Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Этап 2. Сделаем узор футбольного мяча

Панель инструментов | Список изображений | Строка меню | Технология выполнения задания | Технология выполнения задания | Технология выполнения задания |


Читайте также:
  1. А ТЕПЕРЬ СДЕЛАЕМ ПАУЗУ ДЛЯ НАШЕГО СПОНСОРА
  2. Мы сделаем Вашу рекламу не только яркой, но запоминающейся и привлекательной!
  3. Этап 1. Рисуем основу футбольного мяча

 

При помощи того же инструмента Paint.NET "заливка" заполним некоторые ячейки сетки черным цветом. Пример заполнения можно увидеть на рисунке справа.

Теперь надо несколько состарить будущий футбольный мяч. Для этого нам понадобится стандартный эффект искажения Paint.NET "Иней". Как обычно в наших уроках, если существует такая возможность, мы стараемся для простоты использовать параметры эффектов по умолчанию. Это значительно облегчает описание урока и не создает у читателей ощущение излишней сложности. Итак, мы использовали параметры эффекта "Иней" по умолчанию и получили результат как на рисунке ниже. Вы же можете попробовать изменять параметры этого эффекта и других использованных эффектов, что бы достичь более интересных результатов. На рисунке ниже для наглядности приведен только фрагмент изображения.


Этап 3. Рисуем мяч

Теперь применим к слою с узором футбольного мяча эффект для Paint.NET "Трехмерное изображение" - "Shape3D".

В этом эффекте мы опять использовали основные параметры по умолчанию, кроме некоторых. Принципиально, параметр сферы Taxture Map нужно установить в последний пункт списка Plane Map (Scalable). Еще мы изменили параметры освещения Lighting, иначе футбольный мяч получался очень тёмным.

Мы использовали параметры Direction X 0, Y 0,20 и Z 1. А так же интенсивность освещения Ambient Lighting 0,25. В принципе менять эти параметры, именно так, как это сделали мы необязательно, наверняка для вашего футбольного меча вы найдете другое оптимальное соотношение. Тем не менее, если вы используете те параметры, которые использовали мы, то в результате должны получить такой же мяч как на рисунке ниже.

 

Попробуйте угадать, что получится, если на третьем этапе использовать за основу мяча не шестиугольную сетку, а одну из двух основ как на рисунке ниже.

 


 

Задание 5. Создать изображение «Молния на небе»

Пояснение к заданию

Для этого несложного урока нам понадобятся только стандартные возможности Paint.NET. Дополнительные эффекты Paint.NET мы использовать в этом уроке не будем, а ограничимся стандартными эффектами, коррекциями и инструментами, которые имеются в стандартном дистрибутиве Paint.NET и описание которых можно найти в инструкции к Paint.NET. Если у вас возникнут сложности с применением какого-либо инструмента, по ходу урока приведены контекстные ссылки на соответствующий раздел инструкции.


Дата добавления: 2015-07-19; просмотров: 73 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Этап 1. Рисуем основу футбольного мяча| Технология выполнения задания

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)