Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Тени. Общие понятия и обобщенный алгоритм построения.

Читайте также:
  1. I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
  2. I. Общие требования
  3. I. ОБЩИЕ ТРЕБОВАНИЯ БЕЗОПАСНОСТИ
  4. II. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
  5. II. Общие правила
  6. II. Общие правила
  7. III. Комплексные умения и алгоритмы к

Если положения наблюдателя и источника света совпадают, то теней не видно, но они появляются когда наблюдатель перемещается в другую точку. Тень в общем случае состоит из 2-х частей: полутени и полной тени. Точечные источники света создают только полную тень. Распределенные источники конечного размера создают как тень так и полутень. В полной тени свет вообще отсутствует, а полутень освещается частью распределенного источника.

Тени определятся 2-я способами:

1. - собственная тень, получается когда сам объект препятствует попаданию света на некоторые его грани. при этом алгоритм построения таких теней аналогичен алгоритму удаления нелицевых граней(УНЛиП), т.е. грани затененные собственной тенью являются нелицевыми, если точку наблюдения совместить с источником света (т.е. решение задачи УНЛиП не по отношению к наблюдателю, а по отношению к источнику).


2. - проекционная тень, когда один объект препятствует попаданию света на другой.

Таким образом решение задачи построения теней фактически состоит из решения двух задач УНЛиП.

На первом этапе решается задача для источника света. Тем самым определяя те части объектов, которые находятся в собственной или проекционной тенях.

На втором этапе решают задачу по отношению к наблюдателю. Тем самым определяя те точки, которые видны наблюдателю (с учетом того, что некотрые из них могут находиться в тени).


Дата добавления: 2015-07-20; просмотров: 54 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Алгоритмы УНЛиП. Алгоритм Робертса. Нахождение нелицевых плоскостей и ребер.| Интервальный алгоритм

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)