Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Становление Огра

Читайте также:
  1. D. Становление
  2. Августовские события 1991 г. Распад СССР и его влияние на международную обстановку. Становление новой российской государственности (1991–1993 гг.).
  3. Административный арест, административное выдворение, дисквалификация, административное приостановление деятельности как меры административного наказания.
  4. Б. Установление и определение границ
  5. Вездесущее вновьстановление
  6. Вера в предустановление и предопределение вселяет спокойствие
  7. Вопрос 18. Становление западноевропейской системы призрения лиц с отклонениями в развитии

Силу влечёт к силе, что особенно верно для Фей. Поэтому Джентри ищут тех, кто показывает значительную внешнюю или внутреннюю силу – или жаждет подобные силы – когда хотят вылепить чудовищного Огра.

Они зачастую выбирают особо ненасытных или гневливых смертных: задиристый ребёнок, постоянно желающий быть царём горы, вечно голодный человек, постоянно посещающий шведские столы. Борцы, сожалеющие о прошедшем расцвете сил, родители, управляющие своими детьми кулаками и побоями – все они также интересны Иным, ищущим жестокое домашнее животное (а также жестоким Иным, ищущим себе питомца). Впрочем, иногда Джентри ищут тех, кто снедаем завистью к силе, а не обладает ею. Таким образом, хилым и слабовольным, отдавшим бы что угодно за то, чтобы стать сильными и могущественными, предлагается сделка, в которой они не хотят отказывать Феям. Анорексики, одержимые едой, могут обнаружить сбывшимися их самые худшие кошмары, поскольку они стали огромными, попав в руки Истинных Фей. И, конечно же, Джентри всегда в восторге от смертных, готовых пожертвовать собой ради спасения других; умная младшая сестра, предлагающая занять место своего брата-головореза, просто золото для Фей.

Джентри могут уговорить смертную жертву на их службу, предлагая ненасытному ребёнку «особенную сладость», если он придёт в дом Феи в сумерках. Они дадут сломленному драчуну шанс победить более молодого и сильного противника, если он пообещает служить семь лет. Они могут просто годами шептать на уши неуравновешенной матери, пока она не станет тяжёлой на руку, пугающей личностью, созданной годами тонких манипуляций её Хранителя. Потерявшиеся и голодные путники – частые жертвы Истинных Огров, выступающие как едой в их кастрюлях, так и вероятными кандидатами на службу.

Невозможно выжить, становясь Огром, без сильной воли (или упрямства), сопровождающейся сильным желанием выжить перед лицом худших бед. Тела Огров могут быть сломаны и переделаны, но их воля должна оставаться твёрдой – особенно, если они надеются когда-нибудь сбежать от их Хранителей.

Огры изменяются физической жестокостью, тяжёлой работой и нередко постоянного сдвоенного страха более ужасного обращения и сильного голода. Человека мог быть прикован к мельничному колесу, крюки глубоко впивались в его плоть и приковывали его к бесконечному заданию – перемалывать кости в муку для его Хранителя. В свою очередь, отвратительный хлеб, выпеченный из такой муки, превращает его в Костедробителя, со страшными, громадными зубами и тягой к человеческой плоти, с которой он должен сражаться после возвращения в мир смертных. Девушка перенесена к основанию нефритовой горы её Хранительницей; её обещали освободить только тогда, когда она уберёт гору, мешающую Феи наслаждаться её любимым пейзажем. Добрые муравьи или мыши не пришли ей на помощь, так что она трудилась весь бесконечный день Аркадии, перетаскивая блоки из нефрита, пока её волосы не стали серыми от пыли, а её кости – тем же нефритом, с которым она работала.

Водяной мог быть прикован к полузатонувшему кораблю для охраны костей и золота. Его единственной едой была сырая рыба, пойманная в море, а цепи едва хватало на то, чтобы высовывать голову над водой во время прилива. Со временем, подслушав Фей, плавающих вокруг, он учится Затаиваться в Глубинах, отращивает перепонки на ногах и гладкую, прочную шкуру для самозащиты. Жестокий к своему собственному стаду фермер привлёк внимание Феи, которая привела его на бесконечные равнины Аркадии, где с ним обращались также жестоко, как и он с животными, которых был обязан оберегать. Такой же беспомощный, как когда-то его скот, он становится диким, покрывается шрамами и увечьями. Лишь через годы избиений его Хранителем он начинает стремиться подняться над кругом насилия, в который он попал, и мечтать о свободе. Захваченный подросток мог быть изменён и изуродован в гигантских чанах Феями, имитирующими фантазии смертных об НЛО; будучи в сознании и в ужасе от происходящих с ним изменений, Гаргантюа был беспомощен, пока массивные мышцы прививались к его плоти, а кости вытягивались, пока он не стал возвышаться над крохотными серыми Хранителями, использовавшими его в кровавых и чуждых играх. После каждой победы к его телу прививалась часть побеждённого противника; разрывающие плоть клыки, рога и шкура рептилии отмечают его битвы. Иногда, он уверен, что слышит голоса своих мёртвых противников, шепчущих ему ночью.

Почти все преобразования Огров болезненные, жестокие и долгие. Некоторых разорвали на куски только для того, чтобы их заново собрал Хранитель. Другие Огры были изменены постоянным, однообразным выполнением тяжёлой и изматывающей работы. Напряжённость работы была также мучительна для их разума и воли, как и для плоти и крови, и многие Огры просто уступают чудовищам, которых из них сделали, и становятся покорными слугами своих Хранителей. Даже те, кто сбежали, став Потерянными, вероятно потратили годы или десятилетия, пытаясь достаточно восстановить разбитую человечность, чтобы найти путь через Изгородь.

Это правда, что многие Огры не спешат говорить и привыкли использовать свои кулаки прежде своего разума. Но это не значит, что они глупы. Феи не беспокоятся осознанно повреждением умов Огров, так что интеллект и навыки подменыша, оставшиеся от смертной жизни, погребены под привычками и страхами подменыша, познанными в Аркадии. Из всех подменыше Огры, возможно, больше всех рискуют стать похожими на

Следы жестокости

Огры тяготеют к Физическим Преимуществам, особенно тем, которые сосредоточены на физической силе и выносливости. Гигант – распространённое Преимущество среди них, отражающее «всплеск роста», пережитый в Аркадии. Однако, Маска не может скрыть такой выдающийся размер; Огр выглядит по большей части как человек, которым он когда-то был, только теперь гораздо огромней. Одни Огры развивают Чувство опасности в качестве средства справиться с постоянными угрозами, с которыми они сталкивались, а другие развивают лидерские качества во время их заточения или побега, оправдывающие Преимущество Вдохновитель.

Огры могут страдать от любого рода отклонений, вызванных столкновениями с жестокими вызовами. Они склонны начинать с Нарциссизма, Подозрительности, Вокализации или Иррационального мышления. У Огров есть внушающая беспокойство тенденция развивать Множественное расстройство личности как механизм выживания, в котором психика подменыша распадается на уязвимую, почти детскую личность и поистине чудовищную личность «защитника».

 

их жестоких Хранителей: каннибалов, неуклюжих монстров, скрывающихся троллей и демонов из глубин моря, тащащих моряков к их смерти. Огры давно потеряли свои тела, и стремятся защитить свои разум и сердце, после того, как вновь обрели свободу.

Их окружение

Огры, в общем, не обладают невероятной утончённостью или изысканным вкусом. Их жизнь в Аркадии, которую они вспоминают иногда с болезненной ясностью, была наполнена тяжёлым трудом, нуждой и жестокостью. Являясь частью гвардейской пехоты какой-нибудь Феи или блуждая по бесплодной пустыне в поисках нарушителей, он редко обладали вещами, которые могли назвать своими.

Огры сохраняют эту простоту в их домах. Обычно они предпочитают либо широко открытые пространства – чердаки и открытую планировку или заброшенные склады, либо они ищут тёмные, тускло освещённые безопасные места с удобными для обороны входами и стенами, не скрывающими незваных гостей. Огры зачастую выглядят странно, даже если их обличье скрыто, и обычно не тратят много сил на создание домов, имитирующих жилища смертных или гостеприимных для обычных людей.

Некоторые Огры были ремесленниками в Аркадии, хотя и не такими умелыми, как Согбенные, и если эти Огры собираются украшать свои дома, они используют плоды собственных трудов. Прежде всего, такой труд доказывает – для них, как минимум – что они больше, чем тупые дуболомы, которые хороши лишь для драки и еды. Их труд зачастую прост и размашист: кладка кирпича и изготовление мебели (зачастую необходимо из-за их выдающегося веса или размера), художественное литьё и строительные работы. Удивительно, но в ряде случаев в доме Огра нет ни единого пятнышка – либо из-за службы Джентри в качестве мойщика полов, либо в ответ на принудительное валяние в грязи во время рабства.

Хотя Огры зачастую мало чем владеют, они очень территориальные по отношению к своему дому и своей округе. Старуха со слишком большими зубными протезами может и не входить официально в соседский дозор, но любой торговец наркотиками или сутенёр в окрестностях могут обнаружить свои колени сломанными или недосчитаться пальцев благодаря Костедробительнице, не приветствующей такого рода бизнес возле своего дома. Как и многие Потерянные, Огры помечают свои дома и территорию, позволяя тем, кто умеет читать эти отметки, узнать, кто здесь живёт и как подступиться к нему. Даже Огры, выбравшие жизнь на дикой природе, вроде многих Бродяг, оставляют аккуратные кучки камней или живые ветви, завязанные в узел, чтобы отметить то, что они считают своими владениями. Они презирают нарушителей и могут учуять воров по их крови. Жестокое избиение – наименьшее, что может ожидать пойманного вора от разгневанного Огра.

Из-за этого те, кто посещают дома Огров, помнят об уважении к их жилищу, независимо от того, насколько примитивно или бедно оно выглядит. Хорошая сторона – Огры очень много едят, и обычно у них есть огромные запасы еды и выпивки, иногда потрясающе хорошего качества. То, что вы обжора, не значит, что вы должны есть плохую еду.

Огры не любят переезжать. Однажды поселившись в доме и квартале, они хотят остаться в нём, нередко на десятилетия. Также они недовольны переменами в своём районе проживания; застройщики, надеющиеся облагородить квартал, где живёт Огр, могут столкнуться с кое-чем большим, чем петиции, когда они попытаются снести старый дом для постройки нового кондоминиума. Огры, живущие в сельских районах, могут разрушать сельскохозяйственную технику или новые дома каждую ночь после ухода строительной бригады домой. Даже у затворников Бродяг есть центральный лагерь или уютная пещера, куда они неоднократно возвращаются, хоть и может казаться, что они бродят без толку по отдалённой глуши.


Дата добавления: 2015-12-01; просмотров: 19 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)