Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

В теме 33 сообщения

Читайте также:
  1. В теме 2 сообщения
  2. В теме 2 сообщения
  3. В теме 22 сообщения
  4. В теме 3 сообщения
  5. В теме 3 сообщения
  6. Все эти сообщения не только можно, но и нужно согласовать между собой. Ранее мы уже указывали, что аль-Бухари
Степан Воищев Итак, результаты: Персонаж должен: -есть, -пить, -следить за температурой своего тела, -избегать попадания в кровь инфекции, -останавливать кровопотери, У нас есть наноботы, которые имеют функции стандартные для фантастики: 1) лечение 2) усиление физических возможностей организма 3) защита от инфекций (повышенный иммунитет, чтобы обыграть живучесть при инфицировании всякими спорами) 4) выведение ядов, токсинов, радионуклидов 5) усиление органов восприятия 6) помощь при вживлении имплантов Они ограничены количеством 3 штук, т.к. организм выдерживает только 3 вида наноботов и вывезти их возможно только "за деньги". Помимо этого существуют стимуляторы, в ограниченном количестве: -адреналин -обезболивающие -антитоксин!!!Еду и питьё, ещё стоит обсудить!!! 1 фев 2013 в 15:58|Редактировать|Это спам|Ответить
Михаил Башков Разумный реализм не помешает. Просто к примеру в реальной жизни болевые ощущения влияют на действия и поведения людей более чем полностью. Культурный воспитанный человек, зафигачив по пальцу молотком только приложив огромные усилия может сдержать матерные слова. Легкий ожог рук первой степени может полностью исключить прицельную стрельбу. Реалистично реализовать болевые ощущения мы пока не можем. Так же как голод, жажду, проблемы с дыханием. Хотя можно сделать банально постоянно уменьшающуюся полоску жизни. При недостатке еды она уменьшается до нуля за неделю, при недостатке воды за три дня, при недостатке кислорода за четыре-пять минут. Имеет смысл реализовывать то что будет влиять на геймплей не превращая его в маразм или абсурд. 1 фев 2013 в 16:23|Редактировать|Удалить|Ответить

 

Степан Воищев Есть ли какие-то примеры из игр где была необходимость есть, пить и т.д.? Ну помимо DayZ. 1 фев 2013 в 16:27|Редактировать|Удалить|Ответить
Степан Воищев снижающаяся полоска - это хорошо, так в принципе и можно реализовать, просто определенные травмы, голод и жажда будут влиять на скорость передвижения, возможность двигаться тихо, или дышать не выдавая себя. 1 фев 2013 в 16:30|Редактировать|Удалить|Ответить

 

Михаил Башков У нас шутер, надо реализовывать в первую очередь оружейные аспекты. Но тут надо учесть что на точность стрельбы влияет в реальности такая куча факторов что все воплотить вряд ли удасться. Некоторые нельзя ввести принципиально, некоторые не имеют смысла в силу незначительности. Из тех что реально влияют на стрельбу: - характеристики и состояние оружия, изношенный канал ствола ни о какой прицельной стрельбе на сколько-то приличные дистанции говорить не даст, нагрев во время стрельбы тоже снижает кучность, поэтому американские винтовки имеют тенденцию к утолщению и утяжелению ствола и облегчению всего остального для сохранения приемлемой массы оружия - погода, сильный боковой ветер вынуждает делать боковые поправки при прицеливании, проливной дождь заставляет выносить прицельную марку над целью, все это начинает работать уже на дистанции в 100 метров - качество боеприпасов, точность навески порохового заряда, точность массы пули, точность изготовления, выдержанность формы и куча всякого еще (это параметр в шутере можно отбросить или сделать две разновидности, дорогие качественные патроны высокой кучности и дешевые патроны попроще с высоким разбросом) отвлечение по поводу разброса: для одного и того же ствола при одинаковых патронах разброс подчиняется распределению Гаусса 1 фев 2013 в 17:27|Редактировать|Удалить|Ответить
Online Георгий Рогальский Все не читал, скажу одно - реализм это круто, особенно когда он в играх плана "Фантастика", "Постапокалипсис" и т.д. И чем больше реализма тем круче. ИМХО 1 фев 2013 в 20:57|Редактировать|Удалить|Ответить

 

Степан Воищев Георгий, того же мнения, даже arma с её хвалённым реализмом убога в плане геймплея, а если сделать всё с умом, выйдет прорыв 1 фев 2013 в 21:11|Редактировать|Удалить|Ответить
Михаил Башков В курсе, что от автоматной пули никакой бронежилет не помогает? Даже если броник не пробит, запреградное действие выводит бойца из строя на продолжительный срок. А пулевое ранение даже в мягкие ткани, даже без повреждения сколько-то важных органов гарантированно выводит бойца из строя на месяц минимум. Это реализм. Беготня с пулеметом под градом пуль почти всегда самоубийство. 1 фев 2013 в 21:11|Редактировать|Удалить|Ответить

 

Степан Воищев Михаил, согласен, утрировать многое всё-же придётся, потому что фан от этого не получит никто 1 фев 2013 в 21:14|Редактировать|Удалить|Ответить
Михаил Башков Степан, а может ввести нанотехнологии как в крусисе? Запускаем в кровь крохотных роботов и пожалста, воюем как в шутерах, то есть держим пару тройку попаданий автоматных пуль, излечиваемся за день полностью и прочее такое... Фантастика у нас или нет? 1 фев 2013 в 21:32|Редактировать|Удалить|Ответить

 

Степан Воищев Михаил, а ведь дело говоришь, наноботы уже вполне реализуемое явление, а в 2273 году так и подавно. В таком случае можно и стимуляторы разработать, вколол себе адреналин, апенифрин, пенициллин и проч, и ты здох) 1 фев 2013 в 21:35|Редактировать|Удалить|Ответить
Михаил Башков Как говорил Профессор: Придумать зеленое солнце легко; трудно создать мир, в котором оно было бы естественным... 1 фев 2013 в 21:35|Редактировать|Удалить|Ответить

 

Михаил Башков Степан, апенифрин это чего? 1 фев 2013 в 21:36|Редактировать|Удалить|Ответить
Михаил Башков чего лечит в смысле? 1 фев 2013 в 21:36|Редактировать|Удалить|Ответить

 

Степан Воищев Михаил, эпинефрин 1 фев 2013 в 21:36|Редактировать|Удалить|Ответить
Михаил Башков Степан, а теперь понял, почему поиск фигню выдал))) 1 фев 2013 в 21:37|Редактировать|Удалить|Ответить

 

Степан Воищев в общем, что будут делать наноботы? 1 фев 2013 в 21:37|Редактировать|Удалить|Ответить
Михаил Башков Степан, и понял почему сдох))) 1 фев 2013 в 21:38|Редактировать|Удалить|Ответить

 

Михаил Башков Степан, функции стандартные для фантастики: 1) лечение 2) усиление физических возможностей организма 3) защита от инфекций (повышенный иммунитет, чтобы обыграть живучесть при инфицировании всякими спорами) 4) выведение ядов, токсинов, радионуклидов 5) усиление органов восприятия 6) помощь при вживлении имплантов 1 фев 2013 в 21:42|Редактировать|Удалить|Ответить
Степан Воищев Михаил, с языка сорвал) однако это либо подрывает концепт классов, либо расширяет его 1 фев 2013 в 21:43|Редактировать|Удалить|Ответить

 

Михаил Башков Степан, расширяет, то есть возникает необходимость добавлять новые? 1 фев 2013 в 21:44|Редактировать|Удалить|Ответить
Михаил Башков А почему нельзя принять наноботов для всех как данность? То есть они вообще у всех есть типа? 1 фев 2013 в 21:46|Редактировать|Удалить|Ответить

 

Степан Воищев Михаил, нет, в том то и дело, 4 классов вполне достаточно, представь команду разведчиков, где 1 самый шустрый, другой самый живучий, третий и четвертый таскают лут, при этом они гораздо тише и быстрее всех классов, эдакий раш отряд 1 фев 2013 в 21:46|Редактировать|Удалить|Ответить
Степан Воищев или отряд тяжеликов, каждый из которых не заменит других классов, но вполне обладают возможностями других классов) дальше видят, много таскают, пробить очень трудно, но шумят сильно, эдакий отряд из танков) 1 фев 2013 в 21:48|Редактировать|Удалить|Ответить

 

Степан Воищев причем ввезти ограничения на наноботов, допустим, вставлять можно только 2, соответственно пассивных возможностей тоже только 2 1 фев 2013 в 21:48|Редактировать|Удалить|Ответить
Степан Воищев Михаил, ну тогда поставить ограничения на использование 2 или 3 возможностей одновременно 1 фев 2013 в 21:51|Редактировать|Удалить|Ответить

 

Михаил Башков Надо думать. Как вариант разделить наноботов на классы тоже, по выполняемым функциям и ввести ограничение на количество видов наноботов в организме в силу каких-то причин. 1 фев 2013 в 21:51|Редактировать|Удалить|Ответить
Михаил Башков А, ну ты уже собственно придумал все. 1 фев 2013 в 21:52|Редактировать|Удалить|Ответить

 

Михаил Башков Короче наноботы больше трех видов в организме не уживаются. Поэтому выбираем внимательно. Так как обратно их уже не вывести. 1 фев 2013 в 21:53|Редактировать|Удалить|Ответить
Степан Воищев причем дабы не было обидно игрокам, надо как-то их выбор подкреплять, т.е. в определенных локациях их с руками должны отрывать) 1 фев 2013 в 21:54|Редактировать|Удалить|Ответить

 

Михаил Башков А за донат можем сделать полное переливание крови 1 фев 2013 в 22:01|Редактировать|Удалить|Ответить
Степан Воищев за донат мы можем всё) 1 фев 2013 в 22:04|Редактировать|Удалить|Ответить

 

Степан Воищев Итак, за донат мы можем: поменять имя, сменить фракцию, перелить кровь, восстановить вас за кратчайшие сроки в нашем клонодубликате... список продолжить

 


Дата добавления: 2015-12-01; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)