Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

VI.PvP. Основные принципы проведения соло и масс сражений.

Читайте также:
  1. I. Основные цели
  2. I. ПОНЯТИЕ, ПРЕДМЕТ, СИСТЕМА КУРСА И ПРИНЦИПЫ
  3. III. Информация о проведения вступительных испытаний
  4. III. Порядок проведения конкурса
  5. III. Порядок проведения Конкурса
  6. III. ПРОГРАММА И УСЛОВИЯ ПРОВЕДЕНИЯ СОСТЯЗАНИЙ ПО ОТДЕЛЬНЫМ ВИДАМ
  7. III. Условия и порядок проведения конкурса


И вот, наконец, мы подошли к самой главной главе. Хочется сразу сказать, что для большинства мои советы окажутся не столь полезными, сколько хотелось бы. Все дело в том, что мы вкладываем в персонажа несколько больше, чем просто время, мы, хочется того или нет, живем и его жизнью, поэтому не удивительно, что у каждого из нас специфический взгляд на одни и те же вещи. Большинство хелл кнайтов даже не обратит внимания на этот гайд, поскольку люди уже обучены своим собственным опытом. Если Вы все же решили прочесть предыдущие строки, то Вы должны были заметить, что я старался писать гайд под оба билда(CON и DEX), но упор делал на DEX-ового танка, поскольку он больше подходит к моим предпочтениям, а CON-билд я не понимаю априори. Мой же персонаж бегает без красок вовсе и меня не поймут обладатели таковых. В пвп и Мпвп ровно тоже самое, одни предпочтут убивать роб классы и бить фраги, другие же отстаивать большую часть боя в УДах, агря самых опасных ДД вражеского сайда.
Собственно следующие строки просто обязаны вызвать некоторое недопонимание. Прошу учитывать и такие факторы, как, например, то, что у нас на сервере хорошо прокаченных и одетых магов практически нет, а там, где играете Вы, может никогда не слышали о дагерщиках, от которых рвется второй шок.

1.Один в поле воин
Начать хочу о соло пвп, постепенно переходя к олимпу. Вам так или иначе придется провести долгие часы в поле, убивая все, что движется, т.к. сложно поверить, что кто-либо сразу по окончанию прокачки сможет выйти на олимп арены и добиться статуса героя. Ну а если Вы уже умеете самостоятельно держаться против нескольких противников одновременно, то и на олимпе не потеряетесь. Ниже Вы увидите 3 сценария, в которых рассказывается как практичнее вести себя против основных групп противников: магов, кинжальщиков и лучников. Заранее хочется попросить не возводить все в абсолют и понимать, что в реальности воссоздать ситуации один в один не получится никогда. Это всего-лишь советы, которые могут помочь при схожих стечениях обстоятельств.
И так, начнем, но сначала хочется выложить список необходимых баффов.
Необходимые баффы:
Для основного баффа нам нужен Doomcryer, которым накладываем на себя следующие баффы:
Flame Chant – увеличение скорости каста маг заклинаний(всегда баффается первым, т.к. в касте мы нуждаемся крайне редко, а скорость наложения баффа увеличивается в разы. В случаях, когда нужно наложить селфы, вылечиться, вызвать кошку или дрынить врага этот бафф будет весьма кстати)
Chant of Eagle – увеличение точности(если кол-во свободных бафф слотов позволяет, то советую использовать, в боях с дагерщиками и лучниками лишним не будет)
Chant of Spirit – ресист к кансел атакам(в принципе использования скилла не обязательно ибо канселы в поле используются крайне редко(за исключением нам подобных), но накладывается, если есть свободные слоты)
Chant of Movement – увеличение скорости бега(у нас на сервере эта книжка достаточно дорогая, если не распологаете таковой, то накладываете на себя Wind Walk с ПП или с НПС баффера в клан холле)
Chant of Fire – увеличение M.Def’а(в случае, если у Вас заточен Iron Will, то лучше воспользоваться им)
Chant of Blood Awakening – увеличение скорости атаки + эффект вампиризма при ближних атаках(бафф удобен тем, что благодаря ему нам не приходится догружать Shillien Saint’а для Vampiric Rage)
Chant of Critical Attack – увеличение силы критов и шанса их прохождения(1 бафф вместо Focus и Death Whisper)
Chant of Combat – увеличение P.Atk и P.Def(аналог Shield и Might)
War Chant – дополнительное увеличение P.Atk(P.Def’а у нас и без того выше крыши+ есть УДы, поэтому дальше увеличиваем атаку)
Chant of Protection – уменьшение силы вражеских критов(заметно продлевает жизнь)
Chant of Victory – увеличивает практически все, снижая скорость бега(не всегда удобен при сражениях с магами и лучниками, поскольку с этим баффом мы их не догоняем, но это решается заточкой скилла на снижение штрафа)

Так же нам будет нужен бафф от Hierophant(при сражениях с физиками можно обойтись лишь берсом с клан холла):
Berserker Spirit – увеличивает P.Atk, скорость атаки и скорость бега, понижая наши P.Def, M.Def и уворот(компенсируем нашу низкую скорость бега за счет высоких показателей дефов, скорость атаки нам тоже необходима, поэтому баффаем всегда)
Mental Shield – увеличивает сопротивление к ментальным дебаффам(очень неприятно, когда в самый неподходящий момент на нас вешают рут или слип)
Improved Condition – увеличение максимальных показателей HP и MP
Elemental Protection – увеличивает ресисты к элементальным стихиям(основные атрибуты наших врагов- это земля, ветер, вода и огонь, лишняя защита от их атак нам пригодится)
Counter Critical – увеличивает защиту от критических ударов врагов и увеличивает силу ваших критов на 30%(ПП стоит вкачать уже ради этого)
Resist FireHolyAquaWindUnholy – увеличение сопротивления к нужной нам стихии(накладывается если атрибут противника известен заранее, либо из скопления врагов выделяется кто-то самый сильный, от которого нам нужно обезопасить себя)

Основной набор селфов:
Majesty вешается всегда, поскольку несколько единиц уворота нас не спасут, а P.Def мы чуть-чуть понизили берсом
Iron Will, как я писал выше, накладывается в случае, если он заточен на увеличение M.Def’а
Physical Mirror поможет нам, когда нас агрят, пытаются застанить, поставить в блафф и т.д., пускай гады сами знают, что не хорошо использовать дебаффы
Shield of Revenge необходим при проведении боев с физиками, т.к. половина урона возвращается обратно на противников
По возможности всегда используем Boost Morale, этот бафф против роб классов помогает не хуже геройского берса

Обычно нам хватает и этого, но если вдруг Вы начнете испытывать проблемы, то придется позвать певца и танцора:
Spectral Dancer:
Dance of Fire – увеличение силы критических атак
Dance of the Warrior – увеличение P.Atk
Dance of Fury – увеличение скорости атаки
Dance of the Vampire – вампирит 8% нанесенного нами урона
Sword Muse:
В случае, если Вы сражаетесь с магами, то увеличиваем свой M.Def Song of Warding’ом, если с физиками, то поем Song of Earth, увеличивая P.Def
Song of Wind – увеличение скорости бега, которой нам так не хватает
Song of Hunter – увеличение критикал рейта
Song of Vitality – увеличение максимального значения HP
Song of Elemental – увеличение ресистов к элементальным атакам
P.S. у SD и SwM, так же как и у ПП, имеются баффы, дополнительно увеличивающие ресисты к определенным видам атрибутов, их так же можно использовать.

Соло VS группа магов:
Тут стоит учитывать одну простую вещь: должно очень сильно повезти и враги должны быть абсолютно не подготовленными, если Вы сможете уничтожить группу магов, будучи окруженным врагами. Простыми словами несколько магов под ФБ сольют любого танка, даже если последний будет использовать все свои защитные скиллы, но 1 на 1 танк чувствует себя более чем уверенно. Единственный выход- кайт. Будьте уверены, найдутся индивиды, которые додумаются на Вас напасть. Именно на это и следует рассчитывать. Предпочтительно будет иметь лук с редким атакующим атрибутом, выученные Archer Will и все руны. Действия наши относительно просты, все, конечно, зависит от того, как поведут себя враги, но, как правило, на пати опытных игроков приходится от 3 и более нубов, они и будут нашими первыми целями. Опишу обычный сценарий подобных сражений. Сразу после ТП на спот нам следует использовать Shield Deflect Magic, практически любой маг, завидев анимацию, прекратит свою атаку- это дает нам 8 секунд времени, что бы отбежать подальше. Как только действие скилла прекращается часть магов непременно заюзает Enlightenment, нам же нужно, убегая и постоянно кушая CP банки, наложить на себя Anti Magic Armor и следующие 20 секунд бежать куда глаза глядят. И вот наступает долгожданный момент- мы успешно растянули часть пати врага, опытные игроки не стали бы гнаться за убегающей жертвой, но поверьте, кто-нибудь, да будет вас преследовать до последнего. К этому времени события развиваются всегда по разному. Если за Вами бежит одна калека, пытаясь кастануть какой-нибудь вортекс, то снова используем Shield Deflect Magic, достаем лук и начинаем расстреливать, попутно делая по шагу вперед на встречу к цели. Обращаем внимание на обмундирование мага, если на нем DC сет и неточеная арка, то более логичным будет повесить на него Shackle, подбежать, застанить и убить. Если же маг одет куда более лучше, то продолжаем кайт. Если же так получилось, что противник не использовал Enlightenment ранее и заюзал его только сейчас, используем Shield of Faith и убиваем с лука. В случае, когда преследование продолжают несколько магов, ваши действия схожи с предыдущими, только в качестве цели выбираете того, кто бежит первым. Не зависимо от количества убитых, к вам должны будут отправиться оставшиеся силы, что бы воскресить друзей. К этому времени у нас откатывается Anti Magic Armor и Shield Deflect Magic, они нам необходимы как никогда, поскольку нам придется не давать отпор магам, а убивать хил классы. С лука расстрелять хилящихся саппортов нереально, поэтому надеваем щит+меч и атачим в ближнем бою, пока расстояние позволяет уходим в вангвард, используем Boost Morale и выходим из трансформации. Идеальная комбинация для убийства хил класса: Aggression-> Shield Stun-> Aura of Hate, причем если стан не прошел, то лучше дождаться отката агрессии, что бы наверняка все получилось. Подобная связка дает нам около 10-ти секунд на убийство роб класса, а нам нужно всего-навсего 2 крита, что под моралью более чем реально. Далее можно встать в Ultimate Defense и подамажить магов с лука до тех пор, пока они не начнут отбегать. Как только они отойдут на расстояние большее, чем ренж выстрела снимаем Alt’ом УД и кайтим оставшихся.
Собственно обычно все происходит примерно так. Стоит учитывать, что все надежды возлагаются на нубов, которые в одиночку пытаются вас убить и низкую подготовленность пати. Но Вы все-таки один, а врагов… Так же хочется отметить то, что в моем примере был всего один хиллер. В случае, если таковых больше, то вы скорее всего либо не выживете либо не убьете всех врагов, т.к. биш с ЕЕ будут друг-друга лечить, а растянуть их очень сложно, ровно как и кайт таковых бессмыслен в силу того, что у Вас скорее закончится MP стреляя, чем у них, выхиливаясь…

Соло VS группа дагерщиков
Сражаться с милишниками с одной стороны проще, т.к. микроконтроля персонажа нужно меньше, а с другой сложнее, т.к. к концу боя можно остаться вовсе без баффа из-за кансел стиков. Если от магов нам приходилось убегать, то сейчас нам требуется держаться максимально близко ко врагам. Как только мы попадаем на спот к противникам, сразу бежим к хиллеру(обычно таковой в пати 1), который, благодаря несвойственному для роб-классу баффу, должен умереть достаточно быстро, Вам должно хватить одного стана, что бы нанести нужное количество урона. Следующими целями будут СД и СВМ, чем быстрее с кинжальщиков спадут танцы и песни, тем лучше, а новые- смерть для нас. Советую не обращать внимание даже на УДы, проще самому их использовать, но таргет менять не стоит, т.к. увертливых милишников бить еще сложнее. Постоянно отъедаясь CP банками, нападаем на варка, который так же должен не составить для нас проблем. И вот пришло самое сложное время- остались одни кинжальщики… Работу зеркал, как и кансел стиков, я не могу понять до сих пор, порою один дагерщик за десяток секунд полностью лишает нас баффа, но так же часто он канселит самого себя. Когда мы остаемся против 3-4 ДД, нам стоит обратить внимание на их одежку. Если против нас куча дино сетов, то желательно начать кайт, причем по возможности дрейн хелсом(для этого нам понадобится маг оружие с СА на акумен). Если драк сеты и ниже, то встаем в УД и пытаемся убить их мечом. Вся проблема заключается в высоком уровне уворота, из 15-ти ударов до цели доходит в лучшем случае несколько. Замечено, что скиллами бить эффективнее, стоит использовать даже первопрофный Power Strike, а магический Drain Health не будет фейлиться вообще. Далее действуем по ситуации, надеемся на рандом и на малообдуманные действия противников.

Соло VS группа лучников
Лучники как противники в поле- самый неприятный для нас класс. Их главное преимущество- это высокая вместимость рюкзака, что помогает им восстанавливать CP даже в самых затяжных сражениях. Выстрелы же Вы практически не заметите благодаря Deflect Arrow и высокому количеству P.Def’а, но нанести достаточное для смерти количество урона тоже вряд ли получится- высокая скорость бега позволяет очень быстро отрываться от нас. Для начала, так же как в примере с дагерщиками, нам нужно уничтожить саппорт, начиная с лекарей. Когда очередь подойдет к ДД, наша задача- максимально сократить расстояние, т.к. бить придется мечом(с лука или дрейн хелсом наверняка не получится- слишком много CP банок они с собой носят). Для осуществления этой цели обязательно нужны точеные от +20 Shackle и Hamstring. Достаем аркану и пытаемся затормозить врагов, по очереди кастуя дебаффы. Если получается на ура- догоняем, станим и пытаемся убить. Если же ни рут, ни оковы не накладываются, то проще сделать сое- сэкономите уйму времени, т.к. пока у одного из них кончатся банки, пройдут, как минимум, минуты 3. Вы, конечно, можете достать лук или аркану и дамажить дальними, более того, Вы скорее всего убьете некоторых врагов, но, поверьте на слово, практически всегда подобные бои заканчиваются, когда ни у кого нету даже баффа. А теперь представьте, Вы 20 минут пытаетесь догнать того, кто бегает в 2 раза быстрее Вас, а по истечении этого времени вы наблюдаете каст бсое… По-моему все же лучше подобные бои даже не затевать.

2.Масс пвп
Задача любого класса(кроме хиллеров) в подобных сражениях- максимальный разгон базовых статов. Находясь в пати, позиционирующейся как маг группа, мы будем очень сильно зажаты и не сможем показать себя как следует, поэтому при любой возможности вступаем в любую пачку, в которой есть выгодный для нас бафф. В то время, когда у всех остальных танков на 83 уровне появились полноценные баффы, а задача паладина- подхилл сопартийцев, корейцы нам не дали абсолютно ничего. В связи с этим, что бы не просто занимать место в группе, а приносить пользу своим товарищам, мы просто вынуждены разгонять ДПС и выступать в роли ДД, с лишь единственным отличием- бежать в сторону врага нам нужно первым. Находясь в толпе враждебного сайда, по откату используем масс агр, а в качестве пушечного мяса выбираем хиллеров- и нам фраги и ребятам помощь. Стараемся постоянно держать таргет на себе, используем станы и убиваем. Пока жива хоть одна роба, в сторону других классов даже смотреть не стоит: во-первых они убиваются дольше, во-вторых их будут лечить все те же хиллеры. Но увлекаться тоже не стоит, так же необходимо следить за здоровьем своих ЕЕбишей, стараться агром снимать с них чужих ДД(еще лучше «вешать» на таковых Shackle и дальше заниматься убийством чужих роб) и вовремя давать Shield of Faith- единственный полезный для пати скилл.
Действовать все же придется по ситуации и в каждом конкретном случае придется вести себя по разному.

3.Олимпиада
Hell Knight на эпилоге- самый настоящий оли формер, способный без каких-либо нереальных условий набивать очки. Нам, в отличие от большинства классов не нужно иметь скиллы, заточенные под максимум, и эквип нам нужен относительно не дорогой. Как у любого другого класса у нас тоже есть слабые места, но если правильно вести себя, то проблем можно избежать.

Эквип
Описываю минимальный набор необходимых вещей:
-Сет не ниже Dynasty Shield Master: в ИК сете все-таки не хватает защиты и бонусы у дино сета приятнее
-Forgotten Blade: желательно, конечно, иметь оружие получше, но если не позволяют финансы, то хватит и ФБ. СА только фокус, независимо какое оружие мы будем иметь. Что касается атрибута: у танка должен стоять тот атрибут, о котором не будет знать никто! Атакующих скиллов, использующих определнный атрибут, у нас нет, поэтому предпочтения отдаются самым редким либо просто тем, которых от вас не будут ожидать. Идеальными агумент-скиллами на мой взгляд являются: пассивная п атака, пассивный фокус, пассивный п дэф и пассивный м дэф. В идеале нужно иметь 2 меча: первый будет с атакующим агументом, второй- с защитным. Что именно ловить решать уже вам.
-Эпик сет: если не позволяют финансы, то необходимо будет приобрести ТВ бижутерию, имеющие похожие эффекты. Подробнее о ТВ биже можете прочесть тут. Нам нужно будет максимально увеличить шанс станов и ресист к слипу(самый неприятный на олимпе дебафф)- все это разгоняют серьги, а вот кольца придется купить эпические.
- Sprite's Staff с СА на Mental Shield: против большинства классов ментал щит будет необходим.
-Staff of Evil Spiritsс СА на Magic Focus: благодаря этой палочке мы сможем получать лишний бафф от НПС.
Вышеописанного эквипа хватает для успешного проведения боев с большинством противников, но если хотите показать настоящий класс, нам так же будут нужны:
-Arcana Mace с СА на Acumen: нужна нам для для более быстрого хила, вызова пантеры, использования дрейн хелса и не только. Из-за наличия дарк атрибута в дрейн хелсе вставляем тьму. Желательно поймать ЛС на активный дарк атрибут, либо интересную магическую пассивочку.
-Draconic Bow Focus: нужен, когда по каким-либо причинам вы потеряли расстояние до противника и нанесения хоть какого-то урона. Атрибут вставляется любой, желательно поймать пассивный фокус или п атаку.
-Angel Slayer с СА на Haste: в это оружие нам будет необходимо вставть PvP атрибут. Нужен при затяжных боях с танками для кансела. Атрибут, в принципе, тут не важен, вставляется что-нибудь редкое, а вот ЛС необходим- пассивный п дэф должен хоть как-то компенсировать никакую атаку с дагера. Так же интересно СА на HP Drain, но мною оно не тестилось.
-Dark Crystal роб сет: нужен для более быстрого каста селф баффов перед началом боя.
Талисманы:
Black Talisman of Rescue: зачастую получается так, что мы сами на себя вешаем Shield Slam, этот талисман служит для снятия «короны».
Blue Talisman of Magic Defense: дает неплохую прибавку м дэфа.
Red Talisman – Life Force: полностью восстанавливает наше HP и MP
Red Talisman of Maximum Clarity: позволяет использовать скиллы даже с нулем MP. Необходим при боях с ЕЕшками.
Blue Talisman – Divine Protection: еще одно УД нам не помешает, тем более, что штрафа не дает.
Blue Talisman – Buff Steal: забирает последние баффы противника, накладывая их на кастующего.
Баффы:
Что бы правильно баффнуться, нам заранее нужно знать своего противника. Для этого мы можем использовать второе окно для просмотра через НПС или зум патч, что бы увидеть его через стену.
Практически всегда нам придется баффаться так:
-Одеваемся в ДК роба сет, в руки берем первую бафф палку, пускай будет спирит стафф
-Просим НПС баффнуть нам Wind Walk, Acumen, Might, Death Whisper и Berserker Spirit. Против классов, имеющих высокие показатели уворота вместо Death Whisper можно баффать Guidance.
-Используем Iron Will и Reflect Damage пока не обнаружим в строке баффов Mental Shield
-Берем в руки СоЕС и повторяем предыдущие телодвижения, вешая на себя Focus
-Экипируем персонажа мечом и щитом, баффаем все оставшиеся селфы кроме Seed of Revenge
-Уходим в Vanguard, что бы наложить Boost Morale, выходим из трансформы
-Юзаем Seed of Revenge
-Одеваемся в хэви сет и ждем открытия ворот
Когда нашим противником является дагерщик, все полезные баффы на нас должны висеть в середине строки. Первым баффаем Deflect Arrow, Iron Will, Iron Shield, накладываем на себя ментал, т.е. те баффы, которые в бою нам не пригодятся вообще. Дальше баффаемся как обычно, только Shield of Revenge и Physical Mirror должны находиться по середине бафф строки, что бы их, в случае использования противником бафф стила, не стащили.
Если нам попался соулхаунд, первыми на нас должны лежать необходимые баффы- это Iron Will для м дэфа, Wind Walk с Berserker Spirit’ом для скорости бега и Acumen для скорости каста. Не накладываем на себя Majesty и зеркала и стараемся в конце оставить абсолютно ненужные баффы. Закончить бафф следует ноблессом.

Тактика боев против других классов:
Мои советы не могут дать полной картины действий, но я постараюсь максимально четко обрисовать среднестатистический удачный бой.
Treasure Hunter, Plainswalker, Abyss Walker
С открытием ворот, не раздумывая, бежим к противнику. Как только начинается бой, дагерщики либо используют Shadow Step(1) и пытаются убить кошку, либо сразу уходят в Hide(2). Рассмотрим оба варианта.
1)Нам нужно быть максимально быстрыми, иначе потеряем кошку. В начале боя, когда мы находимся относительно близко к цели, используем агрессию, что бы получить 3 секунды и успеть добежать до врага, приблизившись агрим масс хейтом. Канселим кошкой, сами же пытаемся снять CP ToD’ом. Когда Вы сократите расстояние и будете готовы его юзать, дагерщик наверняка попытается скинуть таргет, поэтому не спешите сходу использовать ToD, лучше дождитесь каких-нибудь действий. Снова агрим откатившейся агрессией, используем кошачий Fatal Claw и бьем Judgment’ом с Power Strik’ом. Если враг начинает убегать, тормозим его рутом и хамстрингом, как вариант можно достать аркану и начать бить дрейн хелсом. В случае, если кинжальщик думает только о кошке, включаем пати УД и бьем скиллами. Когда HP противника опускается примерно до 30%, он начнет отбегать, что бы использовать Hide. Вам же будет необходимо замедлить его хамстрингом и использовать масс агр на месте, где дагерщик ушел в хайд. Если все сделаете быстро, то разрушите его планы, если не успеете- не беда, просто убегите в противоположный угол- хайд режет 50% скорости бега и, как правило, они не догоняют нас в нем.
2)В принципе тут тоже самое, что и в первом варианте. Нам лишь нужно заюзать масс агр и хелл скрим в местах, где очевидно нахождение дагерщика. Если не зацепите его на выходе из клетки, то скорее всего он будет рядом с вами. Не проканало- бегите в противоположный угол и используйте пати УД спустя секунд 15-20. Дальше действуете так же, как в первом случае.

Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler
Весьма приятный противник. Если маг использует просветление в начале боя, используем пати УД, если нет- жмякаем по Shield Deflect Magic и агрим. Как только зеркало спадает, используем пати УД и продолжаем атаку. Со сближением используем ToD и атакуем, постоянно станя агря на себя. Кошкой по откату используем фатал клау.
Некр убивается дольше, но проблем с ним так же нет никаких. Главное не тратить время на суммона и бить только хозяина.
Маги, как правило, не вызывают трудностей, поэтому чем-то дополнить сложно.
Hawkeye, Phantom Ranger, Silver Ranger
В ограниченном пространстве лучники не способны вообще ни на что, посему серьезными противниками они стать не могут. Агрим, что бы спасти кошке жизнь, используем по откату Shackle, как пройдет- догоняем и убиваем.
До сих пор ни один лучник мне даже ЦП не снимал, не о чем тут говорить.
Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner
Если саммонер одет в МА сет и ниже, то его спокойно можно будет забить мечом и кошкой. Одетый же может вызвать некоторые неудобства, но не более. Нам придется держать в стане саммона и дамажить саммонера. Умный саммонер будет держать хорошее расстояние между собой и своим питомцем, поэтому придется дамажить его луком. Рано или поздно настанет такой момент, когда у противника станет мало HP, его главное не профукать- догоняем, станим и убиваем.
Саммонер с активным нюком- несколько другая песня, т.к. станить придется уже его. Саммона же мы будем держать в руте. Рано или поздно у нас пройдет несколько критов и мы победим.

Gladiator
Вопреки стереотипам, одетый гладиатор является достаточно серьезным противником. Наша первая задача- вынудить его на использование целесты. В начале боя сближаемся, отагриваем от кошки(самой пантерой используем кансел) и бьем Judgment’ом. В 90% случаев гладиатор юзает целесту, т.к. ожидает ToD, если же он оставляет ее на последок, то снимаем ЦП(может, конечно, отразиться, но для нас это не так страшно как для них). Гладиатор сразу же начнет отбегать и кайтить кошку дальними. Используем пати УД, кошку направляем кастовать фатал клау, а сами кастуем хамстринг до тех пор, пока он не пройдет. Далее начинаем атаковать сами, по откату используем агры и стан.
Главное действовать быстро, знать и понимать свои действия, иначе нас убьют дальними.

Destroyer
Для убийства дестра нам нужно уметь на глаз по скорости бега отличать включенные лимиты. Если дестр выбегает сразу под зиалотом и бежит на нас с двуручником- используем одновременно Shield of Faith и Vengeance, отагривам от кота, канселим кошкой и ТоДом и только потом начинаем дамажить. Если дестр выбегает под гатсом, в руках держит лук и пытается нас кайтить, то самым простым вариантом будет использование на него бафф стила. Уже под гатсом догоняем дестра, вешаем на него ToD, канселим кошкой и убиваем. Если он после снятия баффов решится на использования зиалота- включаем пати УД.

Overlord
Оверы- еще один крайне неприятный для нас класс, который при наличии макс кларити постоянно регенит себе HP за счет нашего… Начинаем бой как обычно с ToD’а и пантер кансела, желательно применить «обманку» и первым пустить любой холостой скилл, т.к. овер может превратиться в камень и наши дебаффы уйдут в никуда. Используем Shield Deflect Magic и агрим, по истечении 5 секунд включаем пати УД и начинаем дамажить. Если имеется бафф стил- применяйте не думая. Пытаться затормозить овера хамстрингом или шаклом- себе дороже- 99% не пройдет ни первое ни второе. Просто бегаем за овером, изредка нанося ему мало-малость урона, кошкой по откату используем Fatal Claw. Если ваше ХП падает где-то до 40%, встаем в УД, тогда овер, у которого осталось мало МП, отбежит в сторону, а мы в это время сможем вызвать новую кошку(если старую убили) и немного вылечиться. Как только выходите из УДа стоит отбежать подальше от овера- мы его уже передамажили, наша задача просто выжить. Еще немного играемся в догонялки и либо убиваем овера, т.к. у него кончается МП, либо выигрываем по количеству урона.

Warcryer
Если получается убивать оверов, то варков будете тащить подавно. Тактика абсолютно такая же, только убиваются они в разы быстрее.

Tyrant
Если Вам повезло выйти против проточенного и одетого тира без надетого бафф стила, считайте себя трупом. Мало того, что по мастерворк дино сету Вы будете мазать, практически так же как по дагерщикам, они еще бегают быстрее. Деремся так же как с гладом, только с одной поправкой- как только заметите, что тир начал быстрее бегать, его нужно незамедлительно состилить, иначе нас в один момент убьют дальними. Дальше все решит рандом, у кого больше критов- тот и победитель.

Shillien Knight
Начало боя начинаем с пати УДа, что бы удлинить жизнь пантере. После порции канселов начинаем убивать, постоянно меняя таргет на себя. Когда ШТ использует УДы, лучше отходить и лечиться, во-первых мы сэкономим свои УД, во-вторых- это выйграет время и ШТ не сможет использовать Spirit of Shilen, под которым он может нас убить. Когда замечаем, что УД спало- снова в атаку, но теперь уже до последнего.

Dark Avenger
Будучи в одинаковом эквипе, выигрывает тот, на чьей стороне удача. Свою кошку оставляем сидеть в клетке, сами же как можно быстрее(до каста ею кансела) бежим атаковать чужую. Враг наверняка будет использовать пати УД, Вы же, не обращая внимание, продолжаете убивать пантеру. Когда убьете отбегайте оставшееся время пати УДа и начинайте каст кансела своей кошарой. Включите пати УД и начинайте атаковать. Подобный маневр обычно дает преимущество в виде не сбитого кансела и позволяет вашей кошке прожить более долгую жизнь, чем ее вражескому собрату. Не используйте никакие скиллы(разве что агр, да и тот с умом), т.к. они наверняка нанесут больший вред Вам. Когда выводите врага встать в УД, сравниваете шкалы с ХП, если у вас больше- встаете в тот же самый УД и продолжаете бой. Если меньше- отбегаете, вызываете кошку и лечитесь пока враг не окажется рядом с вами. Дальше по ситуации.

Paladin и Temple Knight
Наипротивнейшие враги, убить которых за выданные 6 минут невозможно, можно попробовать передамажить. Тактика против обоих танков одинакова, только с паладином летает феникс, которого под пати Удом мы должны слить. Пока жива кошка используем кансел, собой кидаете ТоД, затем достаете АС, атрибутированный PvP вствкой, и бьем пока наше ХП прилично не опустится. Если повезло и Вы зарядились на инсайн- меняете пушку и бьете им. Не лишним будет использование бафф стила. Далее достаем аркану и пытаемся кайтить дрйном, а удаляясь на хорошее расстояние- лечимся. При повторном падении HP используем Life Force и дальше кайтим.
В теории это достаточно просто, на практике же получается, дай бог, в трех боях из десяти, но все же это лучше, чем принимать поражение.

Cardinal, Hierophant, Elven Elder
Каждый бой с одним из представителей этих классов- сплошная нервотрепка, т.к. с первых секунд боя мы лишаемся всего запаса манны. С открытыми створками направляемся к противнику, канселим кошкой и ТоДом, далее рассчитываем на связку Fatal Claw(долго кастуется, дамаг должен прийти вовремя)-> агр ->стан->масс агр-> несколько ударов. Если повезло мы выиграли, если нет начинается тягомотина. Сразу включаем пати УД, иначе последнее MP сожгут вообще за 1 каст. По откату кидаем хамстринг в надежде, что он ляжет раньше, чем на Вас блок ВВ. Далее бегаем и с регеном манны пытаемся застанить. Когда уровень HP немного падает, используем Anti Magic Armor и продолжаем бегать. По откату используем Shield Deflect Magic, а если совсем беда- УДы. Вся фишка этих боев в том, что если мы не убиваем врага за первые 15 секунд матча, то скорее всего, пробегав 4-5 минут, падаем мы. Можно, конечно, увеличить свои шансы, использовав максимум кларити и бафф стил, но лично у меня лучше выходит, когда есть стимул в виде их отсутствия.

Berserker
Первые несколько боев с опытными берсами приносят уйму удовольствия, поскольку нужен неплохой микроконтроль, а потом мы обнаруживаем, что баланс полностью на нашей стороне… Сразу тратим пати УД, пичкаем канселами и кидаем хамстринг, который на них замечательно проходит. После этого берсеркер ничего нам уже не сделает, если мы будем всегда держаться рядом с ним.

Soul Breaker
Увы, но если СБ опытный, то нам ничего не остается кроме как взять и принять смерть, очень уж они дисбалансовые. С курами более низкого ранга сражаться можно, но очень сложно. Выбегаем и ждем пока враг состилит часть нашего баффа, после чего используем Shield Deflect Magic и рутим пока не повесим корни. При этом направляем кошку бить Fatal Claw’ом и постоянно агрим. Как только корни легли, бежим накладывать ТоД, станим и бьем скиллами(евейжн у них тоже большой). Как правило, за 1 рут они не убиваются и нам приходится поймать еще 1 стил. Юзаем Anti Magic Armor, заново рутим и убиваем.

 


Дата добавления: 2015-12-01; просмотров: 109 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.023 сек.)