Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Правящий дом

Хранители Юга | ПРОСТОР | ХАЙГАРДЕН | Хранители Севера. | ВИНТЕРФЕЛЛ | Хранители Запада. | КАСТЕРЛИ РОК | СОЛНЕЧНОЕ КОПЬЕ | Хранители Востока. |


Хит.

Кожаный, стёганный, набивной, войлочный доспех или кольчуга без рукавов. Кожа, войлок (толщина не менее 3 мм) или редко посаженные на плотную ткань металлические пластины. Требования: должен закрывать торс и пах.

 

Хита.

Кольчуга с рукавом по локоть и длинной до середины бедра. Требования: внутренний диаметр колец у кольчуги не более 1,5 см, кольчуга должна закрывать туловище и пах, металлические пластины не должны проминаться пальцами, у пластин зазор не более 5 мм. Требования: должен закрывать локти, торс, пах, ноги до середины бедра.

 

Хита.

Зерцало, панцирь, кираса, одетые на кольчугу, либо пластинчатый доспех, закрывающий торс, бёдра. Требования к доспеху: кольчуга с рукавом минимум по локоть и длинной до середины бедра, у пластин зазор не более одного см.

 

Только при наличии основного доспеха:

- Наручи (пара) - стальные, кожаные наручи, закрывающие все предплечье +1 хит.

- Поножи (пара) - стальные, кожаные поножи, закрывающие всю (с обоих сторон) голень +1 хит.

 

Шлема

Из металла и\или кожи.

Шлем должен реально защищать игрока от игрового оружия, и выглядеть исторично.

 

Хит.

Шлем не полностью защищающий лицо.

Хита.

Шлем полностью защищающий лицо.

 

Усиление шлема:

Хит.

Кольчужная бармица + амортизирующая защита шеи под шлем.

 

Щит

Должен соответствовать Вашей команде. Требование - отсутствие торчащих гвоздей, колюще-режущих кромок и острых углов. Щепы должны быть зашкурены. Удары краем щита запрещены. Щит, одетый на руку, заменяет 1 наруч.

 

· Игрок в максимально прочном (полном рыцарском) доспехе, может сам определять хитовку своего доспеха, то есть является неуязвимым ко всем видам воздействий, кроме прямого попадания ядра. Какой доспех можно признать полным рыцарским, определяют мастера.

 

Ранения

Персонаж, с которого сняты все хиты (осталось 0 хитов), считается тяжелораненым. Должен лежать (сидеть), стонать, изображать страдания. Передвигаться самостоятельно не может. Оружием пользоваться не может. Если за 1 час не вылечат, умирает. Чтобы убить окончательно, надо нанести завершающий удар. Исключением является возможность «выкупной защиты», когда персонаж не гибнет даже при добивающих ударах.

· После излечения тяжелораненый еще 1 час не может пользоваться оружием и самостоятельно передвигаться, должен лежать или сидеть.

· У зверей и нечисти состояния тяжрана не бывает. Либо они живы, либо убиты.

 

Кулуарное убийство

Для этого нужно провести ножом или кинжалом по незащищенному доспехами горлу. Мгновенная смерть. Убитый таким образом игрок не имеет права кричать.

 

 

Оглушение

Оглушить можно только с помощью дубинки. Производится легким (практически касанием) ударом дубинки по незащищенной шлемом голове (оглушить можно только игрока без шлема), со словами «Оглушен!». Оглушенный молча (обязательно молча) падает или садится. Время оглушения составляет 5 минут. В течение действия оглушения игрок считается потерявшим сознание: издавать какие-либо звуки и самостоятельно передвигаться не может, не может пользоваться оружием. Если целью оглушения является плен, то оглушенному до того, как он «очнулся» обязательно необходимо сообщить, что он взят в плен. После этого он автоматически считается плененным словом.

 

 

Поджог

Палатка на игре является не выносной и не боевой зоной. Но при этом палатку можно «сжечь». Производится это следующим образом: на два любых противостоящих друг другу угла навязывается полоски красной ткани, после чего поджигающий обязан громко крикнуть три раза: «Пожар!». Затем, если находящиеся в палатке, в течение 5 минут не выходят оттуда, или если за это время не сняты все красные маркеры, то они считаются погибшими.

· Правило поджога распространяется также на дружинники, дворцы, кабаки и культовые постройки.

 

Обыск

Обыскивать можно только того игрока, который согласен на обыск.

Если игрок «мертв», «оглушен» или «в плену», то его согласия на обыск не требуется. Реально обыскивать игроков запрещено.

При обыске игрок обязан сразу же сам отдать все игровые ценности, находящиеся при нем. Оружие при входе в город (замок) может забираться реально, с возвратом на выходе.

 

Плен

Пленение словом – под страхом смерти пленник дает свое согласие на плен (арест) и обязан выполнять все игровые требования (сдать оружие, отдать все имеющиеся при нем, идти в указанном направлении и т. п.) арестовавшего его. Не имеет права пользоваться оружием вообще, а также разговаривать или издавать любые звуки без разрешения пленителя. Плененный может освободиться только после разрешения арестовавшего его или после смерти пленителя.

На игре человек может быть пленен только словом, без применения мер реального физического воздействия. Запрещено привлекать пленного к хозяйственным работам без его согласия. Максимальный срок плена – 1 час. По истечению этого времени пленного должны отпустить или он «умирает». К пленным разрешается применять пытки.

 

 

Пытки

Порка – имитируется отжиманием – 20 раз.

Дыба – имитируется подтягиванием на турнике – 10 раз.

Если наказуемый не выполняет задание, значит, он не выдержал пытки. Пытка прекращается и игрок, к которому она применялась, обязан в течение 5 минут максимально правдиво и точно отвечать на все заданные вопросы по игре.

Место и условия проведения пыток должны быть удобными. Испытуемый вправе отказаться от пыток.

Три исполненные пытки в течение 1 часа приводят к смерти наказуемого (умирает сразу после третьей исполненной пытки)

Все пытки должны быть антуражным образом оформлены и отыграны.

Членовредительство

Совершается только над пленным. Персонажу может быть удален, или «испорчен» любой орган его тела. Имитируется завязыванием, перевязыванием, прятаньем под игровую одежду, наложением шины и т.п. Пользоваться устраненным органом игрок не может до конца игровой жизни. Или до излечения, если таковое будет возможно.

Фортификация

В связи с тем, что на полигоне «Хибины» запрещена рубка живого леса, выносные стены упраздняются во всех крепостях.

Крепость – состоит из ворот и невыносной стены (засеки). Ворота строятся реально – из бревен, жердей, досок.

Выносная стена – там, где еще осталась – не штурмуется. Использовать ее для обороны также нельзя. Это часть обычной засеки.

Невыносная стена (также называется «засека») обозначается плетнем, жердями или веревками белого цвета не менее чем в ДВА ряда. Также невыносная стена может быть обозначена нетканкой.

· Прошедший через (под-, над-) засеку считается сорвавшимся со стены и мгновенно погибает. Запрещено перемещать через засеку какие-либо предметы.

· Выводить засеку к воде можно – для каждого населенного пункта этот вопрос решается с мастерами индивидуально.

· Перенос засеки во время игры запрещен.

Ворота – штурмуются реально. Ширина ворот не менее 1 метра, высота – не менее 1,5 метра. Ворота можно сделать реальными (откидными или на боковых петлях). Разрешено делать надвратные башни или использовать имеющиеся. Во время игры появление новых ворот возможно только в новопостроенных донжонах.

Донжон – внутренняя крепость. Может быть возведена во время игры из добытого камня (см. «Экономика»).

Дружинник – обтянут пленкой или нетканкой, внутри костер и лежанки. Дворцы, храмы и кабаки также относятся к классу дружинников. Не боевая зона. Здесь не действует никакое оружие. Здесь могут только отравить. Обыскивается. Горит.

Дом – обычная палатка. Не боевая зона. Игровые ценности могут храниться в ней только при владельце. Выходя из палатки, он обязан их все вынести с собой. Не обыскивается. Горит.

Калиток в городах и замках нет.

 

Прочность города

Устанавливается мастерами для каждого города по шкале от 1 до 10. Чтобы получить право на штурм той или иной крепости, нужно сначала перевести определенную сумму игровых денег в Железный Банк. Этим отыгрываются расходы на сбор и содержание армии.

 

Железный Банк

Им по факту является сама мастерская группа, которая выдает деньги в казну городов. Обратно в Банк деньги возвращаются через прямую оплату права на штурм той или иной крепости. От оплаты до собственно штурма должно пройти не больше 1 часа. Штурм начинается касанием ворот любым видом оружия. Он длится до тех пор, пока одна из сторон не потерпит поражение или пока стороны не придут к договоренности. В спорных случаях окончание штурма объявляет представитель Железного Банка, то есть мастер.

 

Штурм

В связи со светлым временем проведения игры штурмы и прочие боевые столкновения разрешены в любое время суток. Штурмуются только ворота.

На территории крепостей и перед воротами на расстоянии 5 метров не должно быть предметов, затрудняющих или делающих опасным передвижение и ведение боевых действий. Штурм реальный, но запрещено использование стали, реально режущих инструментов. При штурме разрешается использовать осадные устройства, такие как лестницы, тараны, колья, требюше и катапульты (см. штурмовое оружие).Установка «кайфоломок» и завалов в воротах запрещена!

· Сталкивание штурмующих щитами и отталкивание штурмовых лестниц со стоящими на них игроками считается нарушением правил. По усмотрению мастера может караться отправкой нарушителя в Страну Мертвых. Стоящим на поднятой лестнице считается игрок, обе ноги которого находятся на ее перекладинах (в том числе и нижних).

· Разрешено работать любым оружием против осаждающих или нападающих в щели и просветы между бревнами ворот.

 

МЕДИЦИНА

Лечение производится эликсирами, которые варят мейстеры по специальным рецептам. Ученичество отсутствует. Мейстером на игре можно стать, только если у вас есть к этому способности (указывается в личном сертификате).

 

Болезни

Ангина – чрезмерное использование неигровых ругательств и матов (а так же необоснованный спор с мастерами или полумастерами). Мгновенная потеря голоса и бессилие. Через 1 час – смерть.

Тяжелое ранение - игрок, с которого сняты все хиты (осталось 0 хитов), считается тяжелораненым. Должен лежать (сидеть), стонать, изображать страдания. Передвигаться самостоятельно не может (в том числе от места нанесения последнего удара). Оружием пользоваться не может. Если за 1 час не вылечат, умирает. Чтобы убить окончательно, надо нанести завершающий удар. Для некоторых персонажей возможна «выкупная защита».

· После излечения тяжелораненый еще 1 час не может пользоваться оружием. Бегать в этот 1 час тоже не может, должен сидеть или уйти с места сражения.

· У зверей и нечисти состояния тяжрана не бывает. Либо они живы, либо убиты.

Чума – мастерский произвол за особые заслуги (необоснованные групповые пьянки, злостные нарушения правил, грязь в лагере и др.), а также может являться следствием игровой эпидемии. Проявляется сразу, 50 % населения города сразу умирает (на каждого выбрасывается монетка), еще 50% становятся тяжелоранеными. Только 1 (один) из жителей населенного пункта, пораженного чумой (кто именно: капитан, мейстер или кто другой – решает команда), может остаться незатронутым болезнью, чтобы попытаться вылечить окружающих или отправиться за помощью в другой город.

Эликсиры

 

Быстрый яд – большое количество соли, добавленное в питье или еду. Изготовить может каждый. Сразу после употребления: слабость (нельзя пользоваться оружием). Через 5 минут - смерть.

Медленный яд – большое количество сахара, добавленное в питье или еду. Изготовить может каждый. Сразу после употребления: слабость (нельзя пользоваться оружием). Через 1 час - смерть.

Противоядие – снимает все эффекты яда. Изготовить может только мейстер. У выпившего слабость (нельзя пользоваться оружием) на 1 час.

Поднятие тяжелораненого – мгновенный эффект. Изготовить может только мейстер. У выпившего слабость (нельзя пользоваться оружием) на 1 час.

 

НЕЧИСТЬ

Лютоволк – 3 хита.Ударом лапы снимает один хит, схватив обеими лапами за плечи – убивает сразу, не переводя в тяжран. Может разговаривать человеческим голосом. Обязателен полный антураж и маска. Число лютоволков на полигоне конечно и не восстанавливается.

Великан – 5 хитов. Полувымершая раса, живущая за Стеной. Касанием оружия в поражаемую зону переводит в тяжран. Вторым касанием – убивает. Пользуется только дубинами, булавами и шестоперами.

Упырь – хитовка по доспеху, пользуется любым оружием. Упырем становится любой погибший человек, которого коснулся Иной в течение 5 минут после его смерти. Полностью подчиняется приказам Иного, стремится уничтожить все живое. Через 1 час уходит в Страну Мертвых.

Иные - полулегендарные чудовищные создания, обитающие на севере далеко за Стеной.

Хитовка по доспеху, оружие обычное. Могут быть убиты только оружием с нанесенным на него обсидианом. Способны создавать упырей (см. раздел «Упырь»).

Дракон – выглядит как обычный человек. Разумен, разговаривает. Пользуется любым оружием (которое тем самым имитирует его когти и клыки). Касанием оружия в поражаемую зону переводит в тяжран. Вторым касанием – убивает. Хитовку дракон устанавливает себе сам. Способен преодолевать засеку. По его приказу открываются любые ворота, кроме ворот в Дорне. Переносить на себе никого не может. Состояние полета не отличается от пешего. Для дракона нет морских преград. Армия, в составе которой есть дракон, несет двойной расход на штурмы.

МАГИЯ

Это настолько редкое явление в Вестеросе, что нет смысла его специально описывать. Все проявления магии подтверждаются сертификатами.

 

АРТЕФАКТЫ

Уникальные, или обладающие необычными свойствами предметы, которые можно найти на полигоне в ходе игры.

Яйца драконов – собственно, этим все сказано. При определенных условиях из этих яиц могут появиться драконы.

Карта Ваграна – записки легендарного мореплавателя, в которых обобщены все известные миру сведения о морских маршрутах и неведомых землях.

Свинцовая свеча – полный сборник мейстерских рецептов. Защищен хитроумным кодом. По легенде, хранится в Хайгардене.

 

КОНТАКТЫ

Главный мастер: Максим Прожеваров (Арагорн)

 

Внимание: данный вариант правил не является официальным и представляет из себя любительскую версию!

Для получения официальной версии правил игры обращайтесь к МГ.

ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ К ПРАВИЛАМ

 

 

КОМАНДЫ И ЛИЧНЫЕ РОЛИ

В отличие от многих игр, где команды сражаются под стягами городов и земель, «Игра Престолов» - это в первую очередь соперничество рыцарских родов, кланов и Великих Домов. Понятие семьи, продолжения своего рода, в этом мире священно.

 

БАРАТЕОНЫ

 

Правящий дом

Девиз: Нам ярость

Основатель: Орис Баратеон

Глава дома: Роберт Баратеон (на момент игры)

Земли: Королевские земли, Штормовые земли

Родовой замок: Штормовой Предел

Вера: Семеро

 

Дома-знаменосцы:

Королевские земли:

Дома-знаменосцы: Байуотеры, Баквеллы, Берчи, Блаунты, Боггсы, Брюны из Браунхоллоу, Брюны из Дирдена, Маллери, Мэссеи, Росби, Риккеры, Стонтоны, Стокворты, Торны, Фолларды, Харты, Хоги, Хэйфорды, Челстеды

 

Штормовые земли:

Дома-знаменосцы: Баклеры, Боллинги, Венсингтоны, Гоуэры, Грандисоны, Дондаррионы, Кафферены, Лонмауты, Мазгуды, Морригены, Пенрозы, Стедмоны, Сванны, Тарты, Трэнты, Уайлды, Феллы, Футы, Хасти, Читтеринги, Эрролы, Эстермонты.

 

Рыцарские дома: Коннингтоны, Селми, Сиворты.

 

 

Баратеоны - самый младший из великих домов Вестероса, возник во время Завоевательных войн. Дом Баратеонов был основан Орисом Братеоном, который по слухам был незаконнорожденным братом Эйегона Дракона. Орис возвысился, став одним из наиболее свирепых полководцев Эйегона. После того как он убил последнего Короля Шторма, Аргилака Надменного, он получил в награду его дочь, земли и титулы. Орис не стал придумывать что-то новое и просто взял герб и девиз предшественника.

Во время Восстания Блэкфайра Баратеоны поддержали Таргариенов, их знаменосцы участвовали в подавлении мятежа Короля Грифа, несколько раз Штормовой Предел был местом проведения турниров, также известно немногое о знаменитом рыцаре Сире Лионеле Баратеоне участвовавшем в Эшфордском Турнире и Суде Семерых.

Его потомок - Роберт Баратеон, был лидером восстания против Таргариенов, в котором он одержал победу и стал королем, тем самым сделав Баратеонов королевским домом.

Роберт успешно удерживал власть, подавив восстание Грейджоя, однако с годами этот прославленный воин, как говорят злые языки, превратился в жирного пьяницу и распутника, слабо озабоченного государственными делами.

 


Дата добавления: 2015-07-25; просмотров: 68 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Слабые аргументы| КОРОЛЕВСКАЯ ГАВАНЬ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.021 сек.)