Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Программа построения лагерной смены.

Система стимулирования участников проекта. | Кадровое обеспечение проекта. | Бюджет проекта | Краткая аннотация проекта | День (на базе организации) | День (Ундоры) | День (Городище) | Механизм оценки результатов | Краткая аннотация проекта | Описание проекта и механизм достижения поставленных целей. |


Читайте также:
  1. I. Программа курса
  2. I. РАБОЧАЯ ПРОГРАММА
  3. III. Программа
  4. III. Программа и тестовые примеры
  5. III. Программа и тестовые примеры
  6. III. Программа и тестовые примеры
  7. III. Программа и тестовые примеры

Данная программа делится на три этапа: организационный (1-2 день), поход (3 дня, 2 ночи), итоговый (6 день). Программа рассчитана на 75 человек в возрасте от 7-16 лет.

На общем сборе объявляется тема лагеря. Зачитывается легенда. Проводится запуск смены «Где-то там в космосе». Объявляются правила реализации индивидуальных и коллективных программ.

Индивидуальные программы реализуются во время прохождения индивидуальной разведывательной деятельности, коллективные во время прохождения «разведки боем». Вечерние программы подготавливает один отряд (по графику или жребию).

Каждый экипаж вместе с руководителем сам себе готовит пищу, убирает прилежащую территорию.

Каждый ребенок получает галстук отряда, личную зачетную книжку, в которой отмечается прохождение индивидуальной программы и уровень ее прохождения (на нашивку по специальности). По окончанию смены он имеет возможность получить нашивку лагеря и нашивки приобретенных специальностей первого уровня.

Каждый патруль получает «Книгу экипажа», в которой отмечаются бонусы. При прохождении каждой из скаутских программ экипаж зарабатывает определенное количество бонусов (до 3 бонусов), которые, суммируются в конце дня.

В конце дня экипаж, набравший 3 бонуса, получает 1 фрагмент кристалл. Цель смены собрать все кристаллы и завести корабль, который по легенде работает от силы кристалла. Кристалл состоит из 5 фрагментов. На каждый отряд (экипаж) свой кристалл.

Если экипаж не заработал 3 бонуса, есть возможность исправить, положение, сделав доброе дело.

В конце смены экипаж не набравший 15 бонусов, полностью не получают нашивку лагеря.

Одной из задач экипажа является сохранение талисмана. Талисманом является «бортовой журнал экипажа», который каждый день заполняется экипажем. По окончании смены подсчитывается количество страниц талисмана, и недостающее число вычитается из общей суммы бонусов каждого экипажа.

Предполагаются штрафные бонусы за нарушение определенных правил поведения, организации жизни в патруле и на дежурстве.


Дата добавления: 2015-07-16; просмотров: 47 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Летний палаточный скаутский лагерь| КАДРОВОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)