Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Технология выполнения задания. Для создания подобного рисунка нам понадобятся:

Панель инструментов | Список изображений | Строка меню | Этап 2. Сделаем узор футбольного мяча | Технология выполнения задания | Технология выполнения задания |


Читайте также:
  1. CASE-технология создания информационных систем.
  2. III. ЗАДАНИЯ ДЛЯ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ
  3. III. ПОРЯДОК ВЫПОЛНЕНИЯ РАБОТЫ.
  4. XII. Тестовые задания
  5. А технология, ООО, рекламное агентство. Сферы деятельности организации: размещение наружной рекламы, дизайн рекламы, видеостудии (3 поверхности).
  6. Алгоритм выполнения трудовых действий при приемке молочных товаров
  7. Анализ выполнения заданий практики от кафедры

Для создания подобного рисунка нам понадобятся:

1) простейшие геометрические фигуры круг, линия.

2) некоторые дополнительные эффекты (плагины):

эффект для Paint.NET "Трехмерное изображение" - "Shape3D"

эффект для Paint.NET "Обработка края выделенной области" - "Bevel Selection"

3) Открыты: панель Инструменты, окно Палитра, окно История, окно Слои

Этап 1. Рисуем фон для веселого трехмерного смайлика  
Для начала создадим квадратное изображение, например, размером 400 на 400 пикселей. Фоновый слоя оставим белым и создадим еще один прозрачный слой, который заполним градиентом (инструмент Paint.NET "градиент") из двух цветов. В качестве основного цвета мы использовали "мандариновый" #ff8800, а в качестве дополнительного - "золотистый" #ffd700. Градиент мы выполнили непосредственно из верхнего левого угла изображения в нижний правый угол и получили то, что изображено на рисунке слева.
Этап 2. Рисуем глаза и улыбку смешного трехмерного смайлика
Создадим новый прозрачный слой. Если новый слой оказался не на самом верху, а ниже слоя с фоном, переместите его наверх. Этот новый слой нам понадобится потом для того, что бы было легче придать объемность глазам и улыбке смайлика. Сейчас на этом новом слое при помощи инструмента Paint.NET "линия или кривая" нарисуйте глаза и рот будущего смайлика, так как мы это сделали на рисунке справа. Для рисования линий рта и глаз мы использовали черный цвет и толщину линии 4.
Поскольку наш смайлик в будущем будет представлять собой шарик, типа шарика для пинг-понга, то было бы эффектным сделать полоски глаз и улыбки вдавленными или выпуклыми. Для этого нам понадобится выделить на верхнем слое, на котором мы только что рисовали глаза и улыбку, всю пустую область. Сделать это несложно теперь при помощи инструмента Paint.NET "волшебная палочка". Сделать это было бы гораздо сложнее, если бы мы не рисовали глаза на отдельном слое. К выделенной пустой области применим дополнительный эффект для Paint.NET "Обработка края выделенной области" - "Bevel Selection",
Этап 3. Делаем трехмерный смайлик  
Для того что бы сделать смайлик трехмерным, в первую очередь объединяем слои с оранжевым фоном и глазами смайлика, так что бы получился один слой и применяем к этому слою дополнительный эффект к Paint.NET "Трехмерное изображение" - Shape3D. Мы сознательно применяли эффект, стараясь минимально изменять настройки параметров по умолчанию. Попробуйте изменить другие настройки и возможно вы добьетесь более интересных эффектов. Тем не менее, некоторые настройки изменить все же пришлось. Во-первых, и очень важно, параметр "Texture Map" должен быть выбран "Plane map". Остальные параметры не так критичны, но параметр "Object Rotation" по оси Y мы установили равным 30. Параметр "Lighting" - "Direction" по оси X вместо -0,75 мы сделали 0,75. И параметр "Ambient Lighting" увеличили до 0,65.  
Этап 4. Рисуем тень трехмерного смайлика  
Для того что бы нарисовать тень для смайлика, создадим новый слой между смайликом и белым фоном. На этом слое выделим область будущей тени и заполним ее либо черным цветом, либо, как мы, градиентом (инструмент Paint.NET "градиент") из золотистого и черного цвета. После этого необходимо снять выделение с области тени и применить к слою с тенью эффект Гауссово размытие. Этот стандартный эффект Paint.NET не требует дополнительной установки и доступен в меню "Эффекты" - "Размытие" - "Гауссово размытие". Мы использовали радиус размытия 20.  

Примерно такой результат вы должны получить.

 


 

Задание 4. Создать изображение «Футбольный мяч»

Пояснение к заданию

Эффект "Шестиугольная сетка"

Этот плагин для Paint.NET позволяет автоматически создать сетку с шестиугольными ячейками на изображении или выделенной области. Меню эффекта можно увидеть на рисунке слева. Остановимся поподробнее на параметрах этого диалогового окна.

На приведенном слева рисунке показан пример использования этого эффекта. В первом случае эффект был применен к прямоугольной области для заполнения всей области квадратными ячейками с закругленными краями. Во втором случае сначала была нарисована окружность, после чего выделена область внутри нее. Выделенную внутри окружности область заполнили с помощью этого эффекта только полностью помещающимися в нее квадратными ячейками с закругленными краями и метками посередине.

Первые два пункта отвечают за размер сетки по горизонтали и вертикали соответственно. Размер можно изменять в интервале от 1 до 1000, по умолчанию значение 100. Если галочка под этими параметрами установлена, то шестиугольники будут правильными, т.е. редактирование размера шестиугольника по вертикали недоступно и его значение равно размеру по горизонтали.

Параметры в разделе тип рисования Draw mode позволяют определить способ рисования сетки, каждый из которых визуально обозначен. При этом можно комбинировать несколько способов рисования одновременно. Комбинировать можно только межу горизонтально расположенными способами. Т.е. один два или сразу три способа из верхнего ряда, или соответственно способы из второго горизонтального ряда.

Параметр Brush width определяет толщину кисти, т.е. толщину контура ячейки и может изменяться в интервале от 1 до 100. Параметр Transparency отвечает за прозрачность цвета линии ячеек. А галочка Anti-aliased включает или отключает режим сглаживания.

Примеры использования эффекта шестиугольная сетка для Paint.NET можно увидеть на рисунке ниже. Раскрашены кубики были, естественно, позже при помощи инструмента заливка в Paint.NET.

 


 


Дата добавления: 2015-07-19; просмотров: 50 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Технология выполнения задания| Этап 1. Рисуем основу футбольного мяча

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)