Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Если в течение 60 минут (1 часа) Команда не проходит уровень она автоматически получает задание на следующий уровень игры.

Читайте также:
  1. I. Техническое задание
  2. II. МИКРОПОДХОД (до 90 минут)
  3. III. Свободное общение. 15 минут
  4. IPSec (сетевой уровень)
  5. V. Документы, необходимые для первичного получения квалификационных документов и для получения квалификационных документов при обмене на более высокий уровень
  6. А утром все вместе просили ещё пять минут
  7. А чтобы профессионально удерживать симпатию зала, нужно через каждые семь-десять минут вкраплять в свое выступление какую-нибудь цитату, притчу, анекдот.

7.8. За каждый невыполненный уровень Команда получает добавочное время 10 минут к общему времени, затраченному на прохождение этого задания (60+10=70 минут).

7.9. Временем финиша Команды считается время сообщения верного пароля последнего уровня.

7.10. В случае не прохождения уровня по причине форс-мажора, Команде выдается следующий уровень. Время прохождения снятого уровня устанавливается в соответствии с пунктом 7 данных правил.

7.11. Случаи форс-мажора определяются пунктом 7 данных правил.

7.12. Организаторы могут требовать от Команд на время игры обязательного размещения на машинах наклеек, идентифицирующих принадлежность машины к Команде-участнице.

7.13. Игра проводятся в ночь с пятницы на субботу. ИГРА БУДЕТ ПРОХОДИТЬ В НОЧЬ С 29.08.14. НА 30.08.14 (с пятницы) СБОР В МБУ «ДМО» 21.00 по адресу п. г. т. Суходол, ул. Школьная, 68. НАЧАЛО ИГРЫ В 22:00.

7.14. За час до начала игры, которое определяет организатор, проводится брифинг, на котором Командам объявляется территория охвата на текущую игру, могут вручаться дополнительные принадлежности, а также объявляется информация, необходимая для успешного выполнения уровней.

7.15. До начала игры водители команд должны пройти фейс-контроль в отдельном кабинете МБУ «ДМО» с сотрудником ГИБДД.

7.16. До получения первой подсказки общение с координационным центром запрещено.

 

 

Результаты игры

 

8.1. Побеждает Команда, которая прошла первой все уровни и сообщила правильно все коды. При этом подразумевается, что Команда не нарушила правил игры.

 

Штрафы

 

9.1. Сообщения о наложении штрафов и бонусов на конкретную Команду и их причины объявляются на сборе капитанов и/или при объявлении результатов.

9.2. Штрафное время налагается путем назначения дополнительного времени местным организатором.

9.3. За незначительные нарушения Команда получает от 5 до 20 минут штрафного времени. Точное штрафное время определяется Организаторами исходя из здравого смысла и логики.

9.4. За нарушения, связанные с нарушением принципа самостоятельного выполнения уровня, в том числе и слежка за машинами и игроками других Команд, Команда-нарушитель получает от 30 до 90 минут штрафного времени.

9.5. За нарушение игроками Команд законов и правил, действующих на территории РФ и Самарской области, предусматриваются административная и уголовная ответственность согласно действующему законодательству.

9.6. За нарушение законов РФ, каждый участник несет личную ответственность в соответствии с действующим законодательством.

9.7. За грубое нарушение правил ПДД, несущее реальную опасность для населения, организатор может оштрафовать Команду на 15-30 минут. В особых случаях, которые дискредитируют имидж игры и позволяют приравнять игру к гонкам на скорость, организатор имеет право дисквалифицировать Команду.

9.8. Некорректное поведение Команды во время игры, оскорбляющее других игроков, организаторов - добавление штрафного времени, но не менее 30 минут.

9.9. За повторяющееся некорректное поведение Команды применяется дисквалификация Команды на будущую игру и аннулирование результатов текущей игры.

9.10. Дисквалификация результатов Команды на одну либо несколько игр применяется как экстренная мера при нарушении принципов Игры в случаях:

- попытка несанкционированного доступа к игровой системе;

- умышленная порча кодов и указателей, как персональных, так и общих;

- создание ложных кодов и указателей;

- создание умышленных препятствий другим Командам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов, скрытие ключей и указателей и т.д.);

- получение информации о содержании игры и/или кодов путем иным, кроме самостоятельного выполнения очередного задания, если данное нарушение касается более одного уровня;

- слежка за машинами организатора или координатора;

- сообщение организатору ложной/сфабрикованной информации с целью повлиять на ход/результаты игры;

- сообщение другим Командам ложной/сфабрикованной информации со ссылкой на организатора или от чужого имени;

9.11. Дисквалификация может быть осуществлена лишь после проведения комплекса проверочных мер, результаты которых подтвердили подозрения или не подтвердили, но и не опровергли подозрений.

9.12. Комплекс проверочных мероприятий может включать в себя наблюдение за работой координационного центра Команды, наблюдение за поиском кодов на месте (как явным, так и тайным способом), добавление наблюдателя со стороны организатора в любую выбранную машину и так далее.

Форс-мажор

 

10.1. Форс-мажорной является ситуация, при которой Команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших Команд (то есть по вине других Команд, организаторов, правоохранительных органов и т.п.). Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа "равных условий выполнения уровня для всех Команд" и классифицируются следующим образом:

а) проблемы, повлекшие принципиальную невозможность выполнения задания, Командой находящейся на уровне и последующими Командами (утрата кода либо существенная его порча; невозможность добраться в необходимое место; уничтожение меток и привязок, используемых при формулировании заданий и т.п.);

б) существенное повышение сложности выполнения задания (например, задержка подсказки, агента и так далее, наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, оставляющие, тем не менее, возможность верного его прочтения и тому подобное);

в) понижение сложности выполнения задания (например, получение информации от организаторов вопреки правилам и регламенту, получение подсказок ранее установленного правилами и регламентом времени, получение Командой кода способом, иным, нежели предусмотренным в задании и тому подобное).

Форс-мажорной не является ситуация, при которой лёгкость получения кода обусловлена неумышленной небрежностью другой Команды (например, плохая маскировка факта нахождения кода при присутствии на уровне более чем одной Команды);

г) невозможность замера времени выполнения задания;

д) погодные условия, делающие невозможным либо существенно затрудняющие продолжение игры.

Форс-мажорными не являются ситуации, при которых неравные условия появились по причинам, зависящим только от самой Команды (потеря связи на стороне Команды, выход из строя автомобилей, отсутствие необходимых и дополнительных принадлежностей).

Форс-мажорными не являются ситуации, которые создают проблемы только определённой части экипажей или участников Команды, не влияя на возможность получения кода Командой.

10.2. В случаях, указанных в пункте "а" и "д." используется следующее правило:

10.3. Если форс-мажор возник после прохождения уровня 60% Команд, то принимается решение о присуждении Командам, не попавшим на уровень, среднего времени выполнения уровня Командами.

10.4. Если форс-мажор возник после прохождения уровня менее 60% Команд, то принимается решение о снятии данного уровня с зачета.

10.5. В случаях, указанных в пункте "б", "в" и "г" используется либо корректировка времени, либо применяется правила, указанные в пунктах 7.3 и 7.4 настоящих правил.

10.6. В экстренных случаях Команды в ходе игры могут общаться с центром Игры по телефону.

К экстренным случаям также относятся несчастные случаи с игроками в ходе игры, требующие постороннего вмешательства; невозможность отправки SMS сообщения или совершение звонка.

10.7. В случаях проблем со связью и невозможностью передать код посредством, SMS код может быть продиктован по телефону организатору.

Приложение 1

Заявка

и Инструктаж по технике безопасности на участие в командной игре по спортивному ориентированию «Темная сторона улиц»

Название команды:________________________________________________

Капитан команды, стаж вождения:___________________________________

Марка и госномер машины:

 

 

ВНИМАНИЕ: Правила игры и принимаемые участниками обязанности действуют с момента начала игры 21.00 (время местное) «29» августа 2014 года и до момента окончания игры, объявляемого организаторами «30» августа 2014 года 02 часа.

 

    Ф.И.О члена команды     Номера телефонов «С правилами игры ознакомлен, технику безопасности, правила игры, ПДД обязуюсь выполнять, не причинять вреда зданиям, населению, сооружениям, нести полную ответственность за свои действия, вести честную игру, быть корректным на протяжении всей игры» (роспись)     Дата
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           

За свою жизнь и здоровье несу ответственность самостоятельно:

Ф.И.О. участника игры Роспись Число
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

 

Капитан команды: ________________/ ______________

 


Дата добавления: 2015-12-01; просмотров: 50 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)