Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Викторина

И игровые принципы | Конкурс | Посиделочные игры | Дворовые игры | Конкурс | Аттракцион | МЕЖПРОСТРАНСТВЕННЫЕ АТТРАКЦИОНЫ | НАПОЛЬНЫЕ АТТРАКЦИОНЫ | НАСТЕННЫЕ АТТРАКЦИОНЫ | ПОТОЛОЧНЫЕ АТТРАКЦИОНЫ |


Читайте также:
  1. МЫЛЬНАЯ ВИКТОРИНА
  2. Развлекательная игра-викторина

«Викторина... Игра в ответы на вопросы, обычно объединенные! какой-либо темой». (С.И. Ожегов) Викторина... лат. победа.

 

Викторинный принцип игры - сегодня самый популярный игровой принцип на телевидении. Он также делится на свои подвиды: «тестовый» («Кто хочет стать миллионером?»), «кроссвордный» («Поле чудес»), «вопросный» («Что? Где? Когда?») и др.

Очень жаль, что забыты и не применяются на сцене и на ТВ| экране такие популярные в 30-60 года игры, как театрализованный ребус, театрализованная шарада, театрализованный кроссворд («Поле чудес» - редкое исключение), загадки со сцены.

Последние, как правило, используются только под Новый год, только Дедом Морозом и Снегурочкой, и, как правило, очень скучны, примитивны и неинтересны.

Сегодня утеряны наработки нескольких поколений массовиков-затейников (особенно 50-70 годов, когда стимулом развития игрового досуга были подготовка к Всемирному Фестивалю молодежи и студентов, проведение его, и «шлейф» после него). Жаль, потому что викторинный принцип игры несет сильное развивающее начало. Это не только «угадайка», типа «Кто хочет стать миллионером?», а смысловые игры, которые развивают смекалку, сообразительность, догадливость и другие нужные челове­ку качества.

В 1913 году в России была выпущена книга, написанная гене­ралом русской армии. Называлась книга «Досуг в казарме». Да­вайте вспомним - кто были тогда солдаты? Как правило, деревен­ские мужики: бородатые, сильные, здоровые и, в большинстве своем, безграмотные. И вот генерал армии не просто написал кни­гу о досуге, а о развивающем досуге. Потому что вся книга по­строена на викторинном игровом принципе.

Давно замечено, что в игровой форме, через юмор и без педа­гогического насилия все познается и запоминается гораздо быст­рее и надолго: двоечник по химии может не ответить на просьбу назвать формулу воды, но всегда подхватит и продолжит стишок типа: «Сапоги мои того - пропускают «Н2О»...

Но давайте вернемся к подвидам викторинного игрового принципа и рассмотрим их поближе.

Викторина - игра в ответы на вопросы, обычно объединен­ные какой-либо темой. Викторина требует полного или достаточ­но объемного раскрытия темы. Здесь ведущий должен быть, что называется, «в материале». Например, проводите вы праздник Нептуна. Может царь морей провести с гостями праздника экс­пресс-викторину на знание ими морей? Почему бы нет! Но тогда ведущий сам должен знать названия морей точно и в полном объ­еме. Здесь импровизация исключена. Здесь викторина - на знание предмета, хотя проходит она в динамичной, веселой конкурсно-аукционной форме. Тогда у ведущего перед глазами должен быть примерно следующий список: Моря нашей планеты:

Адриатическое море, Азовское море, Аравийское море, Аральское море. Балтийское море, Баренцево море, Море Беллинсгаузена, Белое море, Море Бофорта (Северная Америка). Восточно-Китайское море, Восточ­но-Сибирское море. Гренландское море. Желтое море. Ионическое море Ирландское море. Карибское море, Карское море, Каспийское море, Красное море. Море Лаптевых, Лигурийское море. Мертвое море, Мра­морное море. Охотское море. Саргасово море, Северное море, Среди­земное море. Черное море, Чукотское море. Эгейское море. Южно-Китайское море. Японское море.

Шарада - загадка, в которой загаданное слово или фраза делится на несколько частей - отдельных слов; такая загадка, представляемая в живых сценках.

Приведем пример игровой шарады, которая называется «Безумная фраза» (из книги «Большая книга игр»).

«Пока команда противников суетится в противоположном углу, ваша команда уже готова и ждет. Один противник отделяется от группы и подходит к тебе, неся в руке лист бумаги. На нем написано: «Я знаю старушку, проглотившую мушку». Вздохни глубоко и как можно быстрее: начинается сумасшествие.

Играем.

В начале игры каждая команда, состоящая по крайней мере из трех человек, пишет слово или фразу для каждого игрока другой команды. Они должны изобразить их. Листок вручается игрокам прямо перед началом их выступления. В течение всей игры команды выступают по очереди. Когда ты получил свою фразу, тебе дается " минуты на то, чтобы твоя команда отгадала ее и громко произнесла.

Ты не можешь говорить, издавать звуки, использовать предметы или показывать свой листок другим. Ты должен как-то изобразить или выразить молча то, что на ней написано, показывая своим соратникам, когда они угадали, не угадали или близко к отгадке - не открывая рта! Затем вы с ними наблюдаете, как кто-то из другой команды изображает безумную фразу, придуманную вами - и ждете своего часа.

Основные жесты в шарадах:

Правильный ответ - кивни и укажи на того, кто угадал.

Неверный ответ - покачай головой.

Близко к истине - прижми руки к груди и изобрази улыбку.

Количество слов - покажи их на пальцах.

Которое из слов показываешь - подними один палец, что означает что ты будешь изображать первое слово, и т.д.

Слоги - коснись левой руки соответствующим числом пальцев правой.

Который слог - после показа общего количества прижми один палец к другой руке, что означает первый слог, и т.д.

Звучит похоже - приложи руку к уху или потяни за мочку и изобрази слово, рифмующееся с этим.

Короткое слово - подержи 1 и 2 пальцы близко друг от друга (от, в, к, и т.д.).

Прошедшее время - покажи рукой за плечо.

Разряды:

Этими знаками ты можешь показать, какого рода фраза, которую твоя команда должна угадать.

Название книги - поставь руки так, словно держишь на ладонях открытую книгу.

Название песни - посмотри вверх, открой рот и как бы запой (но беззвучно).

Кинофильм - одну руку приложи наподобие подзорной трубы к глазу, а другой крути над плечом наподобие кинопроектора.

Телешоу - обрисуй ящик обеими руками.

Имя - укажи пальцем место на рубашке, где обычно прикрепляют значок.

Место - укажи на землю на некотором расстоянии от себя.

Изречение - подними руки вверх, обозначая кавычки 2 и 3 пальца­ми каждой руки.

Как показать фразу «Я знаю старушку, проглотившую мушку»

1. Обозначь разряд - название песни и кивни, когда кто-то угадает.

2. Покажи пальцами количество слов. Кивни, когда кто-то угадает.

3. Постарайся изобразить всю фразу целиком: хромающая старуха, летающая муха, глотание, умирание.

Вначале дай своей команде понять, что показываешь все в целом. Для этого обрисуй руками большой круг, как бы захватывая в него весь мир.

4. Если никто не догадался, изображай каждое слово по отдельно­сти (я, старуха, летать, глотать).

Поощряй своих соратников жестом «близко к истине». Еще один пример описания шарады:

«Загадка в лицах представляет импровизацию, в которой каждая сцена означает слог известного слова. Последняя сцена должны вы­ражать все это слово в целости. Лица, собирающиеся поставить за­гадку, втайне уговариваются, какое слово должна означать предпри­нимаемая ими импровизация. Пуристы требуют при этом строжай­шей верности правописания, между тем как многие довольствуются одним произношением. Это, впрочем, дело неглавное; привлека­тельность загадки в лицах заключается не в трудности отгадки сло­ва, но в большей или меньшей забавности и причудливости поста­новочных сцен...

… Другой способ состоит в том, чтобы найти у разных авторов сце­ны, которые способны выразить слоги избранного слова. Это дает возможность вставить одну или две музыкальные вещицы или остроумный разговор в стихах или прозе...» («Русские игры для всех возрастов»).

На мой взгляд, шарада незаслуженно забыта сегодняшним мастерами игрового действа. Обратил бы внимание на шараду та же педагогов школ: шарада способствует интеллектуальному раз витию человека.

Кроссворд - игра-задача, в которой фигуру из квадратов нужно заполнить буквами, составляющими перекрещивающиеся слова.

Кроссворд может быть настенным: для коллективного разгадывания. Он становится тем, что мы называет игровым оформлением праздничного пространства. Кроссворд может быть индивидуальным: на отдельных листочках. Это хорошее занятие ожидании начала вечера. Например, на юбилейном концерте Льва Лещенко большим успехом пользовался кроссворд, составленный на основе биографии этого певца. И в фойе концертного зал «Россия» люди с удовольствием пытались его разгадать.

Лично мне нравится зримый кроссворд. Представьте себе новогодний вечер. Звучит музыка. Появляются Снеговик и Снежные Бабы. Снежные Бабы держат в руках большой лист ватмана, на котором нарисованы те самые «кроссвордные клеточки» Снеговик обращается к гостям праздника и предлагает совместно] решить этот новогодний кроссворд.

Вопросы должны быть несложные и, желательно, забавные.

Например:

«снежные шлепанцы Деда Мороза»: четыре буквы (лыжи);

«муж Снежной Бабы»: 8 букв (Снеговик);

«нос Снеговика»: 8 букв (морковка);

«Нос Снежной Бабы»: 8 букв или 6 букв (картошка илиуголек);

«сестра Вьюги»: 6 букв (Метель);

«сестра Вьюги»: 5 букв (Пурга);

«сестра Метели и Пурги»: 5 букв (Вьюга);

«брат Вьюги, Метели и Пурги»: 5 букв (Буран) и так далее.

Задача данного кроссворда: не поставить людей в тупик, а позволить им угадать слова (т.е. - победить в этой игре) и самых аю тивных (они же - победители) пригласить на сцену.

Так зримый кроссворд становится активным и динамичным «манком».

Вопросы для подобного кроссворда можно найти на страни­цах многих юмористических журналов.

Чайнворд - игра-задача, в которой фигуру из последователь­но расположенных квадратов (клеток) нужно заполнить буквами, составляющими слова, расположенные так, что последняя буква первого слова является начальной буквой второго слова.

Работа с «чайнвордом» строится по принципу «кроссворда».

Тест - вопросник на какую-либо тему, с имеющимися вари­антами (правильным и неправильными) ответа. Хорошо, если и в кроссворде и в тесте будет присутствовать юмор.

Вот, например, тест-анекдот: «Сорвался альпинист в пропасть. Товарищи кричат ему сверху:

- Вася, ты жив?

- Жив!

- Руки-ноги целы?

- Целы.

- Тогда поднимайся!

- Не могу, я еще... Варианты ответов:

а) не позавтракал

б) не пришел в сознание

в) лечу

(Правильный ответ: «лечу»)»

 

- Как ты думаешь, кем лучше быть — дураком или лопоухим?

- Конечно дураком, это не так...

а) скучно

б) заметно

в) грустно

(Правильный ответ: «заметно»)


Дата добавления: 2015-07-16; просмотров: 74 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Аукцион| Загадки

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.012 сек.)