Читайте также:
|
|
Введение
Всю жизнь не везло царевне Марье, хоть плачь. В лягушку превращали, Кощей Бессмертный в свое подземное царство уводил, Водяной на дно болота таскал, напасть за напастью. Хоть Иванушка-дурачок всегда рядом был, из любой беды выручал, злодеям зубы пересчитывал.
Но, пришло спокойное время, полцарства есть, благословение батюшки Царя есть, работай - не хочу. А не тут-то было, Иван в таких делах совсем дураком оказался, сидит днями на печи, и дудочки из камыша выпиливает. А дел-то невпроворот, убирать надо, еду готовить надо, одежду штопать, землю-матушку обрабатывать, всего и не перечислишь. Тут еще и злодеи не состоявшиеся, своих мелких пакостников подсылают, чтоб они все ломали да портили.
Взвалилась на Марью тяжелая ноша, но, на то она и русская женщина, чтоб все по высшему разряду делать, еще и песни при этом напевать. Хорошо, что Марья, когда в плену у супостатов была, магическим трюкам обучилась. Теперь все так, левой рукой поведет, щетки по стенам гуляют, чистят все, правой рукой поведет, снеди ароматные из печи да в печь летают, кивнет Марья, лешие со злыднями в швабры с ушами превращаются.
Кипит работа, процветает хозяйство, тут и до второго полцарства не далеко.
Жанр и аудитория
Игра относится к жанру 2D квест, присутствуют элементы RPG и Tower defence.
Игра рассчитана преимущественно на женщин, возрастная аудитория 10-40+ лет. Аудиторию привлечет сеттинг, новый подход к менеджменту хозяйственной деятельности и нововведения в области взаимодействия с друзьями. Основная группа игроков – население стран бывшего СНГ.
Игра может распространяться в русскоязычных социальных сетях.
Основные особенности игры
Особенности игры:
· Сказочный сеттинг. Стилистика игрового мира построена на элементах славянского фольклора, игровые персонажи знакомы игроку с детства;
· Магия. Персонаж игрока обладает магическими способностями, при помощи которых он выполняет задачи квестов;
· Свой уникальный интерьер. Интерьер локации зависит от типа магии, который развивает игрок;
· Механика сдерживания. На локациях всегда находятся персонажи (коты, собаки, лешие, злыдни, другие мифические существа), мешающие игроку вести хозяйство. Успокаивание этих персонажей приносит игроку бонусы;
· Друзья необходимы игроку не только ради подарков, а и для продвижения по игровому сценарию.
Вирусная механика:
· Достижения публикуются на странице игрока в социальной сети (поделиться достижением);
· Взаимовыгодное сосуществование с приглашенными в игру друзьями. Игроки могут обмениваться бесплатными подарками;
· Стимулирование игрока к привлечению друзей. За привлеченных друзей игрок получает подарки и бонусы;
· Привлечение друзей существенно облегчает игровой процесс. Лруг помогает экономить игровые ресурсы, которые потом можно потратить на усовершенствование собственных навыков;
· Игрок получает от игры личные сообщения;
· Соревнование. Игроки могут соревноваться в скорости продвижения по сценарию.
Монетизация:
· Игрок платит за продление игровой сессии (покупка энергии);
· Игрок покупает новые виды магии;
· Эксклюзивное декорирование. За реальные деньги можно купить эксклюзивные элементы игровых декораций;
· Если игрок не может или не хочет приглашать в игру друзей, он должен компенсировать это реальными деньгами;
· На поздних уровнях, для эффективного сдерживания персонажей-препятствий нужны реальные деньги.
Дата добавления: 2015-12-01; просмотров: 22 | Нарушение авторских прав