. Из тумана рождается вода, которая, затвердевая. превращается в лед. то есть неосязаемое становится осязаемым.

Нифльхейм — мир в своем роде самый сложный. связанный с кармическим опытом. Люди Нифльхейма всегда живут немного в прошлом. Общаются с другим;: они ровно: со всеми дружелюбно, но. в то же время соблюдая дистанцию. Они не фиксированы на окружаю­щих, самостоятельны, свободно двигаются вперед к сво­ей цели, но только в том случае, если у них отработан Свартальфхейм. Если этот мир у людей Нифльхейма не отработан (конкретно руна Турисаз). то от них посто­янно слышишь жалобы, будто кто-то виноват в том. что они не могут чего-то сделать, что они не там родились или что-то помешало получить образование, навык.

Опыт мира Хель дает людям Нифльхейма умение посмотреть на ситуацию сверху и понять все взаимосвязи людей и событий, причинно-следственные связи руна Анзус) и навык просчитывать их. При этом масштаб все­го, что видно в этом мире, очень большой. поэтому мир сложный. Но благодаря законам: руне Райдо. которая очень хорошо направляет человека, и Лагуз. дающей зна­ния, — люди тут развиваются. Здесь внутреннее знание и сила интуиции направляют человека вперед.

С Мидгардом Нифльхейм связывает руна Эйваз. означающая цикличность, определенную наработку по­лучения и отпускания информации или знания, таким образом осуществляя свое поступательное развитие в балансе, не фиксируясь ни на людях, ни на каком-то одном знании.

МИР МИДГАРД (ГОРОД ЛЮДЕЙ)

Мифология говорит, что создав людей, боги посели­ли их на земле, в срединном мире, и эту землю назвали Мидгард — мир людей — «срединная крепость».

Качества Мидгарда — объединение с миром — мы по­нимаем в противопоставлениях, красиво или не красиво, хорошо или плохо, интересно или не интересно, помогут нам боги или не помогут. Это мир успешной реализации нас и нашего продукта. С другой стороны — это наша ре­альность, где в равновесии находятся все аспекты бытия: физический, ментальный. духовный и энергетический. Здесь актуально время, позволяющее воплотиться вре­менному «я» человеческой личности.

Мидгард дает нам понимание воли богов, понимание этого мира, позволяет видеть прекрасное в этом мире и как-то его обозначать, позволяет понимать сигналы внешнего мира, чтобы видеть свой путь.

Мидгард в основном опирается на руну Иса и мир Свартальфхейм. Это означает, что у них есть накопле­ния, а потому люди Мидгарда спокойны, уравновешены. всегда чувствуют себя уверенно. Руна Иса по своей при­роде уже закладывает в них свои аспекты притяжения и трансформации. Они знают, как должно быть. Однако из-за этого люди Мидгарда не очень-то активны. могут подолгу заниматься одним и тем же. апеллируют к богам. как к лучшим друзьям, с которыми они на прямой связи. Это приводит к тому, что люди Мидгарда просто оста­навливаются на чем-то достигнутом и удовлетворяются тем, что их создание работает, ведь так должно быть, и хорошо, что так есть. У мидгардцев нет желания что-то переделать.

Из Альфхейма сюда ведет руна Наутиз. которая за­ставляет человека двигаться по предназначению и развиваться на энергии, заложенной в этом предназначении Кроме того, через Наутиз, поскольку она еще и служит информационным каналом, человек может легко вы­давать предназначение другим. Мидгард уникален тем что этот мир дружит со всеми мирами — и с «верхними». и с «нижними» — по отношению к себе. То есть выда­ваемые человеком Мидгарда предназначения являются для людей миров Хель и Свартальфхейм прямыми указа­ниями. В Нифельхейм через руну Эйваз Мидгард выдает указания, как и что нужно сделать. В Ванхейм через Винью передаются некие качества: «боги сказали — стань таким». С Муспельхеймом Мидгард общается через руну Кено, зажигая людей этого мира. В Йотунхейм ведет руна Дагаз, через которую подаются идеи, какие есть возможности что-то развить. За счет этого человек Мид­гарда дружит со всеми остальными мирами.

МИР АЛЬФХЕЙМ (МЕСТО ПРОСВЕТЛЕНИЯ)

С мифологической стороны — это обитель светлых альвов (эльфов) — царство Разума. Солнце иногда назы­вают Альвредуль — «светило альвов».

Альфхейм — мир фантазии, мир мысли, идеи про­ектов, творчества, религии. Это царство интеллекта и воображения, ментальная Вселенная. В Альфхейм мы все периодически включаемся, когда погружаемся в мечты.

Альфхейм — это мир, опирающийся на пять основных миров: Муспельхейм, Ванхейм, Нифельхейм, Йотунхейм, Мидгард — у человека, действующего в этом мире, уже должны априори быть и деньги, и интуиция, и опыт.

С Нифельхеймом его связывает руна Райдо, которая у человека Альфхейма должна быть отработана идеально. Связь с Мидгардом и, следовательно, предназначени­ем происходит посредством руны Наутиз. Человек Альфхейма должен знать, зачем он живет, чем занимается, а интуиция показывает наилучший путь.

Гебо, соединяющая Альфхейм с Йотунхеймом, по­зволяет спокойно влиять на окружающих, выдавать им нужную информацию. Отработанная руна Уруз (связь с Муспельхеймом) открывает возможность легко начи­нать новые дела, управлять ситуацией. А Беркана (связь с Ванхеймом) дает огромное количество энергии, за счет чего любая мысль человека Альфхейма начинает реали­зовываться. Если руны опорных миров у человека Аль­фхейма отработаны, то найдутся и идея, и энергия на ее реализацию, и люди, готовые помочь, — любое новое дело будет развиваться по своему наилучшему пути. Если энергии оказывается недостаточно, то реализация фан­тазий Альфхейма спускается в нижние миры. Ее подхва­тывает Йотунхейм (изобретения), Муспельхейм (творче­ство) или Ванхейм (бизнес).

МИР АСГАРД (МИР БОГОВ, МИР ДУХА)

В мифологии Асгард — «крепость асов». Этот мир сто­ит на Идавелль-поле и включает владения богов (черто­ги). Здесь стоят троны богов, здесь пируют избранные павшие воины, здесь известны все человеческие судьбы, здесь вершится справедливый суд.

Когда мы находимся в мире Асгард, мы сливаемся с богами, приобретаем их силу. Кроме того, здесь про­являются все хорошие и плохие качества, поскольку боги — средоточие всего и светлого, и темного. Это то, что влияет на наше сознание в целом.

В «Речах Гримнира» рассказывается, как конунг Гейрред пытал Одина, посадив его между двух костров. Мальчик по имени Агнар сжалился над Одином и дал ему напиться воды. В благодарность Один поведал Агнару о двенадцати палатах Асгарда и обитающих в них богах.

Билъскирнир — «молния» — палаты Тора.

Трюмхейм — «жилище грома», где обитает Скади, дочь Тьяцци.

Фолъкванг — «поле войска» — девять чертогов Фрейи. где обитают павшие в битве воины, которых Фрейя отобрала для своих пиршественных залов.

Химинбъерг — «небесные горы» — обиталище Хеймдалля, стража радужного моста Бифрест. Ему соответству­ет знак Рака. Хеймдалля называют «сияющим асом», а следовательно, можно отнести его к числу солнечных богов.

Брейдаблик — «широкий блеск» — жилище прекрасно­го Бальдра, в которое не проникнуть никакому злу.

Секквабекк — «поток времени и событий» — обитали­ще Саги, богини истории. Каждый день Сага и Один пьют из золотых чаш в этих палатах, и Сага поет о богах и героях.

Глитнир — «чертог великолепия» — обиталище Форсети, бога правосудия, стремящегося уладить любое дело миром.

Гладсхейм — «сверкающий дом» — принадлежит Одину. отцу богов. Здесь находится Вальхалла — чертог воинов, павших в сражениях.

Идалир — «долина тисов» — жилище Улля, бога-охот­ника и божественного лучника.

Ландвиди— «белая земля» или «широкая земля» - жи-лище Видара, мстителя за гибель Одина. Видар - мол­чаливый бог: дар речи он обрел лишь после того, как отомстил за Владыку Речи, Одина

Валаскъялъв — «палаты серебра» — чертог Вали, мсти­теля за гибель Бальдра. Пережив Рагнарек, он возвещает зарю «новой эры».

Ноатун — «корабельный двор» — жилище Ньерда, отца Фрейра и Фрейи. Ньерд — бог моря и гаваней.

Асгард опирается в основном на Альфхейм и далее на пять других нижних миров. Информация, которую может пропускать и передавать человек, Асгарда идет уже не на физический план, не на людей, а подается в образах. С Альфхеймом Асгард соединяет руна Фэху, которая несет импульс, как все должно быть. Через Фэху этот импульс переходит в Альфхейм и через него распространяется далее: человек Асгарда подумал, что надо бы что-то сделать, в Альфхейме образ дорабатыва­ется и распространяется дальше в миры, где находятся люди, которые претворят его в жизнь.

В Асгарде закона сверху нет. Руна Тейваз соединяет этот мир с Ванхеймом, что дает людям Асгарда легкость включения совершенствования и целенаправленного действия. Фэху, как опора, дает возможность иметь мас­су информации и энергии выдавать этот поток в мир. Кроме того, должен быть идеально отработан инфор­мационный канал Лагуз (связь с миром Нифельхейм). Хагалаз (Йотунхейм) позволяет создать для себя зону идеального комфорта. За счет всех этих отработанных рун человек может не только периодически «залетать» в мир Асгард, но и по своему желанию задерживаться там для собственных целей.


СТУПЕНИ «РЕЙКИ-ИГГДРАСИЛЬ»

Базовый блок «Рейки -Иггдрасиль». включающий в себя пять ступеней, помогает человеку проработать каналы связи с Гением Земли и структурировать свои собственные энергосистемы (чакры, тонкие тела, каналы нади и т. д.). В первую очередь, формируется общин энергетический поток, который в дальнейшем становится основой для всей последующей работы. Постепенно прорабатывая энергетический поток в общем и целом. со временем возникает способность различать его от­дельные грани и взаимодействовать со всеми составля­ющими канала. В ходе проработки человек не просто получает практические навыки воздействия на материальный и нематериальный миры, но и обучается работе с собой, со своим собственным сознанием, постепенно переходя на новый уровень развития. Следующие сту­пени предназначены для более детальной проработки различных аспектов общего потока — научившись взаимодействовать со знанием Земли, можно переходить к работе с какими-то определенными, отдельно выде­ленными качествами этого пространства.

Структура базового блока выстроена таким образом, что каждая последующая ступень является логичным продолжением предыдущей, опираясь на нее и усиливая се действие. Фактически, первая ступень дает включение в канал Гения Земли и формирует общий энергетиче­ский поток системы. Последующие ступени открывают

доступ к отдельно взятым качествам энергопотока, от­тачивая мастерство работы с которыми, можно усилить свою энергетику, постепенно прорабатывая различные аспекты, начиная со здоровья и заканчивая финансовой сферой жизни.

Все настройки на всех ступенях системы «Рейки -Иггдрасиль» взаимодополняемы и полностью совместимы между собой. Начав работать с той или иной ситуацией, вы прежде всего производите диагностику и детальный анализ стожившегося положения дел, после чего решае­те, какие настройки будет целесообразно использовать в данном конкретном случае и формируете свой соб­ственный каркас из сочетания различных потоков си­стемы для последующей работы. Алгоритм воздействия будет одинаков как для работы с собой, так и для работы с другим человеком — вы можете свободно использовать все настройки на благо другим людям, работая с ними точно так же, как работаете с собой.

Система Рейки - Иггдрасиль включает в себя пять ба­зовых ступеней посвящения. После прохождения пяти ступеней человек получает степень Мастера «Рейки - Иггдрасиль». Каждая ступень включает в себя разные настройки. Настройка — это определенное качество По­тока, его особая частота. Задача — научиться выделять из общего Потока эти настройки и активизировать их по мере необходимости. При прохождении курса «Рейки - Иггдрасиль» создается мощный каркас, формирующий проекцию древа Иггдрасиль в теле и сознании человека, делая его устойчивым и успешным.


Дата добавления: 2015-07-21; просмотров: 111 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
САНКТ-ПЕТЕРБУРГ — «АФИНА» — 2012| Первая ступень включает в себя настройки: «Лече­ние», «Интуиция». «Защита», «Работа с ситуацией».

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.022 сек.)