Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Объектно-ориентированное программирование

События в Delphi 1 страница | События в Delphi 2 страница | События в Delphi 3 страница | События в Delphi 4 страница |


Читайте также:
  1. II. Жизненный путь как программирование и как творчество
  2. Динамическое программирование как математический метод решения задач оптимального управления
  3. Задание 10. Программирование Web-страниц в языковой среде HTML
  4. Задание 2. Программирование и программное обеспечение компьютера.
  5. Книга 1. Социальное программирование
  6. Конфигурирование и программирование прибора
  7. КР № 3. Функциональное и логическое программирование

Содержание

1. Объектно - ориентированное программирование, достоинства ООП. Принцип действия программ управляемых событиями. 4

2. Модульное программирование. 6

3. Нисходящее программирование. 6

4. Структурное программирование. 7

5. Понятия объекта, класса объектов. 7

6. Основные понятия объектно-ориентированного программирования: инкапсуляция, наследование и полиморфизм. 8

7. Данные типа класс, объявление класса, объекты. 8

8. Данные типа запись, оператор присоединения, правила использования. 9

9. Методы объекта и их реализация с помощью процедур и функций.. 11

10. Конструкторы и деструкторы. 12

11. Палитра компонентов. Окно Формы. Инспектор объектов. Окно редактора кода (Среда DELPHI). 14

12. Файл проекта. Модуль формы. Файл ресурсов. Файл параметров проекта. Модули. Связь между файлами проекта. (Среда DELPHI). 15

13. Визуальные компоненты. Свойства компонентов, динамическое изменение свойств. События и делегирование. 16

14. Компоненты ввода-вывода и редактирования при разработке приложений. 17

15. Меню. Создание главного и контекстного меню. Создание приложений с использованием меню. 18

16. Данные строкового типа. Стандартные подпрограммы для строкового типа. 18

17. Иерархия объектов. Характеристики объектов. Абстрактный класс. Визуальные компоненты. 20

18. Создание списков и таблиц. Кнопочные компоненты, переключатели Формы. Модальные формы SDI и MDI приложения. 21

19. Использование файла ресурсов. 22

20. Обработка исключительных ситуаций. Стандартные классы исключений. 23

21. Способы хранения и обработки данных. Связанные списки Использование строковых массивов. 24

22. Потоки. 24

23. Процедуры и функции для преобразования данных. 25

24. Компонент Memo, назначение, правила использования, основные свойства компонента. Ввод и вывод числовых данных с помощью компонента Memo. 25

25. Методы класса Tstrings. Компонент StringGrid, назначение, основные свойства компонента: RowCount, ColCount, ScrollBar, DefaultColWidth, DefaultRowHeight, FixedCol, FixedRow,Cells. Использование компонента StringGrid для ввода вывода массивов. 26

26. События. Переменные и их типы. 27

27. Константы, выражения и функции. Перегрузка функций. 27

28. Динамические данные. Указатели. Ссылочный тип. Динамические массивы. 28

29. Организация ссылок на ресурсы Internet, связей между компьютерами. 29

30. Объявления переменных. Встраиваемые функции. 29

31. Интерфейсы и реализация. 30

32. Свойство Canvas. Назначение, свойства объекта Canvas. 31

33. Основные методы класса Tcanvas для программного построения изображений. 32

34. Построение изображений в DELPHI: компоненты Bevel, Shape, назначение, свойства. 33

35. Создание изображений в Delphi: компонент Image, назначение, свойства. 33

36. Данные типа файл, типы файлов, объявление файловых переменных. Действия с файлами, связь с внешним файлом. 34

37. Библиотека DLL, назначение, структура библиотеки, правила записи. Использование подпрограмм из DLL библиотеки в проекте Delphi. 35

38. Окна для вывода сообщений (MessageDlg), назначение, принципы использования. 35

39. Внедрение объектов. Анимация, мультимедиа. Подпрограммы. 36

40. Ввод и вывод файлов в DELPHI. Процедуры открытия файлов для чтения, записи, добавления. Закрытие файлов. Текстовые файлы, назначение, правила использования. 37

 


1. Объектно - ориентированное программирование, достоинства ООП. Принцип действия программ управляемых событиями.

 

Класс является описываемой на языке терминологии (пространства имён) исходного кода моделью ещё не существующей сущности, т. е. объекта.

Объект — сущность в адресном пространстве вычислительной системы, появляющаяся при создании экземпляра класса (например, после запуска результатов компиляции (и связывания) исходного кода на выполнение).

Прототип — это объект-образец, по образу и подобию которого создаются другие объекты.


Дата добавления: 2015-07-25; просмотров: 53 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Алан Александр Мили (1882—1956) — английский прозаик-романист, драматург и автор стихотворений и прозы для детей. — Прим, переводчика.| Достоинства ООП

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)