Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Алгоритм работы таймера 1

Техническое задание | Общие сведения | Обзор литературы, методов, схемных решений | Выбор и обоснование | Описание принципа действия устройства | Выбор микросхемы ОВМ х51 | Выбор микросхем дешифраторов и схем индикации | Расчет и выбор элементов звуковой сигнализации | Описание полной принципиальной схемы | Оценка потребляемой мощности |


Читайте также:
  1. He всем понравится то, что я делаю и это меня устраивает; если бы мои работы нравились каждому, то, видимо, я не сыграл бы ничего глубокого. Джошуа Рэдмэн
  2. I период работы
  3. I. Анализ воспитательной работы за прошлый год
  4. I. ВЫБОР ТЕМЫ КУРСОВОЙ РАБОТЫ
  5. II период работы
  6. II. Время начала и окончания работы
  7. II. МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО НАПИСАНИЮ ВЫПУСКНОЙ КВАЛИФИКАЦИОННОЙ РАБОТЫ БАКАЛАВРА

Описание алгоритма:

- сохраняем в стек значение аккумулятора и регистра флагов;

- загружаем таймер на 2 мс;

- переключение состояния порта на звуковой сигнал;

- извлекаем из стека значение аккумулятора и регистра флагов;

7.4. Алгоритм работы подпрограммы внешнего прерывания по кнопке (плюс/первый игрок)

Описание алгоритма:

- сохраняем в стек значение аккумулятора и регистра флагов;

- проверка режима;

- установка значений флаговых переменных для вычисления изменения времени второго игрока, если режим “игра”;

- установка значения времени длительности игры посредством уменьшения на 60 секунд, если режим “установка”;

- извлекаем из стека значение аккумулятора и регистра флагов;

Блок-схема алгоритма представлена на рис. 7.

рис. 7. Блок-схема алгоритма работы подпрограммы внешнего прерывания по кнопке (плюс/первый игрок).


7.5. Алгоритм работы подпрограммы внешнего прерывания по кнопке (плюс/первый игрок)

Описание алгоритма:

- сохраняем в стек значение аккумулятора и регистра флагов;

- проверка режима;

- установка значений флаговых переменных для вычисления изменения времени второго игрока, если режим “игра”;

- установка значения времени длительности игры посредством увеличения на 60 секунд, если режим “установка”;

- извлекаем из стека значение аккумулятора и регистра флагов;

Блок-схема алгоритма представлена на рис. 8.

рис. 8. Блок-схема алгоритма работы подпрограммы внешнего прерывания по кнопке (плюс/первый игрок).

 


Дата добавления: 2015-07-16; просмотров: 66 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Алгоритм работы главного цикла| Алгоритм работы подпрограммы изменения состояния индикаторов

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)