Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

ЛР №11. Анимация слоев. Имитация света

Читайте также:
  1. D-анимация
  2. Flash-анимация
  3. GIF-анимация
  4. SendKeys - имитация нажатий на клавиши клавиатуры
  5. АМЕРИССИС, Богиня Света
  6. АНГЕЛ СВЕТА
  7. Анимация и спорт

В этой работе мы импортируем файл Photoshop с изображением солнца, видимого через окно, а затем анимируем его для симуляции восходящего солнца. Это стилизованная анимация, в которой движение сначала ускоряется, а затем замедляется, по мере того как облака и птицы перемещаются через кадр.

Откройте новый проект. Импортируйте в проект файл Sunrise.psd. В раскрывающемся меню Import As (Импортировать как) выберите параметр Composition - Retain Layer Sizes (Композиция — Сохраненные размеры слоев), чтобы размеры каждого слоя соответствовали содержимому слоя. Каждый элемент, который вы будете анимировать в After Effects (тени, птицы, облака и солнце), находится на отдельном слое. Кроме того, существует слой, представляющий начальное предрассветное освещение в комнате — Background, и второй слой, показывающий яркое дневное освещение комнаты — Background Lit. Присутствуют и два слоя для двух условий освещения за окном: Window и Window Lit. Слой Window Pane включает стиль слоя Photoshop, имитирующий оконное стекло. After Effects сохраняет порядок слоев, прозрачность, данные и стили слоев исходного документа Photoshop. Он также сохраняет такие функции, как корректирующие слои и текст, которые мы не будем использовать в этом проекте.

Дважды щелкните по композиции Sunrise на панели Project (Проект), чтобы открыть ее на панелях Composition (Композиция) и Timeline (Монтажный стол).

Выполните команду Composition → Composition Settings (Композиция → Настройки композиции). В диалоговом окне Composition Settings (Настройки композиции) измените значение Duration (Продолжительность) на 10:00, чтобы задать продолжительность композиции 10 секунд.

Первая часть анимации задействует освещение темной комнаты. Мы используем ключевые кадры свойства Opacity (Непрозрачность) для анимации света. На панели Timeline (Монтажный стол) щелкните по значку переключателя в столбце Solo (Соло) для слоев Background Lit и Background. Включение сольного режима обработки слоев изолирует их для ускорения анимации, просмотра и рендеринга.

В настоящий момент освещенный фон находится поверх обычного (более темного) фона, закрывая его и делая начальный кадр анимации светлым. Однако мы хотим, чтобы анимация сначала была темной, а затем осветлялась. Для этого сделаем слой Background Lit сначала прозрачным, а потом он будет «проявляться» и осветляться с течением времени.

Перейдите к точке времени 5:00. Выделите слой Background Lit и нажмите клавишу Т, чтобы раскрыть его свойство Opacity (Непрозрачность). Задайте первый ключевой кадр Opacity (Непрозрачность) равной 100%. Нажмите клавишу < Home>, чтобы перейти к точке времени 0:00, а затем задайте свойству Opacity (Непрозрачность) значение 0%.

Щелкните по значкам переключателя в столбце Solo (Соло) для слоев Background Lit и Background, чтобы отключить их и восстановить видимость остальных слоев. Убедитесь, что вы видите свойство Opacity (Непрозрачность) слоя Background Lit.

Щелкнув по треугольнику возле имени слоя Window Pane, раскройте список свойств Transform (Трансформация). К слою Window Pane применен эффект Photoshop, который создает скос на окне.

Перейдите к точке времени 2:00 и щелкните по секундомеру рядом со свойством Opacity (Непрозрачность), чтобы создать первый ключевой кадр с текущим значением 30%. Перейдите в начало шкалы времени, и измените значение свойства Opacity (Непрозрачность) на 0%. Закройте список свойств слоя Window Pane.

Воспроизведите композицию и сохраните внесенные в проект изменения.

Далее нам нужно осветлить вид за окном. Для этого используем технику pick whip, чтобы дублировать только что созданную анимацию. Техника pick whip применяется, чтобы создавать выражения, связывающие значения одного свойства или эффекта с другим.

Если вы хотите создать или связать сложные анимации, например несколько крутящихся колес автомобиля, но хотите избежать создания десятков или сотен ключевых кадров вручную, используйте выражения. С помощью выражений можно создавать отношения между свойствами слоев и применять ключевые кадры одного свойства для динамической анимации другого. Работа с выражениями ведется на панели Timeline (Монтажный стол). Вы можете использовать технику pick whip для создания выражений или вводить и редактировать выражения вручную в поле выражения — текстовом поле во временной диаграмме под свойством.

Перейдите в начало временной шкалы. Выделите слой Window Lit и нажмите клавишу <Т>, чтобы открыть его свойство Opacity (Непрозрачность). Щелкните, удерживая клавишу <Alt> по значку секундомера свойства Opacity (Непрозрачность) для слоя Window Lit, чтобы добавить выражение для значения Opacity (Непрозрачность), равного по умолчанию 100%. Слова «transform.opacity* появятся на шкале времени для слоя Window Lit. Выделите слова «transform.opacity» на шкале времени. Ухватите значок pick whip в строке свойства Expression: Opacity (Выражение: Непрозрачность) для слоя Window Lit и перетащите его на имя свойства Opacity (Непрозрачность) в слое Background Lit. За указателем потянется черная линия — связь. Когда вы отпустите кнопку мыши, связь притянется к указанному свойству, а выражение на шкале времени слоя Window Lit будет читаться как this-Comp.layer(«Background Lit»).transform.opacity. Это означает, что новое значение свойства Opacity (Непрозрачность) слоя Background Lit (0%) заменит предыдущее значение (100%) слоя Window Lit.

Просмотрите композицию. Обратите внимание, что небо за окном светлеет вместе с комнатой. Сохраните изменения.

Декорация за окном неестественно статична. Во-первых, солнце должно по-настоящему всходить. Во-вторых, жизнь в сцену вдохнут движущиеся облака и летящие птицы. На панели Timeline (Монтажный стол) выделите слой Sun и откройте его свойства Transform (Трансформация). Перейдите к точке времени 4:07 и щелкните по значкам секундомеров, чтобы задать первые ключевые кадры для свойств Position (Положение), Scale (Масштаб) и Opacity (Непрозрачность) со значениями по умолчанию.

Перейдите к точке времени 3:13. Оставаясь на слое Sun, задайте его свойствам Scale (Масштаб)и Opacity (Непрозрачность) значения 33% и 10% соответственно. After Effects добавит ключевой кадр для каждого свойства.

Перейдите к концу композиции. Для свойства Position (Положение) слоя Sun измените второе значение (оси Y) на 18, а затем — оба значения свойства Scale (Масштаб) на 150%. After Effects добавит два ключевых кадра. Только что вы задали ключевые кадры, которые заставляют солнце дви­гаться по небу, немного увеличиваться и становиться ярче по мере восхода.

Далее мы создадим анимацию движения пролетающих мимо окна птиц. Чтобы ускорить процесс анимации, воспользуемся преимуществом новой кнопки Auto-Keyframe (Автоматический ключевой кадр) на панели Timeline (Монтажный стол). При щелчке по кнопке Auto-Keyframe (Автоматический ключевой кадр) After Effects автоматически создает ключевые кадры даже без изменения значений свойств.

Функия Auto-Keyframe (Автоматический ключевой кадр) может не только облегчить рабочий процесс, но и создать больше ключевых кадров, чем вам нужно. Активируйте эту функцию только для выполнения определенных задач и не забывайте отключать ее по окончании.

Выделите слой Birds на панели Timeline (Монтажный стол) и нажмите клавишу <Р>, чтобы открыть его свойство Position (Положение). Щелкните по кнопке Auto-Keyframe (Автоматический ключевой кадр) на панели инструментов в верхней части панели Timeline (Монтажный стол). При щелчке значок секундомера на самой кнопке Auto-Keyframe (Автоматический ключевой кадр) становится красным.

Перейдите к точке времени 4:20 и задайте значения свойства Position (Положение) слоя Birds равными 200; 49. Затем щелкните по значку секундомера , чтобы добавить ключевой кадр свойства Position (Положение).

Перейдите к точке времени 5:00 и задайте свойству Position (Положение) для слоя Birds значения 670; 49. After Effects добавит ключевой кадр автоматически.

Теперь выполним анимацию проплывающих по небу облаков. Выделите слой Clouds на панели Timeline (Монтажный стол) и откройте его список свойств Transform (Трансформация). Перейдите к точке времени 5:22 и щелкните по значку секундомера возле имени свойства Position (Положение), чтобы задать ключевой кадр свойству Position (Положение) с текущим значением (406.5; 58.5).

Оставаясь в точке времени 5:22, задайте свойству Opacity (Непрозрачность) для слоя Clouds значение 33%. After Effects добавит ключевой кадр автоматически, поскольку кнопка Auto-Keyframe (Автоматический ключевой кадр) все еще нажата. Щелкните по кнопке Auto-Keyframe (Автоматический ключевой кадр), чтобы отключить ее.

Перейдите к точке времени 5:02 и задайте значение Opacity (Непрозрачность) слоя Clouds равным 0%. After Effects автоматически добавит ключевой кадр, поскольку у данного свойства уже есть один ключевой кадр.

Перейдите к точке времени 9:07 и задайте значение 50% свойства Opacity (Непрозрачность) слоя Clouds. Нажмите клавишу <End>, чтобы перейти к последнему кадру композиции. Задайте значения 456.5; 48.5 свойства Position (Положение) слоя Clouds.

Теперь посмотрите на результат. Солнце всходит, птицы проносятся мимо окна, проплывают облака. И все бы хорошо, если бы не одна проблема: все эти элементы накладываются на оконную раму — птицы летают даже в комнате. Сейчас мы решим эту проблему. Чтобы решить проблему наложения солнца, птиц и облаков на оконную раму, нужно сначала перестроить порядок слоев внутри композиции, а затем использовать альфа-трековую маску, чтобы наружный пейзаж был виден через окно, но не появлялся в комнате.

Начнем с прекомпозиции слоев Sun, Birds и Clouds. Выделите данные слои и выполните команду меню Layer→Pre-compose (Слой → Прекомпозиция). В открывшемся диалоговом окне Pre-compose (Прекомпозиция) введите имя новой композиции Window Contents (Содержимое окна). Убедитесь, что переключатель установлен в положение Move All Attributes Into The New Composition (Перенести все атрибуты в новую композицию), и установите флажок Open New Composition (Открыть новую композицию). На панели Timeline (Монтажный стол) появится новая вкладка с названием Window Contents (Содержимое окна). Щелкните на вкладке Sunrise, чтобы увидеть содержимое основной композиции.

Теперь создадим трековую маску, чтобы скрыть внешний пейзаж за всеми областями изображения, кроме оконного стекла. Для этого скопируем слой Window Lit и используем его в качестве альфа-канала. Если вы хотите, чтобы один слой был виден через отверстие в другом слое, необходимо создать трековую маску. Вам понадобится два слоя: один в качестве маски, а другой для заполнения отверстия в маске. Вы можете задать анимацию слоя трековой маски или слоя заполнения. При анимации слоя трековой маски создается подвижная маска. Если вы хотите анимировать слои трековой маски и заполнения с использованием одинаковых настроек, можете создать их прекомпозицию. Прозрачность в трековой маске задается с помощью значений из альфа-канала или яркости пикселов. Использование яркости полезно, если вы хотите создать трековую маску, используя слой без альфа-канала или слой, импортированный из программы, которая не может создавать альфа-каналы. Как в масках альфа-каналов, так и в масках яркости пикселы с более высокими значениями более прозрачны. В большинстве случаев применяются высококонтрастные маски, так что области являются либо полностью прозрачными, либо полностью непрозрачными. Промежуточные тени должны быть видны только там, где нужна частичная или градиентная прозрачность, например, при наличии мягкого края.

На вкладке Sunrise панели Timeline (Монтажный стол) выделите слой Window Lit. Выполните команду меню Edit → Duplicate (Правка → Дублировать). Перетащите дублированный слой Window Lit 2 вверх в списке слоев и расположите его над слоем Window Contents.

Щелкните по кнопке Toggle Switches/Modes (Переключатели/Режимы) в нижней части панели Timeline (Монтажный стол), чтобы раскрыть столбец TrkMat (Трековая маска) и применить трековую маску. Выделите слой Window Contents и выберите параметр Alpha Matte «Window Lit 2» (Альфа-маска «Window Lit 2») в раскрывающемся списке TrkMat в строке слоя Window Contents. Альфа-канал слоя выше используется для задания прозрачности слоя Window Contents, чтобы пейзаж за окном был виден через прозрачные области окна.

Просмотрите анимацию и сохраните внесенные в проект изменения.

Птицы будут выглядеть более естественно, если к ним применить размытие движения. Мы добавим размытие движения и зададим угол затвора и фазу, управляющие интенсивностью размытия. Перейдите на вкладку Window Contents панели Timeline (Монтажный стол). Перейдите к точке времени 4:22 — середине анимации птиц. Затем выделите слой Birds и выполните команду Layer → Switches → M o tion Blur (Слой → Переключатели → Размытие движения), чтобы включить размытие движения для слоя Birds. Щелкните по кнопке Enable Motion Blur (Включить размытие движения) в меню наверху панели Timeline (Монтажный стол), чтобы отобразить размытие движения для слоя Birds на панели Composition (Композиция).

Выполните команду Composition → Composition Settings (Композиция → Настройки композиции). В диалоговом окне Composition Settings щелкните по вкладке Advanced (Дополнительно) и уменьшите значение параметра Shutter Angle (Угол затвора) до 30°. Этот параметр имитирует эффект настройки угла затвора реальной камеры, которая контролирует, как долго должно быть открыто отверстие объектива камеры, впускающее свет. Большие значения создают большее размытие движения. Измените значение параметра Shutter Phase (Фаза затвора) до 0°, а затем щелкните по кнопке ОК.

Пора обратить внимание на тени, отбрасываемые на стол часами и вазой. В естественной картине они бы укорачивались по мере восхода солнца. Есть несколько способов создания анимированных теней в приложении After Effects. Например, использование трехмерных слоев и света. Однако в этом проекте мы будем использовать эффект Corner Pin для искажения слоя Shadows в импортируемом изображении Photoshop. Эффект Corner Pin похож на анимацию с использованием инструмента программы Photoshop — Free Transform (Свободная трансформация). Эффект искажает изображение, изменяя положение каждого из четырех углов с помощью «булавок». Вы можете применять его для растягивания, сжатия, наклона и перекручивания изображения или для имитации перспективы движения, которая видна, например, при открывании двери.

Перейдите на вкладку Sunrise панели Timeline (Монтажный стол) и нажмите клавишу <Ноmе>, чтобы убедиться, что вы находитесь в начале шкалы времени.

Выделите слой Shadows на панели Timeline (Монтажный стол), а затем выберите команду Effect →Distort → Corner Pin (Эффекты → Искажение → Угловая булавка). Вокруг угловых точек слоя Shadows на панели Composition (Композиция) появятся маленькие кружки.

Если вы не видите элементы управления в виде кружков, выполните команду View Options (Параметры просмотра) в раскрывающемся меню в верхнем правом углу панели Composition (Композиция). В диалоговом окне View Options (Параметры просмотра) установите флажки возле параметров Handles (Рукоятки) и Effect Controls (Управление эффектом), а затем щелкните по кнопке ОК.

Начнем с размещения четырех углов слоя Shadows, чтобы они соответствовали четырем углам стеклянной столешницы. Начните примерно с середины анимации, где солнце находится достаточно высоко, чтобы начать влиять на тень. Перейдите к точке времени 6:00, а затем перетащите каждую из четырех угловых булавок в соответствующий угол стеклянной столешницы. Обратите внимание, что координаты осей X и Y обновляются на панели Effect Controls (Управление эффектом). Если вы не можете получить правильный вид теней, введите значения, показанные на рисунке, вручную. Задайте ключевые кадры углов в точке времени 6:00, щелкнув по значку секундомера каждого положения на панели Effect Controls (Управление эффектом).

Нажмите клавишу <End>, чтобы перейти к последнему кадру композиции. Используя инструмент Selection (Выделение), перетащите две нижние угловые булавки так, чтобы укоротить тени примерно на 25% ближе к верхнему краю столешницы. Вам может понадобиться перетащить два верхних угла немного ближе к центру столешницы, чтобы основания теней оставались на месте под вазой и часами. After Effects добавит ключевые кадры. Просмотрите композицию и сохраните изменения.

В фотографии, когда яркий свет (например солнечный) отражается от линзы камеры, он вызывает эффект блика. Блики линзы могут быть яркими цветными кругами или свечениями в зависимости от типа линзы камеры. After Effects предлагает несколько эффектов блика линзы. Мы добавим один из них, чтобы повысить реалистичность этой композиции.

Перейдите к точке времени 5:10, где солнце ярко светит прямо в линзу камеры. Выберите команду меню Layer → New → Solid (Слой Новый Сплошной). В открывшемся диалоговом окне Solid Settings (Настройки: сплошной) введите имя нового слоя Lens Flare и щелкните по кнопке Make Comp Size (Размер композиции). Затем установите черный цвет. Закройте диалоговое окно.

Выделивслой Lens Flare на вкладке Sunrise панели Timeline (Монтажный стол), выполните команду Effect → Generate → Lens Flare (Эффект Создать Блик линзы). Сейчас мы отрегулируем эффект. Перетащите значок перекрестия Flare Center (Центр блика) на панели Composition (Композиция) в центр солнца. На панели Composition (Композиция) солнца не видно; координаты осей X и Y, которые можно найти на панелях Effect Controls (Управление эффектом) или Info (Информация), примерно равны 455; 135.

На панели Effect Controls (Управление эффектом) выберите в раскрывающемся списке Lens Туре (Тип линзы) параметр 35 mm Prime (35 мм, простая) — это более размытый эффект блика. Убедитесь, что вы все еще в точке времени 5:10. На панели Effect Controls (Управление эффектом) щелкните по значку секундомера для свойства Flare Brightness (Яркость блика), чтобы задать ключе­вой кадр со значением по умолчанию 100%.

Теперь настройте максимальную яркость блика линзы для солнца в высшей точке. Для этого перейдите к точке времени 3:27. Задайте значение свойства Flare Brightness (Яркость блика) равным 0%; перейдите к точке времени 6:27. Значение свойства Flare Brightness (Яркость блика) также равно 0%; перейдите к точке времени 6:00. Задайте значение свойства Flare Brightness (Яркость блика) равным 100%.

Наконец, выделив слой Lens Flare на панели Timeline (Монтажный стол), выполните команду Layer → Blending Mode → Screen (Слой Режим наложения Экран), чтобы изменить режим нало­жения. Просмотрите эффект, примененный к слою Lens Flare. По окончании просмотра сохраните проект.

Теперь нам осталось анимировать часы. Стрелки часов должны вращаться, чтобы показывать ход времени. Для этого мы добавим анимацию, которая была создана специально для данной сцены. Анимация создавалась в After Effects как набор трехмерных слоев с освещением, текстурой и масками.

Щелкните по вкладке Project (Проект), чтобы перейти к панели. Закройте папку Sunrise Layers, а затем дважды щелкните по пустой области на панели, чтобы открыть диалоговое окно Import File (Импортировать файл). Импортируйте файл clock.mov. Ролик для проигрывателя типа Quick Time отобразится самым верхним файлом в списке панели Project (Проект).

Щелкните по вкладке Sunrise на панели Timeline (Монтажный стол), активировав ее, а затем нажмите клавишу <Home>, чтобы перейти в начало шкалы времени. Перетащите файл clock.mov на панель Timeline (Монтажный стол) и поместите его на первое место в списке слоев.

Просмотрите анимацию, сохраните проект.

Для подготовки к следующей задаче — изменению времени композиции — необходимо выполнить рендеринг композиции S unrise и экспортировать ее в качестве фильма.

Выделите композицию на панели Project (Проект), а затем выполните команду Composition → Add То Render Queue (Композиция Добавить в очередь рендеринга).

Выберите команду Maximize Frame (Развернуть кадр) из раскрывающегося меню панели Render Queue (Очередь рендеринга), чтобы увеличить панель.

Оставим настройки Render Settings (Настройки рендеринга) без изменения.

Раскройте список настроек Output Module (Выходной модуль), щелкнув по треугольнику слева от его названия, и выберите команду Import (Импорт) в раскрывающемся списке Post-Render Action (Действия после завершения рендеринга). Файл фильма будет импортирован по завершении ваших действий. Выполните рендеринг.

По окончании рендеринга и экспорта композиции выполните команду Restore Frame Size (Восстановить размер кадра) в раскрывающемся меню в правом верхнем углу панели Render Queue (Очередь рендеринга).

Итак, мы создали ролик симуляции ускоренной съемки. Однако After Effects предлагает больше способов работы со временем, используя функцию переразметки времени. Переразметка времени позволяет динамически ускорять, замедлять, останавливать видеоматериал или проигрывать его в обратном направлении. Вы также можете использовать ее, например, для создания стоп-кадров. Панели Graph Editor (Редактор анимационных кривых) и Layer (Слой) очень полезны при переразметке времени. В этом вы убедитесь в следующем примере, изменив проект так, чтобы скорость воспроизведения динамически менялась.

Для этого упражнения в качестве основы новой композиции мы используем фильм, который только что импортировали, — в нем будет легче выполнять переразметку.

Перетащите фильм на кнопку Create A New Composition (Создать новую композицию) внизу панели Project (Проект). After Effects создаст новую композицию и отобразит ее. Выделив слой на панели Timeline (Монтажный стол), выполните команду Layer → Time → Enable Time Remapping (Слой → Время → Включить переразметку времени). After Effects добавит два ключевых кадра в первый и последний кадры слоя, видимые на шкале времени. Свойство Time Remap (Изменение времени) также появится под именем слоя на панели Timeline (Монтажный стол). Это свойство позволяет управлять кадром, который отображается в данный момент времени. Дважды щелкните по имени слоя на панели Timeline (Монтажный стол), чтобы открыть его на панели Layer (Слой). Панель Layer (Слой) обеспечивает визуальную справку для слоев, которые вы изменяете при переразметке времени. Она отображает две шкалы времени: внизу панели (текущее время) и Source Time (Исходное время) с маркером переразметки времени, который показывает, какой кадр воспроизводится в текущее время.

Перетащите указатель текущей позиции редактирования по шкале времени на панели Timeline (Монтажный стол) и обратите внимание на то, как синхронизированы маркеры исходного времени и текущего времени на двух шкалах панели Layer (Слой). Это изменится после переразметки времени.

Перейдите к точке времени 4:00 и поменяйте значение свойства Time Remap (Изменение времени) на 2:00. Это изменит время так, что кадр в точке времени 2:00 будет проигрываться в точке 4:00. Другими словами, в течение первых четырех секунд композиция будет воспроизводиться в два раза медленнее.

Нажмите клавишу Пробел, чтобы просмотреть анимацию. Композиция теперь проигрывается в два раза медленнее до точки времени 4 :00, а затем воспроизводится с обычной скоростью. Используя редактор Graph Editor (Редактор анимационных кривых), вы можете просматривать все аспекты эффектов и анимации, включая значения свойств эффектов, ключевые кадры и интерполяцию, и управлять ими. Редактор Graph Editor отображает изменения в эффектах и анимации в виде двухмерного графика, в котором время воспроизведения представлено по горизонтали (слева направо). В режиме шкалы слоя, наоборот, шкала времени представляет только горизонтальный элемент времени, не показывая визуальное представление изменения значений.

Убедитесь, что свойство Time Remap (Изменение времени) для слоя на панели Timeline (Монтажный стол) выделено, а затем щелкните по кнопке Graph Editor (Редактор анимационных кривых) .

Редактор Graph Editor отображает график переразметки времени, который показывает белую линию, соединяющую ключевые кадры в точках времени 0:00,4:00 и 10:00. Угол линии до точки 4 :00 невелик, а затем становится более крутым. Чем круче линия, тем быстрее воспроизведение.

При переразметке времени можно использовать значения в графике переразметки для управления тем, какой кадр фильма воспроизводится в тот или иной момент времени. Каждый ключевой кадр свойства Time Remap (Изменение времени) имеет временное значение, которое соот­ветствует конкретному кадру в слое. На графике переразметки времени это значение представлено на вертикальной шкале. Когда вы включаете переразметку для слоя, After Effects добавляет ключевой кадр свойства Time Remap (Изменение времени) в начальной и конечной точках слоя. Начальные ключевые кадры свойства Time Remap (Изменение времени) имеют вертикальные значения времени, эквивалентные их горизонтальному положению.

Задавая дополнительные ключевые кадры свойства Time Remap (Изменение времени), можно создавать сложные эффекты движения. Каждый раз, добавляя ключевой кадр Time Remap (Изменение времени), вы создаете еще одну точку, в которой можете изменить скорость воспроизведения или направление. По мере перемещения ключевого кадра вверх или вниз на графике переразметки времени вы указываете, какой кадр видео должен играть в данный момент.

Теперь поработаем с разметкой времени этого проекта. На графике переразметки времени перетащите средний ключевой кадр вертикально с 2 до 10 секунд.Перетащите последний ключевой кадр вниз до 0 секунд.

Нажмите клавишу <Ноmе>, чтобы перейти к точке времени 0:00, затем нажмите клавишу Пробел, чтобы проверить результаты. Просмотрите шкалу времени и линейку Source Time (Исходное время) на панели Layer (Слой), чтобы увидеть, какие кадры воспроизводятся в любой момент времени. Теперь анимация быстро воспроизводится в первые четыре секунды композиции, а затем проигрывается задом наперед в течение остального времени.

Нажав клавишу <Ctrl>, щелкните по последнему ключевому кадру, чтобы его удалить. Композиция все еще находится в режиме перемотки вперед в первые четыре секунды, но теперь она останавливается на одном кадре (последнем) на все остальное время. Просмотрите анимацию.

Удерживая клавишу <Ctrl>, щелкните по пунктирной линии в точке времени 6:00, чтобы добавить в данную точку ключевой кадр с тем же значением, что и ключевой кадр в точке 4:00.

Удерживая клавишу <Ctrl>, щелкните в точке времени 10:00, чтобы добавить еще один ключевой кадр, а затем перетащите его вниз на 0 секунд. Теперь анимация проигрывается быстро, задерживается на две секунды на последнем кадре, а затем проигрывается задом наперед.

Теперь можно выполнить рендеринг и экспорт проекта с переразметкой времени. Если при перетаскивании удерживать клавишу < Ctrl>, весь прямоугольник свободного преобразования отмасштабируется относительно центральной точки, которую также можно перетащить. Если, удерживая клавишу < Alt>, перетащить один угол прямоугольника свободного преобразования, анимация сдвинется в этот угол. Можно также перетащить одну из правых рукояток преобразования влево, чтобы отмасштабировать всю анимацию — она будет происходить быстрее.

Выберите ключевой кадр в точке времени 6:00, а затем щелкните по кнопке Easy Ease Out под графиком Graph Editor. Это замедлит переход к обратному проигрыванию — видео сначала будет медленно проигрываться в обратном направлении, а затем постепенно ускоряться.

Наконец, используем редактор Graph Editor для масштабирования всей анимации во времени. Щелкните по имени свойства Time Remap (Изменение времени) на панели Timeline (Монтажный стол), чтобы выбрать все ключевые кадры Time Remap (Изменение времени). Убедитесь, что кнопка Show Transform Box (Показать рамку трансформации) под графиком Graph Editor включена; поле выбора свободной трансформации должно отображаться вокруг всех ключевых кадров.

Перетащите одну из верхних рукояток трансформации с 10 секунд на 5 секунд. Весь график сдвинется, уменьшая значения верхнего ключевого кадра и замедляя воспроизведение. просмотреть изменения. Сохраните изменения.


Дата добавления: 2015-07-20; просмотров: 87 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ЧАСТЬ II| Изменение временных характеристик воспроизведения с помощью эффекта Timewarp

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.023 сек.)