Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Организация игры

Читайте также:
  1. II.Организация и порядок проведения
  2. IV. Организация и порядок проведения Конкурса
  3. IV. Организация и проведения конкурса
  4. IV. Организация питания
  5. IV. Организация раннего выявления туберкулеза у взрослого населения
  6. IV. Организация учебного процесса
  7. Lt;variant>неформальная организация

7.1. Команды перед стартом получают карту с нанесенными на нее в заданном направлении контрольными пунктами (КП), легенду и карточку для отметки КП. Задача команды – собрать все КП (за минимальное время) и уложиться в контрольное время игры (КВ).

7.2. Отметка КП осуществляется фотографированием команды на фоне КП, на отдельных контрольных пунктах – отметкой судьи в карточке или компостером.

7.3. Старт и финиш будут совмещены.

7.4. Отсутствие отметки КП или не прохождение этапа приводит к начислению команде штрафного времени.

7.5. Прохождение этапов производится в порядке «живой» очереди.

7.6. Дисциплины, включенные в гонку:

(примерные этапы)

Название Примечания
  Маршрутомания Интеллектуальное спортивное ориентирование. На старте выдается карта местности. На карте отмечены все Контрольные Пункты (далее КП), но не указан порядок их прохождения (кроме перегона со старта на первое КП). На карте возле каждого КП подписаны имена героев ВОВ. На каждом КП размещен вопрос викторины и 3 варианта ответа (каждый из вариантов направляет Вас на следующий КП). Ваша задача — правильно отвечая на вопросы викторины, собрать КП в правильном порядке (1-2-3-4-...-23-24-25). Порядковый номер КП указан на табличке на каждом КП. Задача участников — за наименьшее время собрать все КП в правильном порядке (1-2-3-4-...-23-24-25). Если участник правильно отвечает на вопросы — он пройдет дистанцию самым выгодным вариантом.
  Минное поле Необходимо пройти минное поле без потерь времени. При подрыве на мине даётся штрафное время.
  Гонка преследования Представляет собой дистанцию, для прохождения которой командам будет выдаваться спортивная карта (карта для спортивного ориентирования). На контрольных точках будут указаны буквы. При прохождении дистанции из получившегося набора букв нужно составить слово-ответ на вопрос последнего КП.
  Троллей Навесная переправа (состоящая из веревочных элементов) с одного берега на другой, основанная на преодолении участниками преграды, без касаний контрольных поверхностей. Прохождение командное.
  Тир Стрельба из пневматического оружия. По очереди каждый член команды делает один выстрел. Нужно в сумме поразить 5 мишеней.
  Фотоэкстрим Участники получают задания. В них подробно описано, что именно необходимо сфотографировать или снять на видео. Как правило, это какая-то необычная ситуация.
  Полоса препятствий Прохождение искусственных препятствий при определенных условиях.
  Сюрприз Пойди туда, не знаю куда. Принеси то, не знаю что.

 

7.7. Разделение команды запрещено. Все время на протяжении гонки участники должны двигаться вместе. Разделение участников больше чем на 50 метров ведет к дисквалификации команды.

7.8. Всякая внешняя помощь участникам игры запрещена. Участники проходят дистанцию, полагаясь исключительно на собственные силы. Не соблюдение данного условия ведет к немедленной дисквалификации.

7.9. Запрещается передвигаться на любом виде транспорта или устройствах (ролики, самокат, джамперы и т.д.). Участники которые заметили нарушение правил командами-соперниками могут запечатлеть на фото или видео и предоставить доказательства организаторам.

7.9. Участникам соревнований необходимо следовать всем указаниям судейской бригады, контролеров на КП и наблюдателей на дистанции. Несоблюдение данного условия ведет к автоматической дисквалификации команды с соревнований.

7.10. Организаторы игры оставляют за собой право изменения последовательности и продолжительности этапов в течение игры.

7.11. Контрольное время (максимальное время нахождения на маршруте) – 4 часа.

В случае превышения контрольного времени команда снимается с соревнований и занимает место после всех команд уложившихся в контрольное время.

7.12. Программа игры прилагается (Приложение 1)


Дата добавления: 2015-07-19; просмотров: 37 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Команды и классы дистанции| АЭРОБНЫЕ НАПРАВЛЕНИЯ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)