Читайте также: |
|
«Конкурс... Соревнование, имеющее целью выделить лучших
участников, лучшие работы». С.И. Ожегов)
«Конкурс, а, м. (польск... лат... стечение; столкновение, содействие). Соревнование,
имеющее целью выделить наилучших участников, наилучшие работы». (Л.П. Крысий)
Вы обратили внимание, что главное отличие игрового принципа от конкурсного в том, что конкурсный принцип игры требует выявления лучшего. В игре лучшего выявлять не нужно, да и какой «лучший» может быть в прятках или жмурках? А в конкурсе лучший должен выявляться. В этом основное отличие конкурса от игры.
Как и игра, конкурс так же делится на свои составные части. Это могут быть и массовые конкурсы, в которых участвуют все гости праздника (например, конкурс на лучший танец), с выделением и поощрением самых активных, оригинальных исполнителей, дуэтов, квартетов и т.п. И групповые, где в группах проводятся конкурсы с выбыванием проигравших, или - что сегодня более перспективно и важно - победителей. Победители или проигравшие выделяются или в ходе самой игры, или по реакции зрителей (например, по шумному приветствию), или каким-то другим приемом. Главное, чтобы проигравшие не уходили со сцены ущемленными, обиженными, злыми. А это зависит и от мастерства ведущего и от подбора игр. И очень важный момент: если есть возможность, чтобы с эстрады участники уходили победителями, то используйте это. Одна из задач ведущих - игровиков: дать людям шанс испытать радость победы. Пусть маленькой, но победы. А если уходят проигравшие, то они должны уходить с радостью участия в конкурсе, а не ущемления своего человеческого достоинства. Уходить они должны так, чтобы у них на лицах были улыбки от уха до уха и чтобы они не плакали и не были оскорблены или обижены. Наградой им за проигрыш будут: и аплодисменты зрителей, и добрые слова ведущего, и призы (а в «игре» как игровом принципе призы не нужны). Именно такие конкурсы и должны подбираться, а не те, когда на глазах у всех мордой в желе или муку, или жрешь банан и давишься, или считаешь своей задницей горошины на стуле. В подобных конкурсах, даже победив, ты будешь испытывать чувство неловкости и стыда.
Приведу примеры нескольких конкурсов.
«Что ни шаг, то слово»:
Конкурс проводят два ведущих. Задача для участников игры: пройти от своего стула до стула противника и с каждым шагом говорить то или иное слово. Какое значение должны иметь эти слова, пока неизвестно. Участник состязания узнает об этом от ведущего, за руку с которым проходит дистанцию. Объявляя значение слов, оба ведущих говорят участникам одновременно (например, «Дикие звери», другой - «Овощи»). Участникам надо назвать десять слов на тему, пройти дистанцию и сесть на стул.
«Веселый счет в Новый год»:
Для этой игры надо сделать два одинаковых плаката. Клеточки на каждом плакате пронумерованы вразбивку разноцветными красками. На каждой клеточке нарисовано елочное украшение. Ведущий, вызвав к себе играющих, дает им указки и просит стать по одному возле плакатов так, чтобы плакаты были видны зрителям. По сигналу ведущего оба соревнующихся в одно и то же время начинают считать по порядку номеров, показывая на плакате клетку с соответствующим числом и называя предмет, нарисованный в клетке: «Один - хлопушка, Два - петрушка, Три - скрипка, Четыре - рыбка...» и т.д.
Выигрывает тот, кто первым покажет по порядку номеров все предметы, нарисованные в клетках плаката.
1 - хлопушка 13 - хлопушка
2 - петрушка 14 - петрушка
3 - скрипка 15 - звездочка
4 - рыбка 16 - елочка
5 – звездочка 17 - барабан
6 - елочка 18 - заяц
7 - барабан 19 - скрипка
8 - заяц 20 - рыбка
9 - мартышка 21 - самовар
10 - книжка 22 - шар
11 - самовар 23 - книжка
12 - шар 24 - мартышка
«Украсим елку»:
По углам воображаемого четырехугольника ставятся четыре стула. На каждый из двух стоящих рядом (на расстоянии 3-5 шагов один от другого) стульев кладут несколько елочных украшений. Возле двух других стульев, стоящих напротив тех, на которых лежат игрушки, становятся двое играющих. Позади каждого из них на стуле стоит елочка. Ведущий завязывает играющим глаза и предлагает дойти до стула, стоящего напротив, взять оттуда одну игрушку, вернуться, повесить ее на свою елочку. Если играющий берет игрушку не со своего стула, или вешает игрушку не на свою елку, ведущий предупреждает об ошибке, говоря: «Холодно!» Выигрывает тот, кто первый украсит свою елочку игрушками. Брать со стула можно только одну игрушку, и только когда вы повесите ее на свою елочку, можно идти за следующей.
«Ключники»:
Две команды выстраиваются лицом друг к другу. Каждая команда, начиная от первого игрока, обматывается одной длинной веревкой по талии так, чтобы место перекрещивания веревки находилось спереди. На этом подготовка к конкурсу заканчивается. Первым игрокам вручаются ключи, которые они надевают на веревку. Командам нужно как можно быстрее провести ключ по веревке до конца.
«Не урони юлу»:
На линии старта две команды по 4-8 человек. Играющие становятся в затылок друг другу в две колонны. Первые участники команд получают по фанерной лопаточке (по ракетке от настольного тенниса) и по юле. Юла заводная. Игроки соревнуются парами. Каждый из них берет в левую руку лопаточку, по сигналу ставит на нее юлу и заводит. Затем, осторожно неся лопаточку с вращающейся юлой, быстро идет к финишу, который находится в 6-8 метрах от старта. Если во время движения юла упала, игрок возвращается обратно и вновь начинает свой путь. Если завод кончился раньше, чем играющий достиг цели, то он останавливается и заводит юлу вновь. Игрок, пришедший к финишу первым, приносит своей команде очко.
«Гонки автомобилистов»:
У финиша стоят пять стульев. На них садятся пять «водителей». «Водители» берут в руки металлические трубки, к которым прикреплены шнуры. На конце каждого шнура находятся детские гоночные машинки, которые стоят на линии старта. По сигналу «водители» начинают наматывать шнур на металлическую трубку, вращая ее обеими руками. Победителем считается тот «водитель», чья машина первой придет к финишу.
«Близко, а взять нельзя»:
На стул кладут яблоко или конфету - это приз тому, кто сумеет его взять. А взять нелегко: двое держат за концы шнур с петлей посередине. Перед стулом на уровне яблока петля. Петля, правда, большая, но ее могут затянуть, как только кто-нибудь просунет в нее руку.
«Тяжелый карандаш»:
К одному концу гимнастической или лыжной палки привязывают карандаш, к другому — фанату или надувной мяч весом 1 кг. Написать, не кладя палку на плечо, определенный веселый текст из 8-10 слов. Кто быстрее и красивее напишет, тот и победил.
«Узнай песню»:
Весь зал делится на четыре участка. Вызываются четыре водящих. Они выходят за дверь. 1-я группа поет одну строчку какого-нибудь куплета песни, 2-я группа - вторую строчку и т.д. Водящие входят в зал. Зал поет свои строчки хором, все вместе. Надо угадать, какая песня поется. Выигрывает тот, кто первым угадал.
«Счёт»:
Ведущий выманивает на эстраду несколько человек и предлагает им рассчитаться по порядку чисел. Но тот, на кого выпало число «три» или число, которое делится на «три», не называет это число, а хлопает в ладоши и громко говорит: «Не собьюсь!» Тот, кто ошибся, выбывает из игры.
«Игры с узлами» (можно в командах, можно в парах):
а) кто быстрее завяжет пять простых, одинарных узлов, тот выигрывает (в спешке завязывают узел на другом - и получается комок из узлов);
б) завязывать узлы так, чтобы между ними было какое-то расстояние.
Как нужно завязывать узел. Часть шнура, которая находится в правой руке, поворачивается влево. Образовавшуюся от этого петлю следует накинуть на пальцы левой руки. После этого нужно снова взяться правой рукой за шнур снизу, повернуть его на 180° влево и накинуть образовавшуюся петлю на пальцы левой руки. Так следует сделать пять раз. Затем нужно взять левый конец шнура, просунуть его сквозь все пять петель и петли сбросить вниз - на шнуре, один за другим, завяжутся пять узлов. Массовик предлагает своему «противнику» повторить за ним все движения. «Противник» повторяет, но тщетно...
«Имя куклы»:
На сцене выставлена большая кукла. В руках у куклы пакет, внутри которого находится записка с именем куклы. Тот, кто правильно назовет имя, выигрывает куклу. Называются десятки имен, пока кто-то не отгадает имя.
«Попробуй, разъедини»:
Вкачестве реквизита для данной игры нужны два одинаковых обруча размером 45 см в диаметре. Ведущий приглашает на сцену юношу и девушку. Когда они поднимутся на эстраду, ведущий предлагает юноше взяться левой рукой за один обруч, а правой, просунув ее сквозь первый обруч, взяться за второй обруч. А теперь разъедините обручи, не отрывая от них рук. (Надо обруч, который находится в левой руке, пропустить через все туловище и таким образом, разъединить обручи, не отрывая рук). Если юноша не сумеет сделать это, ведущий предлагает попробовать решить головоломку девушке. Далее ведущий предлагает юноше и девушке по сигналу проскользнуть в свой обруч шесть раз. Кто быстрее, тот выиграл.
Дата добавления: 2015-07-16; просмотров: 124 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Дворовые игры | | | Аттракцион |