Читайте также: |
|
«Состязаться с кем - спорить, споровать, бороться, противоборствовать, тягаться, стараться осилить, вступать в прение, в борьбу, в спор, в распрю. Соперничать, соревновать, соискивать, совмест-ничать, делать что-либо взапуски, навыпередки» (В.И. Даль). «Состязание... 3. Вообще соревнование в чем-нибудь. Состязание в остроумии» (СИ. Ожегов).
«Состязание» отличается от «конкурса» тем, что в нем выявляется не лучший, а победитель... И от «соревнования» «состязание» имеет свое кардинальное отличие: «соревнование» - это удел спорта, а «состязание» связало себя с игрой.
Возможно ли поставить рядом: марафонский бег и троицкие забеги пастухов, спринт на 100 метров и мужицкие забеги, с освященными куличами, на Пасху?
В первом случае - это слава, медали, денежный приз и, видимо, спортивный интерес. Во втором случае - видимо, состязательный азарт и чувство радости участия в состязании. И не только это...
Так, в Вологодской губернии на Пасху, после Христовой заутрени или обедни бежали домой со всех ног, хотя бы до дома и было несколько верст, т.к. считалось, что у того, кто первым прибежит домой, «работа пойдет в году всех круче».
Обратите внимание: не к финишной ленте бежали, а - домой! Домой, чтобы принести Удачу! Вот это стимул! И бежали с Радостью!.. А что еще нужно для праздничного состязания?
Состязательный игровой принцип - это все виды эстафет; все поединковые схватки; дворовые виды спорта (те, что отпочковались от традиционных спортивных игр: «501» и «Стеночка» - от футбола, «33», «Очко», «Козел» - от баскетбола; «Солнышко» - от тенниса и т.п.); настольные игры («поддавки» и «Чапаев» -шашки, «настольный футбол», «фантики», все виды «домино» и т.п., и также - уже забытое - «лото») и многое другое.
Обращу ваше внимание на то, что состязания - как игровой принцип - имеют локальный характер. Состязания нежелательно проводить с главной сцены (эстрады) праздника. Если вы хотите разогнать зрителей - смело проводите на сценической площадке состязания. И народ разойдется по сторонам. Почему так категорично?.. Опыт показывает, что состязания интересны, в основном, его участникам и болельщикам. Поэтому состязания должны быть не вместо представления на главной площадке праздника, помимо него. Состязания - это самостоятельная часть праздника.
У любого человека на празднике должен быть выбор: застыв, как сурок, смотреть концерт или проявить себя в играх, потехах, состязаниях.
Но еще раз повторю: состязания - это не спорт. Здесь не надо добиваться победы любым путем. Здесь главное - радость участия. Поэтому праздничные состязания никогда не породят такого извращения, как футбольные фанаты. Если такое случится, то будет потеряна радость праздника и все превратится в побоища и разборки. Вы спросите, а как же кулачные бои? Во-первых, кулачные бои никогда не были драками - это индивидуальные поединки, или групповые противостояния, в которых были свои жесткие правила (а не условия) - от слова «правильно», т. е. - по правилам! И нарушители правил изгонялись с состязаний, и никогда больше не допускались на них... Помимо всего, кулачные бои имели свой смысл: отработать систему коллективной защиты села («стенка на стенку»); отработать систему индивидуальной самозащиты (это должен уметь каждый мужчина); и, наконец, это была игра, зрелище, потеха!
«Тишайший батяня» Петра Первого - Алексей Михайлович выполнил свою антинародную миссию: запретил и скоморохов, и кулачные бои, и тем самым принудил Россию к пьянству и сделал первый шаг к уничтожению в русском мужике умелого воина, защитника своей семьи и, стало быть, своего народа.
Если учесть, что именно скоморохи были хранителями уникального, русского, богатырского, рукопашного боя (в древних китайских рукописях есть подтверждение того, что китайцы учились рукопашному бою у северных соседей и, в первую очередь, у скоморохов, и. - это уже частность - что гвардия китайских императоров состояла из славян), то деяния Алексея Михайловича Тишайшего не назовешь иначе как ударом по традициям и основам русского исконного праздника...
Петр Первый поддержал инициативу своего отца... И целостная, соборная, русская, праздничная культура стала распадаться на культуру лоскутную: сначала сословную, потом социальную, а сегодня - «не поймешь какую»... Да и культуру ли вообще...
Но вернемся к состязаниям. Если в конкурсах участвуют группы людей, то в состязаниях - команды. Основная разница здесь в том, что «группа» - это случайный набор людей, а «команда» - уже отобранные люди. Если в конкурсах фигурируют призы, то в состязаниях - награды.
Несколько лет подряд Театр Охочих комедиантов организовывал и проводил фестиваль-конкурс среди клубов по месту жительства. Что такое «клубы по месту жительства»? Это государственные, специализированные досуговые учреждения. Один клуб специализируется на шахматах - это шахматный клуб, другой клуб - это фигурное катание на роликовых коньках, третий клуб - это пластика и балет и т.д. Так вот помимо творческих конкурсов на этом фестивале были и состязания по народным и дворовым играм. И если во дворе «чехарда» - это развлечение, то здесь - это командное состязание: чья команда быстрее всех пройдет дистанцию «чехардой». Игры «вышибалы», «отбивалы» - тоже перешли в разряд состязаний. То есть, мы фактически провели чемпионат по дворовым играм и развлечениям: с учетом побед и поражений, с системой очков и баллов, медалями, кубком и дипломами.
И вот что интересно: клубы с силовой спортивной направленностью (например - борцовский клуб) в состязаниях по народным играм проиграли обычным детям. Так и должно было случиться: спортивная злость и игровой азарт - это разные вещи. Первое - закомплексованность на победу, второе - удовольствие от игры и игровая раскрепощенность. В состязаниях не обязательно делить участников по половому или возрастному различиям: игра - дело общее.
«Комическая эстафета»:
а) В руке бегун держит ложку, в которой лежит картофелина;
б) добежав до трех обручей бегун кладет ложку у первого обруча, пролезает сквозь все три;
в) садится верхом на метлу и так бежит до места, где разостлан большой мешок;
г) этот мешок надо «надеть» на себя, то есть встать в него обеими ногами, придерживая края мешка на груди.
В мешке надо добежать до финиша.
«Кто быстрее»:
Острой палкой проводится черта. Это - линия старта. Все участвующие в игре становятся на черту правой ногой, а левую поджимают. По сигналу участники игры скачут как можно быстрее на одной ноге. Выигравшим считается тот, кто дальше всех ускачет (или игра проводится на время, например на одну минуту) или - кто быстрее достигнет установленной линии финиша. Во время прыгания запрещается менять ногу и останавливаться.
«Эстафета со скакалкой»:
Две команды играющих выстраиваются колоннами в пяти шагах друг от друга за линией старта. В десяти шагах перед каждой колонной вбивают в землю по палке высотой в 1 метр (вместо палок можно поставить стойки). Для игры требуются две скакалки. Их накидывают на стойки. В пяти шагах от стоек со скакалками проводится линия финиша. По сигналу первые номера в командах устремляются вперед. Добежав до стоек, снимают с них скакалки и, вращая их, делают пять шагов на месте. Если игрок зацепился, он начинает прыгать снова, пока не выполнит задание. Затем он накидывает скакалку на стойку, бежит до финиша и поднимает руку вверх. По этому сигналу к скакалке выбегают второй, затем третий номера, выполняя те же (или другие, заранее оговоренные) задания. Эстафета заканчивается, когда все игроки в командах переберутся на противоположную сторону площадки за линию финиша.
«Гонка в колпаках»:
Игроки составляют две-три команды, одна из которых выстраивается за чертой, проведенной перед первыми номерами. Команды стоят рядом в пяти шагах одна от другой. Первые номера в колоннах надевают на голову бумажные, светонепроницаемые колпаки, закрывающие глаза. По команде первые номера бегут в колпаках вокруг своей колонны и возвращаются на свое место. Вторые номера берут у них колпаки, надевают их и затем также бегут вокруг своей колонны. И так до тех пор, пока все игроки команд не примут участие в этой своеобразной эстафете.
«Избавься от мяча»:
Площадка размером примерно 10x20 метров делится пополам. Играющие образуют две команды. Каждая команда получает по нескольку мячей или мешочков, на треть наполненных песком или горохом или фасолью (количество мешочков меньше, чем игроков в команде), или воздушных шаров. По сигналу все начинают перебрасывать свои мешочки (мячи) в сторону противника с тем, чтобы избавиться от них. Летящие мячи надо ловить и отправлять к противнику (упавшие мячи надо поднять и тоже перекинуть). Выигрывает команда, которая избавится от своих мячей.
«Подвижная мишень»:
Водящий отталкивает от себя колесо или обруч. В тот момент, когда оно катится, игроки, стоя на определенном расстоянии от него, мячом или каким-нибудь другим предметом должны попасть в его отверстие. Тому, кто это сделает, присваивается очко.
«Комические эстафеты» (классический вариант эстафет 60-х годов):
1 этап. С линии старта выбегают вперед по два участника от каждой команды. У игроков в парах левая нога связана с правой ногой соседа.
2 этап. По одному из каждой команды. В руках у игроков по два стакана, наполненные водой. Задача - пробежать дистанцию, не уронив стаканов и не расплескав воду.
3 этап. Очередной этап бегут игроки с фанерными дощечками в руках (30x30 см). На дощечках лежат мячи, которые нужно пронести, не уронив на землю.
4 этап. Участники эстафеты пробегают спиной вперед.
5 этап. По три участника от каждой команды. Двое из них любым способом должны донести от начала до конца третьего игрока, который не имеет права передвигаться самостоятельно.
«Конкурсы двора»:
а) с расстояния трех метров сбить тремя мешочками, наполненными песком, волейбольный мяч, положенный на табуретку
б) перенести консервную банку с места на место двумя палочками
в) на расстоянии 5-7 метров стоят ведра, нужно попасть в них шестью шишками из десяти.
«Паук»:
На линии старта начертите два круга. Разделите ребят на две группы по 15-20 человек, и каждую группу поставьте в круг. Теперь каждую группу обвяжите веревками. Получится два «паука». По команде: «Марш!» оба «паука» начинают наперегонки перебираться к финишу, где начерчены два других круга, в которые они и должны встать.
«Бег с капканом»:
Несколько небольших мешков надо набить свежесорванной травой и завязать. Это и будет капканом. Постройте в шеренгу 6-10 ребят, к ноге каждого из них привяжите «капкан», и устройте бег наперегонки.
«Соревнование тройками»:
Линия старта. Каждая группа («тройка») получает тугой волейбольный мяч. По сигналу один из участников «тройки», поддерживаемый под локти двумя остальными игроками, встает на мяч и, переступая, катит его. В пути участники «тройки» поочередно, не прерывая движения, сменяют игрока, стоящего на мяче.
«Перевес»:
Две команды встают равными шеренгами на расстоянии 4-6 метров лицом друг к другу. С одного конца точно по середине между шеренгами на расстоянии 8-10 метров вбивается в землю кол (1-1,2 м.), на который надевается столько колец, сколько игроков в одной шеренге. Игрокам другой шеренги кольца раздаются на руки. По сигналу крайние игроки обеих шеренг, стоящие на стартовой линии, одновременно бегут к колу, один - с задачей снять кольцо, другой -надеть. Прибежавший первым кладет руку на кол, затем выполняет задание, т.е. снимает или надевает кольцо. После этого игроки (как выполнивший задание, так и не выполнивший задание, встают каждый в свою шеренгу напротив кола), а со старта бегут два очередных игрока, и т.д. Игрок, выполнивший задание, до окончания игры больше на старт не выходит. Игра продолжается, пока всем игрокам шеренги с кольцами не удастся нанизать их на кол, или игрокам шеренги без колец снять по одному кольцу.
«Отбивалы»:
Что надо подготовить для состязания: нарисовать круги диаметром 1-1,5 м; теннисные мячики; палки (биты от городков). Правила игры. В зависимости от числа участников в каждой команде рисуется и количество кругов (или кладутся обручи): вразброс по площадке и на расстоянии 1,5-2 метра друг от друга. Круги – это «зоны» для «отбивателей». На расстоянии 4-5 метров от ближайших кругов организуется «граница» (рисуется черта или кладется дощечка) для «бросателей». Затем «отбиватели» становятся в центр каждого круга, а «бросатели», по очереди, от «границы» кидают в любого из них 3 мяча. Если есть попадание (мяч коснулся «отбивателя»), то «бросателям» засчитывается один балл. Если «отбивателю» удалось отбить мяч битой, то один балл присуждается команде «отбивателей». Когда каждый из «бросателей» совершил свои бросковые попытки — команды меняются местами. Побеждает та команда, которая набрала больше баллов. За промах никому баллы не присуждаются. За границу нельзя переступать. Если игроки команды три раза переступили через «границу», с команды снимается один балл.
«Кегли круговые»:
Игровой реквизит: 5 пластиковых бутылок, наполненных водой и закрытых, используются, как кегли; 2 футбольных мяча. Правила игры. В игре принимают участие две команды по пять человек. Перед игрой на земле надо начертить круг диаметром четыре метра и круг диметром восемь метров. Одна команда встает внутрь малого круга, по игроку к каждой кегле (бутылке). Вторая команда остается за пределами большого круга (за черту большого круга переступать нельзя). Игроки второй команды кидают мячи в малый круг, стараясь сбить кегли. Игроки первой команды стараются перехватить мяч и защитить свои ворота. Когда кегля опрокинута, игрок с кеглей покидает малый круг. Цель «кидающей» команды: выбить - за определенный промежуток времени - все кегли вместе с игроками. Когда цель достигнута (в рамках установленного времени) — «кидающая» команда получает один балл и команды меняются местами. Если за контрольное время все кегли не выбиты, то игра останавливается и считается количество выбитых игроков с их кеглями. По окончании состязания победителем объявляется команда, которая выбила большее количество кеглей противника.
«Стеночка» (индивидуальное состязание):
Что необходимо для игры: футбольный мяч; на стене нужно обозначить ворота, в которые нужно попасть мячом. Правила игры. В эту игру играют от двух до шести человек любого возраста. Участники игры в определенной последовательности отбивают мяч. Первый игрок ударяет по мячу так, чтобы ударившись о «ворота», нарисованные на стене, он отлетел подальше. Второй игрок использует одно касание для того, чтобы ударом ноги так же направить мяч в стену и попасть в «ворота». Тот, кому не удастся попасть в ворота, получает один балл. Игрок, набравший пять баллов, выбывает из игры.
«Полоса препятствий»:
Здесь состязаются те, кто умеет хорошо кататься на скейтборде или роликовых коньках.
Что нужно для игры: 4 цветных кубика, корзинка с теннисными мячами, 2 воздушных шарика.
Перед игрой сделать полосу препятствий: через каждые 6-7 метров ставятся 3 цветных кубика, затем корзинка с теннисными мячами; подвешиваются 1-й и 2-й воздушные шарики на высоте метра; через 5 м кладется последний кубик.
Правила игры. Участники игры по очереди на скейте или роликовых коньках должны:
обойти кубики, делая петлю вокруг каждого; взять из корзины мяч и на ходу попасть им в шар; проехать, присев, под вторым шаром; обогнуть кубик и по прямой вернуться к месте старта. Победителем становится тот, кто прошел полосу препятствий быстрее всех и при этом максимально выполнил другие задания.
«Треугольник»:
В игре участвуют две команды по три человека. Правила игры. Участники каждой команды встают по углам треугольника в 8-10 шагах друг от друга. Одна команда должна находиться недалеко от другой, чтобы противники могли видеть, как проходит игра. У каждой команды - тарелочка. По сигналу игроки каждой команды начинают перебрасывать тарелочку вправо по кругу. На игру отводится 3-5 минут, и игроки каждой команды должны постараться не уронить тарелку на землю. В том случае, если тарелка упала, ее поднимает один из участников команды и продолжает соревнование. Выигрывает та команда, которая — за установленное время - совершила больше «передач» тарелки и у которой было меньше падений тарелки. Затем игра повторяется, но тарелку метают влево, то есть против часовой стрелки. В завершение этой темы скажу, что практически любая игра может стать состязанием.
Фанты
«Фанты м. - залог, заклад в домашних, семейных играх». (В.И.Даль)
«Фант... 1. Игра, в которой участники выполняют шуточное задание, назначаемое по жребию... 2. Вещь, отдаваемая участником этой игры для жеребьёвки... 3. Задание, назначаемое участнику такой игры» (СИ. Ожегов) Фант - польск., нем. – Залог
Фанты - это застольный и очень мужской игровой принцип.
Почему застольный, понятно: за столом легче и «фанты» собрать, и чтобы отыграть свои вещи, не нужно никаких микрофонов, фонограмм, реквизита и т.п. Почему «фанты» мужской игровой принцип?
Так почему же «фант» мужской игровой принцип? Да потому что женщины, отыгрывая «фанты», жалеют и мужчин и друг друга, а у мужиков - «пожалеть»?.. Извините!.. Они такого друг другу напредлагают, что «мало никому не покажется», и все будут ржать, и все будут довольны... И, если на вечере, что вы проводите, есть хоть один «вовочка из анекдотов» - готовьте «фанты» сами. Иначе...
Конечно, если на вечере присутствуют женщины, то и «фанты» будут другие, тем более, что «фант» - игра польских королевских кровей. И, конечно, надо делать так, чтобы «фанты» на праздничных вечерах несли не только гомерический смех, но и красоту, изысканность и... пикантность.
Ну, а собранные на вечере «фанты» - это прекрасные «манки». Кому же не хочется отыграть свою вещь назад.
«Фанты классические»:
Сидящие за столом выбирают ведущего. После этого они должны быть очень внимательны, так как задача ведущего - обеспечить наличие игроков. С этими целями он будет стремиться всяческими уловками выманить или просто украсть какую-нибудь вещь у сидящих за столом. Причем, чем больше вещей ему удастся добыть, тем больше у него потом будет «жертв». Особенно интересной игра получается, когда люди и не подозревают, что их «фант» уже у ведущего, и простодушно считают себя сторонними наблюдателями.
Итак, «фанты» добыты, теперь начинается сама забава. Ведущий приглашает себе в помощники человека, которому он доверяет, либо того, у которого не получилось утащить «фант». Ведущий поворачивается спиной к присутствующим, а его помощник по одному достает и показывает всем «фанты», спрашивая при этом у ведущего, что должен сделать этот «фант». Задания могут быть самыми разнообразными: от простой песенки и изображения конкретной зверушки, до приготовления, скажем, коктейля на всех. Тут все зависит от фантазии ведущего. «Фант» человек получает назад только в том случае, если все присутствующие довольны выполнением задания. Можно доставать по два «фанта» и давать парное задание. А если на вечере дружная, доброжелательная компания - то и «пикантные» задания. Можно добавить к «фантам» элемент лотерейного игрового принципа: все задания уже готовы и лежат в «лототроне», вперемежку с «выигрышами»... Ведущий достает «фант» и вынимает из «лототрона» или «приз» или задание. Еще одна разновидность «фантов»: «фанты гадальные». Они строятся по принципу русских святочных, крещенских подблюдных гаданий, где не отыгрывали свои вещи, а по ним и по тому, что этой вещи выпало, выясняли, что ждет их хозяина.
«Подблюдное гадание-фант»:
Собирают у участников гадания кольца, броши, серьги и т. п., кладут их в блюдо и накрывают сверху салфеткой. Все участники гадания пишут на небольших листочках бумаги различные пожелания, предсказания и т.п., сворачивают их и кладут их или в шляпу, или в мешок, или в «лототрон». Можно пойти и по-другому пути: все «пожелания и предсказания» заранее готовятся организаторами вечера. После этого трясут блюдо, при этом один из участников гадания должен поймать падающую вещь. Когда вещь поймали (или она упала на стол) ведущий со словами: «Что хозяину этой вещи?» вынимает наугад выбранный листик бумаги, зачитывает, что на нем написано и отдает его вместе с выпавшей вещью хозяину.
«Тайное желание»:
Каждый участник после жеребьевки получает листок с заданием. Его цель - за определенный промежуток времени заставить выполнить это задание как можно большее число других игроков. Тот, чье задание выполнит наибольшее количество участников, объявляется победителем и получает свой «фант». Примеры заданий:
1. Посидеть на чужом месте
2. Добиться поцелуя
3. Быть названным по имени-отчеству
4. Пожать руку
5. Узнать день рождения
6. Уступить место так, чтобы человек на него сел
7. Добиться комплимента
8. Добиться критики
9. Предложить еду так, чтобы ее съели
10. Вызвать смех
«Принеси мне»:
Ведущий достает из «черного ящика» чей-то «фант», а из мешочка «задание-просьбу» достать и принести:
- ремень от брюк
-часы
- рубашку
- предмет, начинающийся на букву «с»
- ботинок (кроссовок, тапок и т. п.)
- предмет женской одежды
- шнурок
- расческу
-100 рублей.
Участники игры играючи выполняют все просьбы ведущего (тем более, что список «нужных» вещей он, тайком ото всех составил здесь же, и называет те вещи, которые есть «у» участников вечера или «на» них): они еще не понимают, что опять отдали свои вещи на новые «фанты». А задания новых «фантов» могут быть сложнее и изощреннее.
«Запретные слова»:
Ведущий, обращаясь к каждому из играющих, предлагает ряд вопросов или замечаний, на которые надо обязательно отвечать, но с условием не употреблять в своих ответах слов «да» и «нет», «черный» и «белый» или что-то подобное. Произнесший какое-либо из этих слов платит ведущему «фант», т. е. дает ему какую-нибудь из своих вещей: кольцо, часы, платок и т.п. Набрав известное количество таких фантов, ведущий садится, взяв один из них, спрашивает: «Чей фант?» «Мой!» - отвечает хозяин вещи. «Что с ним сделать?» - «Что прикажете». Ведущий приказывает, например, перецеловать всех девушек или каждой из них поклониться в пояс, если фант принадлежит юноше, или наоборот. После исполнения приказания фант возвращается по принадлежности; то же самое повторяется и с прочими фантами с разнообразием приказаний.
«Кочерга»:
Назначается каждому играющему какое-нибудь смешное имя. Например: «кочерга», «помело», «чучело» и т.д. Затем, кто-нибудь из играющих, выбранный с общего согласия или по жребию, обходит всех по очереди, задает им различные вопросы, на которые те должны отвечать только тем именем, какое ему дано. «Кто ты?» - спрашивает сборщик фанта, например, «кочергу». «Кочерга!» - отвечает последний. «Что это?» - спрашивает сборщик фантов, указывая на нос. Спрашиваемый должен отвечать: «Кочерга». Если же он скажет не так, или скажет несерьезно и смеясь, то платит фант и т.д. Когда собраны будут все фанты, тогда сборщик их усаживается на стул посреди комнаты, его накрывают платком и все окружающие обступают его кружком. После того сборщик фантов вынимает их по одному и назначает, что делать этой вещи. Когда все фанты вынуты, то «провинившиеся» поодиночке выполняют то, что им приказано.
«Почта»:
У всех участников игры на груди прикреплены кружочки с числами. Ведущий кричит: «Динь, динь, динь». Кто-нибудь спрашивает: «Кто там?»
«Почта!» - отвечает Ведущий. «Кому?» - спрашивают.
«Первому!» - говорит Ведущий (или любому другому числу). «Откуда?» - «Из города Н-ска.» - «А что они там делают?» - спрашивают первого.
Первый может сказать все, что ему заблагорассудится. Например: танцуют, поют, смеются и т.п. Когда первый скажет, что делают в городе Н-ске, то все играющие должны делать то же самое, что сказано, а кто не станет делать, что делают другие, то с него берется фант.
Фанты исполняются следующим образом: например, фант Маши -кольцо. Этому фанту назначают быть зеркалом. Маша становится посреди комнаты, все играющие подходят к ней, становятся лицом к лицу и начинают, что им угодно делать: причесываться, поправлять что-нибудь на себе и т.п. Маша должна делать то же самое, что делают играющие. После этого фант возвращается Маше.
В завершение темы еще раз позволю себе напомнить, что главное в фантовом игровом принципе - умение собрать как можно больше фантов с как можно большего количества гостей праздника.
В таком случае каждый фант становится игровым манком.
Дата добавления: 2015-07-16; просмотров: 68 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Затея спонтанная. | | | Хороводные игры и игры в кругу |